第55章 RTS游戏史6
上章我们讲到在2001年诞生了许多游戏,比如说名字叫蓝色警戒但却与红色警戒没有任何关系的state of ear。
以及那身为国产游戏在rts界留下了一记绝唱的的傲世三国。
2002,即使那一年还是有不少优秀的rts游戏诞生但那已经不重要了,因为那一款统治了一个时代的游戏魔兽争霸三出现了(一刻也来不及为失去出场资格的2002年众多rts类游戏哀悼因为接下来出场的是魔兽争霸三)。
史诗感的战役故事,四个各具魅力特色的种族,与精致的画面和平衡的多人对战,可玩性极高的英雄单位和那蕴含无数种可能的地图编辑器,毫不夸张的说,魔兽3放在当年,是款近乎完美的rts类游戏,即使是放到现在也还能打。
之后随着2003年冰封王座的发布暴雪正式加冕为王(如果当时被陨石砸中的话他还是个传奇的公司),只不过由于魔兽争霸的内容太多,放到本期讲的话讲不完,并且我也想专门开一条魔兽争霸的线,所以此处暂时不讲魔兽争霸的一些事。
而在这之后,rts类游戏的上升期就开始减缓,甚至说停止不动了,可以说是遇到瓶颈了,又或者说是最后的绝唱(虽然如今仍然有十分优秀的rts游戏存在)。
而在那时,rts类游戏的地图也基本被分完了,传统对战类的有魔兽星际和命令与征服,经营为主的游戏有,帝国时代(帝国时代三的评价有些褒贬不一,只能说各位喜欢的不一样),要塞,地球帝国,甚至说已经有点脱离rts类游戏范畴的也已经被p社给占了。
也是因此,那时的rts类游戏市场已经是一片红海,只要没什么特别新鲜的点子,的话就要做好和上面的那些大神battle(玩个英文梗uwu)一下。
再加上进入21世纪后的游戏市场开始往主机那里倾斜在当时pc游戏市场对比主机端明显不够火热,而rts类游戏很难用手柄来操作,也是因此发行商们减少了在rts上的投入。
在2003—2010年这一段时间来看优秀的rts类新ip明显减少了,和2003年每年都有耳熟能详的作品诞生完全不同,不过这不代表当时没有亮眼的新游戏,比如说战锤40k:战争黎明(waaaaaaaahg!)和英雄连就很不错,但这俩玩意,也是已经入局了rts游戏的水雷社开发的。
所以在那一段时间里rts游戏市场开始进入存量的博弈,各自在各自的地盘里出续作,而原先的那几位领头羊不是不搞rts类游戏就是直接没了。
不过整体来讲这段时间各rts老牌一二线ip的续作的质量大多数情况下都是在线的,优秀的新ip也是有的,就像之前提到的那些战锤40k(如果我记得没错的话这玩意应该是个太空歌剧吧)和英雄连,再加上魔兽世界与星际争霸的热度还在,这个时间的rts至少不能算是衰落。
而在2010年之后也出现了一些优秀的rts作品星际争霸二,获得了93mc的评价分一个月的销量就超过了300分,是当时乃至现在的扛鼎之作但即使是如此,也没能接棒已经日渐迟暮的魔兽山和星际一的电竞大旗。
rts类游戏正式走向下坡路。
作者有话说:最近比较喜欢摆烂,所以一个月没更,抱歉了,各位。
作者有话说:最近互联网上出了一堆仙人指路的主播,跟英灵殿一样,不过我感觉像是冥人堂。