第25章 《狂野之心》开荒前言&初见第一天
前言:说到狂野之心就不得不提怪物猎人了。我第一次玩怪猎是在我表哥的psp上,我永远忘不了我表哥给我演示太刀开刃的连招以及太刀的招牌动作‘气刃大回旋’。此时怪猎在我心中就一个字“帅!”
可是我还没玩多久我哥就去外地上学带走了psp。
再遇见怪猎就是腾讯的《怪物猎人ol》了,简称蛋拐。蛋拐当时上线的时候我可太兴奋了,直接下载充值一条龙,虽然只冲了张月卡(是月卡还是年卡来着我忘了)。
我仍然记着开服第一天,大家就在公屏上吵起来了。吵架的原因是一部分人在公屏上发“下本xxxx”,而怪猎老玩家认为不应该用‘下本’一词,应该用‘狩猎’一词。
这两伙人吵得不可开交,我当时年轻气盛还发了句“都是傻”。
现在很多人和我那时候一样,心里想的是当个理智、客观、中立的人,但其实都是打着“理中客”的幌子,目的就是站在道德高地上骂人。而真正的理中客现实中是很少的,因为中立本身也是一种立场,这种立场更容易招来谩骂。
说回蛋拐,当我第一天玩的时候就发觉这游戏好像有点不对劲。首先是武器是能强化的,跟mmo游戏里一样。技能派生是得用技能书学的,而技能书是靠怪物爆的,爆不出来就得去交易行买。
这这和我玩的怪猎不是一回事啊。而且怪猎里猎人随身会跟着一只随从猫的,而蛋拐里随从猫得抽,抽出来的猫带的技能多,厉害。而且还有很多地方需要花钱,时间太久细节记不清了。
当时的蛋拐还真就是一个具有高难度副本的mmo。
所以当时蛋拐开服爆火,一星期之后吧,就凉凉了。官方也曾试图挽救,取消强化,学技能不用技能书之类的,还上架了一批清凉的时装,但当时的玩家们接触怪猎的毕竟是少,没有多少粉丝,所以也没能挽救回来。
而且当时蛋拐有很多新动作做的挺好的,像是大剑的真蓄动作就被卡普空放到了怪猎世界里。我只能说太可惜了。
而当我再次接触到怪猎的时候就是在steam上玩的《怪物猎人世界》了。我当时看预告片里的弓箭用‘龙之一矢’的时候我整个人都疯狂了,这也太太太太太太帅!出必买!
当我真正的玩到怪猎世界的时候,也是怪猎出了一年之后的事了。
那天是我电脑刚装好的日子,我和我朋友简单的吃了点饭就开始玩,先是下了个steam,鼓弄半天登陆上了,一打开界面我都懵了,这游戏也太便宜了,卧槽!第一款映入眼帘的游戏就是《gta5》,当时还在打折,然后就是消逝的光芒等等等等。我还记得我第一天买了一堆打折的游戏才花了300多,都是名作大作。
最后我开始搜怪物猎人世界,没搜出来给我干出三问号来。最后还是我朋友说的要不搜搜英文?一搜英文真出来了,我当时不知道怪猎图标什么样,但是我第一眼看到那个图标的时候我就知道肯定是了。
当时的我还没意识到问题的严重性,还不知道我的受苦之旅就这么启程了。
我第一次玩的时候玩的盾斧,因为之前看过视频做了下简单的功课。我就知道盾斧是真帅!
当我第一次进入到怪猎世界的第一张地图的时候,我完全被震撼了。我感觉真的有这么一个地方,一群动物在这里生活。然后我跟着指引开始打猎,打了一会我就发觉不对劲,我的刀打在怪物身上被弹开了,而且刀都红了。
我当时心想“卧槽!太真实了!这又不是家里养的猪,这里都是一些巨兽,肯定皮糙肉厚啊,我这弹刀不太正常了嘛,我一手拿刀,另一只手还拿个小盾牌,肯定砍不下去啊,而且这才是打的第一只怪,还没学视频里华丽的招式,以后学招式就好了。”
就这样第一只怪就被我“弹死了”。
打完我觉得越来越不对劲,就算我没学那些华丽的招式,我也不至于就会这一招啊我又上网找了个详细教程看了看,看完才恍然大悟。
啊原来我的刀红了是我刀里的瓶子攒满了,这时候需要‘装瓶’,然后就可以释放华丽的技能了,高输出属性解放斩!会了这招我打起怪来那叫一个虎虎生威啊,那叫一个爽!
然后我当时为了做武器在刷一只叫‘泥鱼龙’的怪,这只怪不厉害,但是特别的肉!我为了提高点效率就用联机模式摇人了。来的是一个太刀侠,然后他打了一会我就看见屏幕左方出现了一句文字,说是让我配合什么什么的,就那个意思。然后我打了一句“我刚玩不久,也不会配合啊”,然后他说“那个是随从猫说的,不是我说的”
我当时真想找个地缝钻进去,我都心思要不直接alt+f4吧,这也太丢人了。
要说怪猎前期让我印象最深的一场战斗就是和角龙的战斗。
当时我是最后一猫了(最后一次复活机会)。刚醒来屏幕就提示剩余时间还剩5分钟。我心里稍微地合计了一下,时间应该是够的。因为我之前死的时候怪物已经瘸腿了。
但是我的陷阱什么的都用完了,药也全吃完了,这就意味着我没有任何补给,而且复活次数也没了,如果要是去的话,不是他死就是我亡。要是现在退出的话,还可以节省一点时间,如果死了这么长时间的努力就白费了。
也没有时间犹豫了,我还是选择了出发,因为我感觉我能赢。
刚到怪物的栖息地发现它在睡觉,刚掏出盾斧准备打它,心里暗骂一声“坏了,刚才应该打小动物攒攒瓶子。”现在再回头时间可真不够了。没办法我只能硬着头皮打了。
我打了一套小连招,怪物醒了,虽然此时瓶子没有攒满,但是我着急啊,我直接放了一套高输出属性解放斩,放技能的时候被怪物顶飞了这时我的血量就见底了,然后我就开始注重防御,常用盾牌格挡,当我在攒满瓶子的时候,我感觉我的时间也不多了。
这时候角龙钻地了,这是角龙技能之一,钻地之后会在你脚下钻出来顶飞你,应对的方法可以一直加速跑。
但是吧这个角龙睡觉的地方太小了,我还比较紧张,我跑两步我才发现我一直在对着墙跑,我当时心想“完了”。但是这个角龙钻地有一段时,我下意识的掏出武器准备格挡,就在我刚竖起盾牌的一瞬间,角龙钻出来了,虽然挡下了这一击,但是强大的攻击使我的角色出现了非常大的硬直,好在角龙这招的硬直也很大。
“没有时间了,只能赌那一招了”,我看了一眼状态栏,我的‘红盾’也在闪了,这就意味着我的状态也马上要消失了。
这个盾斧吧,除了高输出解放属性斩外还有更强力的一招,但是前摇太太太长,我用不好,一直也没怎么用,但是我会用。
等我角色的硬直消失后,我开始按手柄xaxalt,正当我释放这招的时候角龙后脚蹬地正在蓄力向我冲来。
“听天由命吧超高属性解放斩!!!”
我将武器重重砸向地面,之前攒的瓶子也随即爆炸,角龙也蓄力完毕高速的冲来,瞬间角龙和我爆炸的瓶子就撞在了一起,我紧张的一动不动,用力的握住手柄,直到屏幕前飘来一行字“已完成主要目标”。
我整个人就好像刚按摩完,神清气爽,缓了一会后在心里大喊“我叼你的”。
从这刻开始,怪猎在我心中的地位直接来到了第一位。虽然叫第一吧,但是我心中第一的位置还挺多的,哈哈哈哈。
我现在在怪猎里平均狩猎时长也来到了六七分钟一只,简单点的可能会再快一点,难点的可能也会再慢一点。我在新大陆和炎火村狩猎了将近1700小时,但是那只角龙我再也没遇到过,和它对战的感觉真好啊。
我写完这篇文章的时候,狂野之心早都下好了,虽然《怪猎》珠玉在前,但我也希望你能给我带来不一样的狩猎体验,《狂野之心》你也想起舞吗?
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不好意思啊,又开荒失败了
首先是优化问题确实比首发强多了,能玩了,但问题是我3060,画面配置开的标准,额外选项全关,经常掉帧。
我现在真的怀疑是不是3060跟不上时代了,必须得换4090了,我从去年开始玩游戏,除了老游戏以外新游戏没一个能稳定的。
其实虽然掉帧但是我非常想玩,所以顶着掉帧过了剧情和第一只巨兽,一只超大的花枝鼠。
打完这只花枝鼠我实在受不了了,首要问题就是摄像机,摄像机问题现在也是动作游戏重灾区,摄像机问题也就是视角问题,狂野之心的锁定视角就特别奇怪,我锁定完之后,摄像机竟然不跟着锁定跑,等到锁定的怪物快跑出画面了,摄像机才跟着一起动。
然后就是如果你和怪物贴的特别近,就直接给你视角拉近了,我真想给制作组两拳。拉近了怪物动作啥的都看不到玩个毛啊。
首发玩的时候因为根本就玩不了,所以我都没打到这只大老鼠,这能玩了问题更多了。
现在不是好不好玩的问题,是体验太差了,就好像你去饭店吃饭,装修也挺好,服务也挺好,然后吃饭时候让你坐马扎吃,就算菜好吃下回也不来了。
我现在比较理解那些做游戏评测的小up们了,因为大up吧,人家有方法。真要是做评测遇到个这,你说你做还是不做不做的话热度就要没,做的话就得忍着。所以我这辈子就当不了游戏评测,太折磨人了。我总以为那做评测的总说“做出工伤来了”是句玩笑话,现在看来极有可能是真的。
现在我玩的扎实的动作游戏就是《怪猎》和《仁王》、《卧龙》。虽然都有粪怪,但是战斗体验不会因为战斗之外的各种事情而下降。魂类游戏更稳定,无论是《埃尔登法环》还是《匹诺曹的谎言》还是别的什么魂类游戏,战斗体验都稳如老狗。
我可以被粪怪灌我一嘴粪,但是你不能把战斗体验做成一坨大粪。
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然后我又发现了一款有趣的游戏《蟹蟹寻宝奇遇记》,可爱画风的魂类游戏,已经下载了,准备试试!
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