第51章 RTS类游戏简介(后续)
上一回我们讲到了沙丘二所代表的rts类游戏正式走上了游戏历史的主舞台,进入了发展的快车道。
而在两年后的1994年一款照着这本教科书学习的奇幻题材rts游戏便展露了锋芒。
而他的名字叫魔兽争霸兽人与人类,而它的制作公司就是暴雪娱乐(如果在发布这游戏的一段时间后暴雪公司被陨石砸了那么他还是个传奇的公司)。
只不过当时的暴雪还是个刚入行的实习生,对着沙丘二这本教科书学(抄)了很多东西,也是因此,魔兽一里有很多沙丘的影子。
不过不代表魔兽一是沙丘的换皮,暴雪也是为他添加了很多新东西,比如说单位的对话,建造建筑时的动画,和更多的任务模式,一次可操作多个单位等,虽然在现在基本上是标配了,不过在以前还是很新的。
另外魔兽1还为rts游戏发展做出了重要的贡献,就是他拥有了包含玩家联机对战的多人模式。
即便他不是第一个能够联机的rts游戏,但他是真正让业界看到联机对战能大幅度增强玩家粘性的作品。
而从这一点来看,魔兽一对rts游戏的推动也是很大的。
另一边,作为太上老祖的西木自然是不会让暴雪(当时的)这个新人抢自己的风头。
也是因此,1995年,他们的第二款rts游戏命令与征服问世,相比于沙丘二,他在图形,音量,操作内容的丰富度上提高了不止一个量级并同样加入了多人联机模式。
不仅如此,在本作中西木还加入了许多真人实拍的过场动画,也大大增加了玩家对于游戏的代入感(for the union!/脖子右拧/未成年小兔子请在成年大兔子的陪同下观看(′v`))。
对了,在红色警戒中有中国阵营,只不过和美国同盟。
如果说沙丘二是一款有探索性质的实验作品,那么命令与征服已经是一款成熟的rts游戏。
也是因此,它的销量比沙丘和魔兽多了一个量级,让全世界玩家知道rts这个新兴游戏的存在。
而在西木高歌猛进的同时,另一边的暴雪也没有闲着,在95(有端想到九五式)年底,他们发行了魔兽争霸黑湖(好像是潮)。
而这次的暴雪基本摆脱了西木的阴影,做出了属于自己的特色。
本作中,玩家可以对单位下达,如追击巡逻驻守等更为丰富的指令,操作上也更加便捷。
单位丰富的技能与双重战争迷雾的应用也让游戏的策略更加多样化。
英雄单位的框架也在本作中首次显现,而魔兽二的销量也同比前作迈出了一大步,达到了百万量级。
作者有话说:最近心血来潮去坐了公交车和地铁,发生了一些有意思的事情,给大家讲讲。
不是我他妈就不明白了,他妈对面同一路车来了四趟,我的车一趟也没来,他妈给我脸蛋子冻了僵,手指头冻硬了,脚趾头他妈都快冻掉了,我来看我爷爷奶奶的,现在一整,我他妈都快看见我太爷爷太奶奶,还以为他妈来车了,是其他路的(如果说审核没过的话我会给不太好的字打上星号)。
坐地铁的时候遇到了一个小孩,我旁边还坐这一个大爷,他们应该不认识,大爷伸手逗那个小孩,然后没小孩就笑了,我寻思这坐公交车和地铁不比私家车有意思多了。