第19章 俄罗斯方块史,前言可能不太好看
俄罗斯方块算是很老的游戏了,就算是现在闲着没事时候也可以玩两把,下面我问大家一个问题,各位玩俄罗斯方块得到的最高分是多少?俄罗斯方块,这种简约的游戏在30年前火遍了全世界,即使是根据不完全统计这游戏也售出了五亿多份,甚至就连现如今每年都会在波特兰举办一场世界比赛。
当时间来到1989年,当年任天堂的gameboy掌机就是靠这款游戏在全球赚的盆满钵满。
但是游戏的原作者却没有拿到一分钱,这款诞生于前苏联的游戏(苏埃坦方块)不仅穿过了冷战意识形态的铁幕游走于多个国家以及各大知名企业的贸易网络(我真不应该写前言,总感觉不太好看)。
俄罗斯方块因为是一款消除类型的休闲游戏所以它的玩法非常简单,屏幕上方会坠落不同形状的方块,玩家需要在触底前调整方块的方向和位置,每当拼出完整的一行时他们就会消除并转化为相应的分数,对,就这么简单,你已经掌握了俄罗斯方块的游戏玩法了。
不过你要注意,如果没有消除的方块堆到顶端游戏就会结束,虽然在当下看来这种玩法似乎没有什么游戏竞争力,但是在30多年前电子游戏刚刚起步的年代已经算得上是现在的3a大作了。
并且俄罗斯方块这种玩法越是简单的游戏就越经久不衰,俄罗斯方块的原名叫tetris,是游戏作者将希腊语的四和网球联合在一起组成的。
同时这也是用i型方块一次性消除四行的叫法。
时间回到1984年,当时的苏联还没有灭亡,物资充沛,商品繁多,街头上人流涌动,繁荣是这里的主旋律,在这里,有一位29岁的程序员,阿列克谢·帕基特诺夫。
他就是日后创造了俄罗斯方块的人,阿力克谢·帕吉托诺夫毕业于莫斯科航空学院之后便重复着千篇一律的生活,在结束了白天的工作后他也会和同事搞一些私活。
比如说将街机游戏通过逆向工程重新编写的同时再做一些属于自己的游戏 ,但因为当时使用的还是,eiectronica 60计算机(又可以水文了,好耶)只能显示字符,所以开发的游戏类型被大大限制。
不过这可难不倒他,阿里克谢·托基帕诺夫从小喜欢骨牌,你可以把它当成七巧板,但我也不知道这是不是真的。
于是阿里克谢把他改编成了游戏,但是为了减少代码的复杂程度,他将五格减为了四格,我估计这也是他将希腊语的四和网球融合在一起制造名字的原因。
不过这也让图形数量从12个减少到了七个,阿里克谢只用了六天时间便将游戏代码制作了出来。
不过这个玩法实在是太无聊了,毕竟一开始这玩意儿就是电子七巧板,只需要掌握排列的技巧便可以无限通关。
一款优秀的游戏需要给玩家带来无限的动力,于是帕基特诺夫将游戏改变了一二。