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第62章 鼠标

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    “是的,鼠标。

    它是一种小巧的手持设备,通过在桌面上滑动,可以精确控制屏幕上光标的移动。

    用户只需轻点鼠标上的按钮,便能轻松选择屏幕上的选项或对象。”

    鼠标的起源可以追溯到1963年,当时美利坚施乐公司(xerox)的道格拉斯·恩格尔巴特博士和他的同事比尔·英格力士共同发明了这项革命性的技术。

    1968年12月9日,他们制成了世界上第一只“鼠标”。

    这款原始设备利用鼠标移动时产生的电阻变化来控制光标的定位。

    这一创新不仅丰富了计算机输入设备的选择,更为后来的操作系统引入图形用户界面(gui)奠定了基石。

    可惜,直到1973年,施乐公司才将鼠标应用于其改良版的alto电脑系统中。

    更可惜的是,这些系统仅限于实验室内部使用,用于科研目的,并未在市场上广泛推广。

    前世的历史进程中,鼠标的重要转折点是在1979年12月份,乔布斯(steve jobs)被邀请观看alto以及运行在该系统上的软件。

    乔布斯被自己所看到的电脑技术所震撼,他意识到这些技术代表了电脑未来的发展潮流。

    尤其是使用鼠标作为指点输入设备和操作系统使用的gui。

    苹果公司立即采纳了这些功能,并着手开发新型的家用电脑。

    并且还高薪挖到了十几位xerox公司的技术人员。

    1981年,施乐公司推出了使用鼠标,并应用gui操作系统的star8010电脑,这是大众首次了解鼠标,可惜由于这种电脑价格过于昂贵,销量很小。

    尽管如此,鼠标已经引起了不少人的注意,并开始为人们所掌握。

    1983年,苹果公司正式推出了lisa电脑,这是apple公司自己的第一台使用鼠标的电脑,进一步把鼠标介绍给了广大用户,让他们认识到了鼠标的便捷之处。

    紧接着,在1984年,lisa的升级产品——macintosh问世,这是apple公司的一个重要里程碑,也是电脑发展史上的一个重要时刻。

    macintosh的成功不仅为apple公司带来了丰厚的收入,也让鼠标真正走进了千家万户。

    身为美利坚的顶级精英,亚历山大的知识面自然是极为广博的;

    然而,即便是他再如何见多识广,对于当下尚未普及的实验室技术,他也是一片空白啊!

    亨利所说的一切,对他来说都是全新的知识。

    亨利热情洋溢地开始解释:“鼠标的结构其实很简单,你可以想象它像一个小巧的装置,底部装有两个互相垂直的扁平圆轮,每个圆轮分别与一个机械变阻器相连。

    当鼠标在桌面上移动时,这些圆轮随之转动,进而改变了变阻器的电阻值。

    如果我们施加固定的电压,那么随着电阻的变化,鼠标反馈回来的电信号强度也会发生变化。

    系统通过解读这些变化的信号,可以计算出鼠标在水平和垂直方向上的位移,从而产生一组随鼠标移动而变化的动态坐标。

    正是这些坐标决定了鼠标在屏幕上所处的位置和移动情况,这样一来,它就能代替键盘的方向键,让用户能够自由地将光标定位在屏幕的任何位置……”

    亚历山大听完详细的讲解,不由自主地点了点头,显然对鼠标的用途有了初步的概念。

    看到亚历山大若有所思的样子,亨利继续补充道:“这种直观的交互方式相比传统的命令行界面要容易理解得多,减少了用户的学习曲线。

    想象一下,文件夹和文件都以图标的形态呈现在屏幕上,就像现实生活中的办公桌一样。

    你可以简单地通过拖放来复制或移动文件,而不需要记住复杂的命令。”

    “我们还可以为这个操作系统添加窗口管理功能,让用户能在不同的应用程序之间轻松切换,无需关闭当前的应用就能打开新的程序。

    这样,用户就可以同时处理多个任务,大大提高工作效率。”

    “哦~这真是个伟大的创意,如果真的能够实现,一定会给微型计算机带来革命性的飞跃!”

    亚历山大听得热血沸腾,他似乎已经构想出自己使用这样一个操作系统的情景了。

    不过,在激情消退后,他不由想起了如今科技条件的局限之处:“那我们怎么解决兼容性和性能问题,确保这个操作系统能够被广泛接受呢?

    毕竟,我们现在可用的硬件资源都非常有限——处理器只有大约1 mhz的8位cpu(如zilog z80或motorola 6809),

    内存仅有16kb到64kb的ram。

    存储方面,软盘驱动器的容量也只有70kb到360kb不等”

    “不得不说,这是一个好问题,亚历山大。

    我们确实需要在设计之初就考虑到这个问题。”

    亨利胸有成竹:“我们前期只需尽可能地优化操作系统的核心,精简编程语言、优化算法设计来确保系统的高效运行。

    让它尽可能地轻量级,以便在现有硬件上运行流畅。

    其次,我们可以开发一种虚拟内存系统,使得程序可以在有限的物理内存中运行更大的应用程序。

    通过使用磁盘作为辅助内存,未使用的部分可以暂时存放到软盘上,当需要时再读回内存。”

    “再者,对于兼容性问题,我们会创建一套标准的应用程序接口(api),这样第三方开发者就能够基于这套标准来开发软件,而不必担心底层硬件的具体细节。

    这将保证软件可以在不同的硬件配置上稳定运行。

    至于接受?

    呵呵!

    我对此早有打算”

    “如果真是如此的话,那咱们美梦软件一定会载入科技发展史册的!”

    “那是当然,亚历山大。

    用科技改变世界,可是我们始终追寻的目标!

    我们要做一款全新的产品,开启一个全新的时代。”

    ……
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