第11章:闯关2
在反复研读了属性面板上的话之后,童智才反应过来,面前这堆虫子只吃火属性伤害,其他伤害想要杀它们,只能比秒男更秒男,不然只能被冲垮。
童智这时候就有点后悔了,为啥当初深夜刷小视频的时候不顺带练两手。可是又想起老爹对自己的劝解。
重整旗鼓,童智握紧武器,向着魔虫发起进攻。短兵交接之际,镰刀的刀气纷飞,但是显示的伤害无一例外都是1点。松鼠哨塔也只能1点1点的刷伤害了。
半小时后,童智只觉双手已经脱离身体,自己在挥动,不断对面前的魔虫进行杀伤。面板上的击杀提示却不见的有多快刷新。
每次一点伤害,算上镰刀攻击附带的横扫所提供的3个额外攻击目标,一下攻击就是对20个目标造成1点伤害。就是50下才能击杀20个目标,童智的内心是崩溃的。
面板上的统计已经显示击杀了上千的魔虫,可是面前的黑潮还是连绵不绝,童智已经怀疑是不是这次有上万只敌怪。
不过为了通关,童智只能硬着头皮去刷,不过由于移速较慢,除了比较抗揍,造成的伤害也有限。
又继续刷了半小时,10个传送门终于关闭,童智的眼睛瞬间充满泪水。
大喊道:老爹,我终于看到胜利的曙光啦。
随着怪物的倒下,童智内心也越来越激动,不过因为激动,也是没有留意到手中的镰刀一直在吸取怪物的血液修补着被腐蚀的部分。
砰,童智跌坐在稻森旁边,武器都随意的丢在一边。累到瘫软了。
躺了2分半钟后,童智起来浏览器兑换商店,手上握着10950积分,看起兑换物品的眼神也坚定了起来。
一打开面板,童智就直直找一些带属性的群伤技能,之前想兑换的防具都立马被撇下了。
童智快速掠过,然后把目光锁定在3个技能上:(冰川风暴、地炎震荡、怒雷),这三个技能都是范围+属性伤害,不过地炎震荡施展是以自身为中心,其他两个技能都可以自主选择释放位置。
思考再三,童智兑换了地炎震荡这个技能,主要是考虑到伤害,持续时间,还附带点控制。
兑换完毕,一万多的积分就这样不翼而飞,童智只能握好武器,祈祷下一波怪物不像魔虫那样难刷。
伴随着传送门再一次的升起,童智又一次坚定的望向前方。摆好架势,准备迎敌。
这次的传送门并没有很多,只有三个,但是门的尺寸明显大了很多,光幕涌动,新一轮的怪物出现。
这次的是一种类似于蠕虫的怪物,童智被怪物巨大的口器给吓到了,然后看了面板,又被它那被动给恶心到了:每个体节独立计算伤害,而且从中间打断还会独立行动。真的是又肉又恶心的东西。
童智只能尽量对准头部挥舞镰刀,但往往理想情况总是容易被打破。
在童智专心致志的对敌的时候,突然菊花一紧,整个人被怪物顶飞到天上。幸亏经过上一波锻炼,童智的左右手都得到了充足的锻炼,在下落的时候,用武器狠插在怪物的背上,保证自己不会摔下去。
在怪物最接近地面的时候,拔出武器,然后纵身一跃,落地瞬间开地炎震荡,周遭地面碎裂,喷涌出岩浆,怪物接触到岩浆造成1000的接触伤害,后续造成每秒25的持续伤害,持续5秒。
一声“哎呀”,童智落地没站稳,摔倒在地上。
技能造成了巨大的杀伤,但是也让怪物分成了很多体节,本来就10条怪物,现在变成满地都是,让童智更加难以防守。
血肉掘地者(lv-4)
生命值:3w/3w (合计血量)
攻击力:20-35
法力:0
敏捷:20
技能:节支躯体(被动)
掘地者每个体节单独计算血量,并且每个体节被击杀后,前后的体节可分化为单独的个体行动。
技能卷轴(地炎震荡)
cd:1分钟
主动效果
震碎大地,使地底岩浆喷发,持续10秒,造成1000点接触伤害(伤害可重复,间隔2秒触发一次),后续造成每秒25伤害,持续5秒。
地炎震荡可破坏地形,并且敌人距离使用者越近,感受到的震动效果越强烈。