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第54章 RTS游戏史 5

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    而在世纪之交的2000年,rts的战场开始进入白热化,各种新作续作打的不可开交,而西木则在那年掏出了红色警戒二(经典老作)力压群雄,证明你大哥还是你大哥。

    2drts(看着像英语)的顶尖画面与紧张刺激又带着几分戏谑的剧情(这玩意儿属于是黑苏又黑美,就是开头那个总统是不就是和秘书搁那抛媚眼呢?应该讽刺的是,那拉链门事件,只不过不敢明着讽,只能暗讽)出色的音效与音乐和多样化的任务设计乃至数不胜数的优点。

    红警二从各个方面来说都做到了当时rts的顶尖水平,但是受到前作泰伯利亚之日口碑不佳的影响红警二的销售并没有预想的那样高(也有两亿)。

    但红警二发售的那会刚好撞上了国内电脑的普及槽,但缺点是由于内容黑苏,所以不让进,也是因此,我们当年玩到的不是改版就是盗版。

    红警二对大多数国内玩家来说,这可能是他们玩的第一款西木游戏,可能是第一款rts类游戏甚至可能是人生中第一次接触到的一款外国的游戏,红警二无疑是给那一代玩家游戏启蒙时期留下了浓墨重彩的一笔。

    并且就算是由于题材敏感的原因从没正式引进国内,他的一些兵种单位和语言也,刻在了许多中国玩家的记忆深处(甚至有些还火出了圈,比如说脖子右拧)。

    而即使是现在他在玩家的社区也有着相当的活跃度,而在红警二的同期,还有两款游戏值得一提,首先是ca全战系列的处女作,也就是全面战争:将军。

    他结合了回合制策略与rts的独特玩法(文明?)与同屏可显示的巨量军队(哦,不是文明)在rts激烈竞争的市场当中站住了脚跟,长盛不衰的全面战争系列就此走上了历史舞台(活在裆下( ))。

    虽然全面战争模拟器到底算不算是即时战略游戏至今都还有争议不过,制作组最初开发他的时候就是按照rts游戏的目标进行开发的。

    所以说全站高低都带着一些rts的基因,只不过人家走出了属于自己的道路而已。

    最后在那一年表现亮眼的是去掉了资源采集和基地管理的凯恩之怒全球指挥官模式,好吧,不闹了(`w′),其实是突袭。

    (当年算是剑走偏锋,把专项侧重于了军队战斗上,被一些玩家称为最硬核的rts游戏当年确实惊艳,可现在掉队了)。

    其以二战为背景,玩家需要有限的兵力想方设法完成每个关卡的目标游戏风格写实硬核上手难度虽高但相当耐玩,此作也算是不少玩家的童年回忆了。

    而在2001年的rts继续着火热的势头,在同期要塞地球帝国系列登上了历史舞台,甚至任天堂也来凑了个热闹。

    而在当年,有一款与红警没半毛关系,但却在国内化名为蓝色警戒小火了一把,并且名字很长对打字的人很不友好的state of ear也在那年诞生。

    作者有话说:这本书基本上快诞生一周年了,甚至已经诞生了,我本想做到日更的,结果却摆烂了,不过我不会断更的,但更新时间不确定。

    作者有话说:继续讲学校里的一些事,我当年有一次校排名666分,特别吉利。

    审核哥,我这是一个游戏史,当时就是这个样子的,咱也不能否定历史呀。
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