第56章 日渐迟暮的RTS类游戏
上一章我们提到即使强如星际二也没有从日渐迟暮的魔兽三和星际一手上拿过电竞大旗,而这受到了很多原因的影响,如moba类游戏的外部挤压市场和暴雪内部运营商的决策失误,但我认为最终原因是背后的资本不愿投资了。
rts类游戏哪里都好,游戏性强,可玩性高,但就有一点不好,社交性差,并且这种游戏是很需要脑子的,不仅自己需要,队友也需要,一个失误就可能导致全局崩盘,除去手机类rts游戏的话目前主流电脑类rts游戏就没有一局十个人的(游牧混战近期才出)。
并且当时的rts类游戏玩家对网游以及游戏内氪金的接受度也比较低,也是因此,那些游戏发行商们更倾向于如moba,大逃杀,等社交性较强,玩家对游戏内氪金接受度更高的游戏。
但rts拥有属于自己的优点,就像我刚刚说的,游戏性强,可玩性高,不同种族的设计差异与时不时爆出的游戏英雄(比如李培楠)而这些都会让rts类游戏的玩家增多,但也仅仅是保持不彻底灭绝罢了。
那么,rts类游戏的痛是什么呢?是那品质上没有任何问题的竞技性rts,星际争霸二却没有达到他该有的热度,是那新鲜血液接近枯竭,每年发售的新作品越来越少,室内已经退出市场的领头羊与已经干瘪的rts市场,游戏青黄不接,电竞热度又起不来(当然,李培楠确实让rts,又或者是星际争霸火了一把)。
也是因此rts从内到外呈现了没落之势,基本上10年之后除了暴雪的星际二以及帝国时代之后rts这个品类就没有很能打的作品了。
如果之前发行商们不愿意做rts类游戏还有竞争激烈的因素在,那这会儿市场冷却了,金主们也更不愿意投钱了。
也是因此,在潮水退去之后,rts类游戏就只剩下了,水雷社(语音总给说出来,镭射,好生气ヽ(`⌒′メ)ノ),萤火虫,blue bat,岩石壁画,以及少量还在运行的模组,等伊老还在活跃,就算来个新人试水,但他的结果大多是一麦一个不吱声。
在冰期这十年,比较亮眼由新面孔开发的rts类游戏基本上就只有北境之地和祖先遗产,以及有些塔防元素在的亿万僵尸等几款少数作品。
而那些老牌ip大多也在走着钢丝,只要做出来一部不算太好的作品来,就可能直接解体。
此消彼长之下,曾经风光无限的rts就此一蹶不振(重铸星际荣光,吾辈义不容辞!)只剩下无数rts爱好者扼腕叹息。
但rts的游戏本身没有问题,历史已经证明了无论是种田模拟经营,还是指挥千军万马攻城掠地都是受众不小且非常耐玩的玩法,帝国二决定版至今steam仍有平均一万多的在线,红警二的mod心灵终结以及红警三的mod日冕至今仍在更新,一件件事例都印证着一款优秀的rts粉丝的粘性都是极强的。
人们总说rts的没落,是因为玩法难度大,上手门槛高(这一点我有很好的建议,铁锈战争有一个小玩法叫随机单位,很好玩,并且门槛不高,难度不大,不过有点拼运气,但死后开全图非酋也会拥有不错的游戏体验)。
但总有一天,我认为rts总会醒来,总会扛起他曾经所扛起的大旗。
作者有话说:有很多人说自己玩rts类游戏能孤立全班,不过你似乎忘了老师,那些老师年轻的时候说不定就是rts类游戏的忠实玩家。
作者有话说:语音说rts总会显示出小写,有点累了,就先不改了。