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第26章 《只蟹》初见第一天

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    ‘只蟹’这个名字是网友给《蟹蟹寻宝奇遇记》起的爱称。可爱的画风,配合魂类的难度,使这部作品看起来似乎有些矛盾,但实际游玩起来并不会太出戏,制作人还给游戏增加了很多可定制内容,包括闪避的无敌帧、弹反的窗口时间,甚至可以直接掏出一把枪。

    而在我游玩之后,这款游戏其实和《匹诺曹的谎言》更像。特别是把敌人的架势条打满之后,必须重攻击才能将敌人掀翻,所以我感觉这款游戏的外号叫‘皮蟹’更合适一点。而只狼里的‘打铁’系统本作应该是没有,至少我现在没玩到。

    这款游戏是我罕见的没有跳剧情的游戏,可能这个幼稚的剧情对我来说刚刚好。

    我们扮演的是一只寄居蟹,因为我们没能及时上缴女王的税款,所以‘窝’被前来收税的鲨鱼给征收了。而我们要做的就是把‘窝’抢回来。

    游戏的难度不高但是前期堆怪严重,一路上我们走几步就会碰到小怪。而如果你要选择不打,这些小怪就会像魂类游戏里的小怪一样追你到天涯海角。

    值得一提的是游戏中的弹反系统,其他魂类游戏的弹反是怪物攻击快打到你的一瞬间按下防御键弹反,而本作的弹反是先防御,等怪物快打到你的时候松开防御键。

    这么做的好处就是即使弹反失败,也大概率能防御成功,降低了玩家的挫败感。

    游戏中的护甲则是散落在海洋里的垃圾,比如易拉罐、香蕉皮、瓶盖等等。不同的护甲还有不同的技能,而护甲也是有耐久度的,被攻击一定次数护甲就会碎掉,但是不用担心,这些垃圾在海洋里随处可见。

    本作的手感对我来说是很一般,最大的问题是摄像机,也就是视角问题。老生常谈了,本作的怪物有很多都带快速的位移或者后撤步,在怪物进行快速位移的时候,摄像机就会想很多,它可能是怕如果视角也快速的跟着怪物走,玩家是不是会被转懵。当和一只怪物打的时候视角问题就好很多。

    然后说一下本作的跳跳乐。我在前言里写了,我是一个患有平台跳跃ptsd的玩家,任何平台跳跃因素对我来说都是致命打击,我为了开荒没办法只能强忍着玩起来,可能对普通人来说很简单,但对我来说每一次跳跃都有可能跳过头或者没跳到位置上,很折磨。而且你个类魂游戏整那么多平台跳跃干嘛啊

    最后说说本作优化问题。

    在我游玩两个小时左右的时候,我的手柄开始失灵,我本以为是我的手柄到年头了,毕竟至少4年多了,当时是我为了打怪猎买的,是个有线手柄。

    当我拔下usb接口的时候,我瞬间感觉不对劲,usb的铁片非常烫,我想这才是我手柄失灵的原因。当我摘下耳机,我又听到了熟悉的显卡起飞的声音。

    我赶紧上网查了查只蟹的优化问题,但是并没有人提到过,视频里大家玩的都挺欢乐的。

    我到这个时候我真的真的怀疑是我的电脑出了毛病,我赶紧关电脑拉着机箱去了一家电脑维修店。

    店员把我的电脑连好检查了一遍也没检查出来啥,然后打开机箱又看了看硬件又给我清了清灰,换了点硅胶,也没发现什么问题。最后我让店员运行了一下‘只蟹’,果然显卡又起飞了。

    我们并没有找到什么问题,但是看得出来店员对这款游戏很感兴趣。我问他有没有手柄,我想让他连手柄玩一会,他的装备很齐,拿出来一个白色的手柄,很漂亮,连上开始玩。

    我给他找了一个boos,这个boos类似于《仁王 2》里的马面,就在玩家出生地不远,然后我就看着他玩。玩了大概有20分钟左右,他老板就来了,看他玩游戏还以为是摸鱼,直接大声质问他。

    我连忙表示是我让他玩的,帮我测一下游戏,然后这个老板没说啥,就和我一块看他打游戏。

    等我起身准备走的时候才发现这个画面太诡异了,三个大男人目不转睛的盯着屏幕上一只可爱的寄居蟹打怪。走的时候我摸了摸那个手柄连接线的usb接口,虽说不烫但是也有一定的温度了。

    我真的懵了,是不是3060真的跟不上时代了,这么一款小体量的游戏竟然都能让风扇飞起来。

    经过思考以后我还是决定卸载了,毕竟电脑事大啊,为了个游戏把显卡赔进去犯不上。

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    连着三个游戏开荒失败对我来说有些失落,我思考了一下是不是我应该去适应一下厂商,因为不是每个厂商都有《怪猎》、《仁王》制作组的那般能耐。

    可是“由奢入俭”真的很困难,就像一个诅咒,或许这才是电子ed其中的一个原因。

    应该很多朋友第一次接触steam的时候都是从那些3a大作玩过来的,既便宜又好玩,每款游戏应该也都玩个二三百小时,这一套下来我们早已习惯了那些有技术的大厂给我们打造的完美体验,但这毕竟是单机,总有腻的时候;当然也有很多人能玩一款游戏玩个几千小时,比如那些怪猎主播等等。

    但是绝大部分人一款游戏能玩个200多小时基本上就把游戏体验的差不多了,开始寻找下一款游戏了。除非是自己非常喜欢的类型,可能游玩时间会翻个倍。

    等我们再找游戏的时候,发现大厂出游戏是需要时间的,而小厂面临着资金、技术力的问题很难把游戏打磨的很好,就导致了遇到一个游戏玩两下就玩不下去的情况。

    而这时再回头玩以前玩过的3a大作,就会发现乐趣少了一半,还得忍受较为漫长的前期。这一下就搞得没有游戏玩了。看着库里的大作越来越多,电子ed的情况却越来越严重

    解决办法我是想不出来,我只能开荒一款又一款游戏来增加我的见识,多见识多思考,这是我玩游戏的其中一个目的。

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    话不多说直接开荒《八方旅人2》

    前言:

    我是玩过八方1的,但是并没有通关。我能玩到后期真的是得益于游戏内的音乐,这音乐我真的要好好夸夸;第一就是适配场景和气氛,走到哪就换适合这个地方的音乐,这点八方1做的太好了,那种悠扬的曲子真的适合旅行时候听。第二就是音乐起到了叙事的作用,有很多地方音乐一起,你大概就对这里要发生的事有了个预期,不用写很多文字,玩家自然就会明白角色的心境。

    比较拖后腿的就是剧情了,这剧情你不用好与不好来评价。因为吧单看每个人物的故事都挺好,非常标准扎实的故事。但是连在一块就显得很勉强。每个人都有踏上旅途的理由,但是为什么是和‘我’去,这个问题上制作组做的就敷衍了。

    这就导致我的伙伴们好像只是为了让我玩游戏能有更多的乐趣才加入进来的。这种撕裂感一直充斥到游戏后期,‘我’好像并没有帮到他们什么,他们好像也并没有帮到我什么

    总结就是剧情牵强了一点,导致代入感不够,如果你不在意这点的话,玩起来没多大问题。

    最后就是定价,日厂的定价永远是那么大胆,但是我想告诉他们肯定是打折入手的多,所以啊,何必呢?

    然后八方旅人2也是加入了xgp,这个游戏开荒肯定是没问题的,不存在一点问题,稳如老狗,我也是想给自己稳一手。
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