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第50章 RTS类游戏简史

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    时光匆匆,一一转眼就到了第50章了,这也是这个号创建的第161天(现在已经是267天了)了,感谢各位的陪伴,让我们开始这新的一章,新的一卷。

    rts类游戏,他需要玩家化身为运筹帷幄的指挥官,展开一场智慧与反应的巅峰对决(想到萝卜的一句话,对面的智慧好像恒等于我的两倍,但零乘以任何数都是零)。

    rts类游戏在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔,也是一代人的童年回忆,在当年rts类游戏为电子游戏的盛行立下了汗马功劳,也催生出了红极一时的moba和dota类游戏。

    rts,意为即时战略游戏,从上世纪90年代开始发迹,在21世纪初火遍全球,在这其中比较出名的有星际争霸,魔兽争霸,红色警戒,帝国时代,除此之外,还有比较小众的将军和兄弟连。

    但世事无常,在爆火之后rts类游戏却在若干年后迅速没落,这个曾经火遍全网的游戏类型,现在已经成为了边缘角色(重铸rts类游戏荣光,吾辈义不容辞)。

    rts全称real time strategy 及时战略游戏,为策略游戏的一个子类别。

    如今比较被认可的定义是主要游戏模式是时事环境并带有军事元素的策略游戏。

    而rts游戏的起源则要追溯到20世纪80年代,当时,随着计算机算力和图形技术的发展,曾经只能以回合制展现的策略游戏开始发展出能够根据玩家操作实时做出反应的即时游玩作品。

    那些游戏以不同的方向在世界各地发展着,后世rts的许多经典元素,如资源采集,军队生产,战争迷雾等也是在这一时期出现在其中的部分游戏之中。

    不过他们当时还并不被叫做即时战略游戏,人们依旧将其笼统的叫做策略游戏,或是战争游戏。

    而真正奠定了rts发展基调,将那众多元素集大成为一款的即时战略游戏作品直到1992年才出现。

    他就是由西木工作室开发的沙丘二(有些熟悉)沙丘二整合了资源采集,城市经营,军队作战三大核心玩法,配上了能让玩家精准对各个单位下达指令的键鼠操作,并加以可显示关键信息的合理ui布局,再配上难以捉摸战争迷雾,这也让沙丘二显得新颖且具备了很高的可玩性。

    虽然那些单拎出来都不算新鲜(但这并不能说明沙丘乃至整个rts类游戏是缝合怪,就像三体是大刘写的小说,但那里面的字却不是大刘造的一样),但以上却产生了奇妙的化学反应。

    也是因此,玩家和媒体对其都赞不绝口,也在沙丘二诞生的同时real time strategy这个词也被他的制作人正式提出,用于定义他们这一款别具一格的作品。

    于是沙丘二成为了之后的rts模板教科书与鼻祖。

    至此,这个类型正式走上了游戏历史的主舞台。
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