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第15章 对抗

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    接着上回,新的模式也少不了猎手与终结者的对抗。

    新的终结者叫地狱终结者,也算得上是之前寄生模式的寄生终结者替补,拆了一半技能给它。

    虽然能扔火球,但没有护盾技能,对抱团的人类杀伤极大因为一炸一大片。

    新的猎手叫终极猎手,双刃变双刀,技能是快速的四连斩,也算得上是后续猎手中最刚的一位了,砍就完事了(也被用于主播搭配各种音乐秀操作)。

    以上的猎手和终结者都是有属于自己的故事的,等讲到cf故事的时候我会提到。

    不过到这为止最初的幽灵猎手也完全离开了生化的舞台,被大削轻刀为700,重刀为1500彻底变成小黄人了(真希望有人能用一开始的小黄人秀一下操作,干翻全场)。

    但是这模式一开始出的时候有很多赶工的迹象,比如说优化很差,玩起来经常卡顿等,网上也有一些人说只要队友一使用榴弹炮旁边的人就会很卡,不过我没遇到过,各位也可以讲一下自己的遭遇。

    虽然有很多人吐槽,但还是继续玩下去了,毕竟这个模式的可玩性很好,只差打磨,于是腾讯趁热打铁,在基础上添加了更多的优化。

    在优化的同时,也又推出了一张老地图重做,新生化金字塔。

    这张图也是无数老玩家的回忆,并且布局很好,重做这张地图是个不二之选,也是在以前经典的防守位上进行重做,可玩性变高的同时也不影响老玩家们对这张图的印象,可以说是两全其美。

    并且还可以跑酷,防守的点位也是不错,打游击(脑子里出现了如打一枪,换一个地方的幻听)的和守点的都能在这里玩的很开心。

    要是缺点也是有,那就是笼子没有重做。

    之后的cf官方选择了生化酒店进行重做,看起来更荒凉,也符合生化模式的定位,喷泉的机制也进行了更新,同样也增加了很多的防御点位,酒店二楼和铁栅栏门开放,滑梯也变的更高。

    要说变化最大的也就是多了个能控制的门,整个地图都扩大了不少。

    在这里面不知道有个算不算彩蛋,在老板酒店的瓶子是可以打破的,同样在新地图中也被保留了下来。

    还有一个最关键的更新,补给箱。

    这个东西从生化模式的初期一直陪伴我们到现在,玩家对补给箱的态度也发生了很大的转变。

    最早的补给箱里面装的是m60、rpk、加特林、迷彩m4a 1和汤姆逊冲锋枪。

    在当时,这些都是人民币好枪如果捡了补给箱跑回来是可以免费玩一把的,但到了英雄级武器出现的时候,玩家对补给箱的态度有了转变,虽然里面的东西更新过了,也是一些比较好的枪,但人类已经不缺了,甚至跑酷的时候看到补给箱都要躲着。

    到了多人终结者模式又发生了一些改变(360度旋转等于没转),补给箱改成双方都能建至少幽灵方式,不会嫌弃补给箱多的这玩意就算进化值满了还能捡了加血(一开始不是这样的,进化值满了就不能捡了不过后续补给箱的数量增加了就放开了)。

    在这里告诉一个可能不是小秘密的小秘密,捡满20个能变成终结者。
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