第13章 寄生模式
接着上文,穿越火线推出了寄生模式。
在穿越火线推出了寄生模式之后幽灵方也有了远程攻击的武器以对抗人类越来越强的武器装备。
这个模式里的恶魔终结者是之后两个新终结者的原型,不过这都是后话。
幽灵猎手变成恶魔猎人比普通猎手多了个被动,杀死幽灵能少量回血,这个模式鼓励大家抱团,因为被寄生之后一个人基本上活不下去。
并且恶魔终结者还可以进化成大恶魔终结者,这也是个创新,这个玩法给幽灵方增强了许多,但还是不够,主要是人类的武器越来越强,很多时候都是幽灵被人类压着打。
虽然在之后推出了生化剑客幽灵对抗幽灵,但是仍然挽救不了穿越火线的下坡路,并且幽灵对抗幽灵是躲猫猫的话,地图也不是很大,并且四周都是水花,鬼跳也没用,生化幽灵在抓空气,人类幽灵打了好几下都打不死生化幽灵,除了听呼吸可能根本没什么用。
而生化剑客模式也是槽点满满,本来是一灵和人类双方都在开局大增强,但这个模式走的是相反的道路,双方都很弱,慢慢变强(我很喜欢这种模式,也喜欢凡人流修仙,但其他人不喜欢),再加上极多的地图bug也导致了这两个模式连着地图被彻底删除(可能没有被彻底删除,毕竟有些大哥还能变)。
(早知道就剩400字直接写到上一章了(╯°Д°)╯︵ ┻━┻)虽然因为种种原因,终结者模式告一段落,但生化和穿越火线的传奇迎来继续,下面是终结者二和30人的生化模式。
因为除终结者模式以外之前的模式或多或少都有些借鉴其他的游戏,这次自己做,可能速度变慢了。
毕竟原创一个新的模式很难,在寄生模式推出之后,很久都没有玩法上的更新,只是陆陆续续的添加了一些生化的地图,但是这些地图基本上都没什么玩(马戏团也算是当时的代表作品,听说被删了,当时在那儿玩猫猫玩的还挺好的呢),这也是可以理解的。
除非是地图设计的特别好,毕竟有生化金字塔生化酒店这两位大神坐镇(本来还有个朱玉港口的,但比较这两位大神来说还是算了),其他的地图都显得暗淡无光了,即使有光,玩家也更倾向玩那些经典老图。
向终结者时期推出的夜幕山庄,寂静村,生化酒店等等都算得上是新贵了,以及之前的两位大长老生化金字塔和生化角斗场,要超过这五张图的恐怕只有招大哥的招哥遗迹了(玩梗)。
这段时间还有一些让老玩家比较失望的操作,首先是更改了二代小红模型,看起来更机械,更像人造生物。
然后又,删除了如上所说的生化剑客和幽灵对抗幽灵模式,虽然槽点满满,但仍然承载着老玩家的回忆。
又删除了如研发基地、名胜古迹、生化实验室和生化港口,还有手游的神秘岛,这几张图也是十分遗憾,在当时的模式下没什么可玩性,那时候的幽灵别说感染,连近身都很难,然后人类找两三只幽灵还要半天,不拉不拉不拉,总之一堆槽点。