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第18章 乱斗模式,暴君终结者出现

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    上一章我们讲到救赎猎手可以救人,好玩是好玩,但救了别人等于帮别人刷分,所以没有多少人玩救赎猎手,几乎只有想整活的主播和普通玩家在玩。

    同时cf官方还推出了乱斗模式,人类和幽灵能从中获得很多buff,让游戏的娱乐性和激烈性都大大提高。

    这个模式可以说是回归初心,毕竟生化模式本来就是图一乐模式,让双方都嗨起来是个不错的选择。

    乱斗模式的推出极为成功,因为当时只对朝歌遗迹和新寂静岭开放,让这两个模式的热度都大大提高。

    还有一个新的幽灵加入,那就是伪装幽灵,技能是伪装成人类,不过没太大用处,因为刚出的时候还能骗骗人,但之后人们都知道了辨别方法,

    看名字,如果是红的就是伪装幽灵,如果是蓝的就是普通人类,实在不行就直接打一枪,有伤害的就是伪装幽灵。

    时间来到2022年的四月份,每年的四月都是生化月,如今的生化模式也一样,今年又推出一个终结者和猎手,一个是首个能远程攻击的猎手,机械猎手,另一个是第二个能远程攻击的终结者,暴君终结者。

    机械猎手可以放置一个自动攻击的炮塔,甚至能掏出机关枪攻击,不过没有致命一击的机械猎手还是太刮了,但是让高手来操作的话他是刷分最快的猎手。

    而幽灵方也推出了相克制的终结者,暴君终结者,可以扔斧头把人炸下来,并且炸下来的人类暂时不能动,和幽灵忍者的功能性很像,但终结者显然更强,堪称是普通猎手杀手(会不会说成小黄人更顺口?)。

    有多少幽灵猎手在捡箱子的路上被一个技能打的不能动弹最后含恨而终(突然想到每有一个暴君终结者的出现,就代表一个小黄人的消逝,请拒绝暴君终结者爱护小黄人的梗)

    并且暴君终结者自带防击退,挨打的时候减速比别的幽灵小,可以说是官方认证,不过认证的是机械猎手杀手。

    这也算是融合了钢铁和地狱两位终结者的部分特色,不过远程伤害不高,近战伤害也一样不高,不过这也是没办法,毕竟要是融合了两位终结者的所有优点那就没法玩了。

    同时也推出了新的地图飓风危机,很符合新时代多人生化模式地图的特点,地图较小,点位紧凑,地图中还有个旋风机制,这个应该也能用来做外挂,和酒店的喷泉一样,能让人飞起来。

    这些点集合在一起也算是做出了一个比较好玩的地图。

    以下便是除追击的生化模式至今的发展历程,不过,追击模式的热度一直处于不温不火的状态,虽然没有没落,但还没到一飞冲天的地步。

    之后我准备穿插一个俄罗斯方块史,也是为防止各位审美疲劳,对了,告诉大家一个事情,之前的穿越火线叫qq战火,不过后来改成了穿越火线(如果不加括号不加句号一正好1000字)。
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