第28章 八方旅人2初见第一天
进入游戏还是那个熟悉的感觉,熟悉的选人界面。
由于1代我比较后悔没用药师开荒,所以这次我直接选了药师作为开荒角色。
和一代不同的是,药师从大哥变成了小姐姐。二代有几个角色互换了性别互换性别的,比如商人、药师等;我一代用的是商人小萝莉开荒的,好玩的很。我现在还很怀念那个元气满满的小萝莉。
战斗系统和一代不同的是加入了潜能系统。这个系统的加入更加明确了各个职业的特性。比如药师的潜能技为开启后调和不费素材。剑士则是给你三个强力技能。我个人认为这个系统做的很不错。
然后就是熟悉的剧情。八方旅人的剧情一直都是积极向上的,没有‘黑深残’,这点我就非常喜欢。其实很多作者写小说的时候很想写黑深残的剧情,但是由于自己阅历不够写的很表面,让人一看很搞笑。
就像我之前写说唱歌手那段一样;有个说唱歌手就喜欢在歌词里写‘我有钱’‘我是黑社会’‘我睡大嫂’,然后被导师指出你写的太假。因为你其实没钱,你也不是黑社会,你也不敢睡大嫂。这样一来你写的歌词很‘无力’。
八方旅人的剧情就属于那种非常扎实的剧情,就是行为动机差了点意思。动机这方面在2代略微增强,而且和每个人物有了那么一丢丢的交集。不像1代主打的就是强者之间互相吸引。虽说进步很小吧,但是值得鼓励。
比如我过完药师的剧情就往剑士那里走,走到地方看见剑士正在路见不平,然后我就拔刀相助了。这在别的游戏里可能很平常,但是在八方旅人里就算是超越自己了。
1代就是主角们跑到那里然后去触发剧情,过了一段个人剧情之后,就和我们走了。你是真没见过人贩子啊。
八方旅人这么做的原因之一就应该是网状叙事真的很难写。八个主角互相交集,写起来确实有难度。既然难写就不写,把能写好的写好。直接扬长避短,这点我是认同的。因为很多团队采用的是取长补短,这种方式能使你的作品平均水平高一点,但是特色就没了。
八方旅人的角色塑造我认为是顶尖的。比如我玩的药师角色第二段剧情,讲的是我们一行人来到一个国家,这个国家正在交战,我们也帮忙治疗了一些伤员,后来得知前线又有伤员我们准备去救助,到地方才得知是虚惊一场,是这个国家的敌人被流沙卷走了。这时我们准备去救助对面国家的人。
就是一个很平常的故事,或者说很俗的故事。一个医德极高的医师,一个一直履行着“医者面前无分贵贱”准则的医师。玩家接收到了作者想表达的意思作者就成功了。
不需要圣母剧情,非得救一个对主角团危害极大的人,最后反派洗白白。
只要剧情稳定发挥八方旅人2就不会翻车。但是制作组可能感觉自己定价有点高,但是内容的丰富度好像配不上这个定价,所以就疯狂的增加遇怪频率。
首先八方遇敌采用的是踩暗雷的方式触发的。我怎么感觉这一作比上作的踩雷频率还高呢?几乎走三四秒就得踩个雷,前期我还没有群体输出,打起来真的坐牢。
我玩上作的时候就被这个踩雷频率搞吐了,好在有个‘学者’遇敌减半。
这个问题也是从1代吵到2代,很多玩家反应暗雷遇敌太频繁,不如整成明雷。这时候就会有一帮人说“欣赏不来就退款”“复古游戏就这样”“明雷就比暗雷高级?”等等吧。
也可以说很多游戏都充斥着这样的人,不允许别人质疑。首先都是花钱玩游戏的,别人玩的有怨气提一下再正常不过了。
有些聪明的朋友看到这里就发现问题了。
“你xgp玩的你花钱了?”
“是的,微软帮我交的钱,然后我再给微软钱,但是微软每月只收我28块,这是他们的收费方式,我只是选择了不同的平台”
xgp玩家也不低人一等,也享有对游戏的发言权。
“能被质疑的是科学,不能被质疑的是宗教”这句话放在这里不是很严谨,但是意思不差。
我玩p5r的时候也看过类似的玩家发言,“这都什么年代了还做回合制?”
然后很多玩家在底下留言,我看了一下,没有一个讲道理的,全是带有攻击性的发言。不一会两拨人差不多到齐了,然后就开始了。
有些稍微理智的玩家也会说“这系列游戏都这样”,但这个回答好像并没有解答上面的问题。这个系列都这样,难道这作就不能变一下吗?
上古卷轴系列到处是黑屏加载,难道星空就非得黑屏加载吗?
显然不是的,所以我思考了一会,我就发了一个新的帖子,回答了一下为什么做回合制;
第一这个战斗方式是制作组擅长的,他并没有走出舒适圈做新的尝试,这是人之常情;不是每个人都非得努力突破。
第二制作组显然也知道回合制很拖沓,所以在游戏里加入了很多机制来秒杀怪物,制作组是考虑过玩家体验的。
第三回合制游戏可以在技能方面加入很多天马行空的想象,比如‘友情技’。这点即时战斗很难做到。
第四回合制和及时制乐趣不同,不能踩一捧一;就像你不能把下象棋和行军打仗看成一类活动。制作组在回合制战斗这方面做的可圈可点,如果不喜欢是个人主观的事,你可以指出制作组的这套回合制战斗中有什么问题,体验有什么难受的地方,但不能全盘否定回合制存在的意义。任何年代都可以做回合制游戏。
我写完这篇帖子也是收到了许多人的阴阳怪气和反驳。我并没有挑出来一个理智的,所以我也没有回复。
虽说网络上不是讲理的地方,但是恪守人性吧。
又扯远了说回八方2,八方2的暗雷机制没问题,频率太快才是问题。但是很多人吵着吵着就变成‘到底是明雷好还是暗雷好’的问题了
很人可能又发现问题了,那不是有‘学者’能让遇敌减半吗?这就变成了经典的制作组教玩家玩游戏。如果我想遇敌减半就必须得带学者。那我就不想用学者开荒呢?有些玩家就喜欢用剑士、盗贼等别的职业开荒怎么办呢?
而且我发现现在很多人喜欢用类比,但是类比的质量实在是低;比如“铁头”在“鬼社”尿尿的事,我还看到有人说“那我爸杀了人,我是不是就得一直挨骂?”然后我看底下也有很多人回复,但是也没指出问题所在。
首先啊,这就不是一个简单的法律问题。民族的事是不能和个人的事作类比的。这就是典型的类比不当。“鬼社”是把一群战犯供起来当英雄了,尿尿算轻的,最好拉一泡。
你要真拿杀人作类比也得这么说“那我爸杀人了,我在家里把我爸供起来,我把他当个英雄,告诉后代杀人好,我是不是就得一直挨骂?”
“是的,骂你算轻的。以后街坊邻居估计也没人把你当人看,你能不能有后代都两说”
还有类似的发言“如果我是秦桧的后代,是不是一直得挨骂?”
首先奥,国人也没有逮着日本人骂。假如你作为秦桧的后代,然后给秦桧整了个‘社’,天天供奉,当个英雄宣传,那你就是得挨骂。你要非较真你有没有错,那我肯定得说你没错,你没触犯法律。那如果你家出殡别人放好日子歌曲请你也忍着,因为这件事也没错啊,我就放了首歌啊,路也不是你家的,地也不是你家的,没毛病吧。
所以啊你要做类比就这么写“如果我是秦桧的后代,然后整了个‘社’,天天供奉,当个英雄宣传,是不是一直得挨骂”,这么写才算公平,网友的火力也能集中一点。
你要做类比就别避重就轻。
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一写到网络就扯远了加点分割线。
说回八方2,除了战斗系统之外,人物的地图技能也有些变化,变得丰富了,好玩了。像药师就可以在晚上给人下药虽然材料挺难获取。但是挺有意思的。商人可以雇佣居民了,跟舞娘诱惑似的,挺有意思。剑士和人比武能学技能,还能学法术,也挺有意思。总体来说制作组还是在完善这个游戏,比一代强了点,是好事,但是本可以做得更好。
从销量上来看一代300万份,三角战略100万份,定价还死贵,打67折还200多,这个销量下2代的进步可以说有点诚意不足了。
我们可以看一下如龙7、8。如龙8的战斗就是继承了7的战斗,但是在体量和玩法上可以说是有很大的增强。虽然dlc的售卖引来了一波咒骂,但是真该挨骂啊,啥吃相啊。总体来说,体验真的比上部好太多了。
而八方2还是选择了稳一手,或许他们也是不愿意走出舒适圈。
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然后是p5x的资源汇报
等级:74
异界晶珀(氪金货币):22740+130
既定之命运(限定票):37张
未来之命运(普通票):0张
既定之硬币(武器票):43
限定池已垫40抽,普池已垫66抽,武器池已垫0抽。
今天又得了几张普票,但是没出货。已经66抽了,有点着急了。算了不急了,20号出新版本了,会有新的四星角色,忍住不能抽!