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第14章 生化追击

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    时间来到2018年,那年是没有疫情的最后一年,也是金庸和霍金两位老爷子的最后一年。

    那年的腾讯推出了一个新的模式,多人生化追击,虽然玩法上不是原创,也调整了很多。

    如,幽灵不管怎么样都能复活,近战也无法击杀并且不会损失进化值,静止回血速度比以前要快。

    这模式一开始是没有终结者的,并且人类方也不能变成英雄,就是个简单的跑和追玩法,制造这个玩法的原因可能是策划觉得人类追着幽灵打过于离谱,还是希望人类回到以前的弱势方(只可惜到后面成大主播刷分的了-_-||)。

    回到话题,但是这样的话又陷入了另一个极端,这模式一把时间特别长,幽灵方还没什么游戏体验(准确的说是想当独狼的幽灵方)也就有了变人笑嘻嘻变鬼玩手机的段子。

    并且以前生化模式还留下了很多恶习,就比如烟雾弹和闪光弹,并且迷雾幽灵制造的烟雾一般情况下都是降低友方视野。

    并且当时的穿越火线步入了英雄级时代,大的更新几乎没有,只推出过一些娱乐模式,然后出各种英雄级和人物,有很多人都觉得像是最后捞一笔跑路。

    直到追击模式推出的半年之后才开始整治环境,禁止烟雾弹和闪光弹的使用(但没禁迷雾幽灵)并加入终结者和救世主。

    当时的cf准备在生化模式里添加一个30人生化模式,但他们不敢拿最火爆的终结者模式做实验,于是就选到了追击模式,试了之后发现可行,于是穿越火线就加入了30人生化模式,我觉得那个模式是最好的模式了,不是说最好玩,是变化最大,并且还好玩。

    于是在2019年4月11日推出了30人终结者生化模式。

    多人生化的系统设计一看就是经过很多考量的,去除了之前生化版本各个模式的一 些缺陷,比如一开始幽灵强度给的不够,没有考虑到后续人类武器的变化,直接把幽灵的强度拉到很高,重生不会损失进化值,并且就算不抓人吃补给箱也能进化。

    大母体也可以变成终结者,进化成大母体的玩家往往水平很高(可能有一些运气成分在里面,但毕竟运气也是实力),让他们捡红箱子变终结者对人类的威胁更大,这比以前随机选到一个终结者开魔盒一样的情况好了太多了(有点像皇帝专政改成其他模式,毕竟世袭制选到的后代跟开盲盒一样)。

    烟雾和闪光弹虽然是人类道具,但他们坑人类的情况更多,于是推出了禁止选项,修改了投票等等(不过没有了小黄箱,想念)。

    而且策划们发现新出的地图往往都是开始就有人玩,但后续没人玩了,不如把老的热门地图重新制作一下,这样他们也方便,玩家也熟悉。

    出自这个模式的第一张地图就是寂静村,但也是比较可惜同时代的夜幕山庄没能进入到30人生化模式里,可能是点位不好守,改起来也难,比较适合在手游里玩躲猫猫。

    在老版本中的防御点位全部保留,还增加了很多新防御点位。

    当然,这个模式也少不了终结者和猎手的对抗,也出现了新的终结者和猎手,但想知道后续如何,还得等下一章(作者也学会了卡文)。
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