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第32章 谷忍禁术

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    “禁术幽世略却!”

    看到结完印消失在眼前的风间,米作的目光就黯淡了下来。

    对于谷忍这样的小忍村而言,禁术并不意味着多么难学,也并不意味着它有多么精妙,而在于,这个术用了,几乎一定会死。

    随即,他的目光之中就带上了无尽的杀意看向那些老鼠怪物们。

    他们这些小国的禁术效果,却是可以和大国的忍术相提并论的。

    还没等波利克的眼睛来得及在周围寻找忽然消失的目标,他身前的氏族鼠的脑袋就忽然掉了下来。

    “出什么事了!”

    看着氏族鼠的脑袋掉了下来,波利克立刻想到对方可能是隐形了,抓起一把沙子向着那个方向扬了过去。

    可一点砂砾被阻挡的痕迹都没有!那些攻击,是凭空发动的吗?!

    看到这样的诡异情况,波利克立刻向着后方退去。

    没等他反应过来,那些比他退得速度要慢的氏族鼠们就已经遭了殃。

    短短不到十秒,三个氏族鼠的头颅就接连落地,

    波利克紧张地全力爆发查克拉,以将树枝直接震得爆裂的力量,向着后方全速退却。

    但暗中的攻击已经抵达了,罗兰特的第二视觉看到那在彩色的魔法世界下才存在的人影,

    那道人影以远超越波利克跳跃的速度飞向波利克,是的,飞向,没有任何借力的样子,完全是在飞行。

    虽然没搞懂这个忍术的具体效果,罗兰特的法杖对准了波利克的方向,将魔法手札上刚刚背熟的咒语念出。

    “次元护盾!”

    绿色的电光在波利克的身上蔓延开来,形成了和以太护盾一样的环形结构,但却远不如以太护盾稳定。

    而在罗兰特的眼中,那道人影已经到了。

    波利克当即感觉到一股巨力从自己身体的右侧传来,他惊恐地看见,刚刚才被罗兰特施加在他身上的绿色电光几乎就要被割破了,被那种无形的攻击。

    不过,几乎是下一秒,无形的攻击就变得有形了。

    在波利克的眼前,一道燃烧着绿色的火焰的人影出现了,绿色火焰的力量让那个人形倒在空中痛苦地飘荡了起来。

    但他的刀刃砍向那个影子的时候,仍旧是空无一物,甚至刀刃上都没有沾染火焰的温度。

    波利克只得惊疑不定地向后退开,倒是罗兰特看出了些门道。

    “从另一个空间发起攻击,还真是了不得的术啊,区区谷忍,也能有这样的术?”

    他还以为,只有带土能有这样的术来着,还真没想到一个川之国这种大国缓冲国的小忍村也能有这种力量。

    另一边的小谷忍,谷川米作彻底失态,怒道,

    “怎么可能!从幽世发出的攻击,不可能被任何忍术阻挡!”

    罗兰特捏着自己的胡子,点了点头,果然嘛,另一个世界发起的攻击,和他的猜测差不多。

    幽世,这个世界看来真的有黄泉和净土,也不知道到底是六道创造的,还是本身就有……

    他不禁如此想到。

    至于谷忍们不解的问题,为什么身处另一个世界,仍然会受到伤害,答案是反伤。

    任何攻击次元护盾的人,都会受到以施法者的意志以及次元石的性质为基础的法术反伤,

    这种伤害并非是物理伤害,无视护甲和体格,只要在攻击,就会受到护盾带来的反伤。

    包含着无数生命的无数情感的次元火焰的折磨,显然不是眼前这个忍者可以承受的,

    就算忍者真是忍耐一切之人,通过刚才法术反伤起作用时,透过一瞬间的意志连接,罗兰特还输出了自己的意志,给风间的灵魂来了一次心灵冲击,

    所以,现在的他,没有任何发起反击的可能了。

    但他的同伴还活着,在他的一侧,米作在手中的水流鞭释放了更多的查克拉,让水鞭变得越发的粗壮而坚韧,就在罗兰特以为他要上前拼命之际,他却忽然结印。

    “水遁,水流网。”

    那鞭子一样的水流立刻在周围的树林里来开了一片罗兰特望不到尽头的细网,而后一阵白雾之后,这个叫做谷川米作的下忍消失在了原地。

    周围原本打算扑向米作原来的所在位置的氏族鼠,尽数被水网拦了下来,

    在他们穿过树林之间的时候,那些这些细线变成了沉重的细小水流附着在他们身上,加重了他们的负担,

    与此同时,这种水流还在利用不断的接触,带走他们体内的查克拉,让他们感觉自己的身体在发软。

    这个忍者想跑!

    反应过来,罗兰特的目光锁定了在魔法视觉中仍然可以看到能量薄雾之间被穿梭而过的空白影子,他确定这个肯定是米作,以目光锁定后便飞速念诵咒语。

    “崩坏术!”

    原本还在树林之间飞跃的米作倒在了大约百米远的地面上,那些氏族鼠身上的负担却没有被卸下来。

    唯一让罗兰特稍微安心地,是树林间的那些细线已经完全消散了,看来这个忍术的施术者失去了对于自己的忍术的掌控能力之后,就会自行解除。

    但为什么已经中术的氏族鼠们身上没有解除呢?

    一边对波利克还有那些没有中招的氏族鼠下令上前围杀,罗兰特一边朝向那些已经趴在地上喘气的氏族鼠,

    “你们怎么回事!?”

    “查克……拉,您教会我们使用的那个东西,被带走了,被这些水!”

    也许是第二视觉只能察觉到魔法之风的动向,罗兰特无论怎么瞪眼也没有办法看出来这些氏族鼠身上的异常,也只能对那边正在进行围杀的氏族鼠们吼道,

    “快点杀了那个人类玩意儿!”

    不管怎么样,施术者死了,他施加的术,就一定会结束了。

    不过,这个时候,又出了岔子。

    在一众斯卡文正要围杀之际,谷川顶着此前的法术作用,竟然再一次站了起来,继续向着远处奔逃,只是速度没有那么快了。

    罗兰特也立刻利用查克拉在树林间飞跃追了上去,

    与此同时,他的嘴里的咒语变成了引导魔力的咒文,

    在他踩碎了不知道第几块木头之后,罗兰特捂着自己的右臂,再一次念诵起了咒文,

    由于施法必须专心,在移动中施法极其容易失控,在刚刚那么短的时间内,他已经遭遇了整整两次法术反噬

    但终于,他需要的能量已经积攒完毕了。

    罗兰特看着远处的米作,念出了咒语。

    “崩坏术。”

    那个米作忍不住疯狂抽动着,再次倒在了地上,无数的呕吐物随着他的挣扎散落在四周,

    罗兰特眼神冰冷地上前,在波利克之前,割下了他的头颅,

    这一次崩坏术,是利用远远超过魔法需要的魔力进行的超魔施法,原版法术只能勉强挣扎的米作,自然无法抵挡超魔法术的硬控。

    本章魔法说明:

    幽灵火焰,斯卡文鼠人戏法,施法最低成功等级0,

    效果为将凭空召唤一团绿色的火焰,滴落着恶心的粘液,散发着臭气,可以将这团火焰作为投掷武器攻击敌人,造成施法者力量加成+施法者意志加成的伤害。

    崩坏术,斯卡文鼠人戏法,施法最低成功等级0,

    释放一个次元能量火花,为敌人带去灼热的痛苦,敌人需要经过挑战等级+0的耐力测试,无法通过测试会导致眩晕和昏厥。

    次元护盾,斯卡文鼠人毁灭系魔法,施法最低成功等级6,

    效果为将比等同5ap,比板甲略强的防御护盾施加在目标身上的每一个角落,

    同时,攻击该目标者,受到5+施法者意志加成的无视护甲以及其他防护的伤害。

    护盾持续意志加成数量轮,以罗兰特的情况来说,是6轮,

    超魔施法,

    只要施法不出现失误,魔力可以一直引导下去,当积累的成功等级高于施法所需,施法者可以将多余的每一个成功等级加在以上,包括伤害,防御力,持续时间,抵抗难度,在内的任意数字之上。

    次元石,

    四版规则下吗,每一克次元石的能量相当于20个施法成功等级,但人类每一轮施法只能使用其中的3个,所以一克次元石可以支撑6-7轮法术引导,

    同时,使用次元石就要承受混沌的侵蚀,

    二版大角鼠之子规则书对使用次元石粉末进行施法的斯卡文进行体质测试,

    根据剂量和使用方式,体质测试难度不同:

    非常简单(角色体质+30):将次元石粉末少量洒在衣服上(明显少于一盎司)

    简单(角色体质+10):将次元石粉末少量置于皮肤之上(明显少于一盎司)

    普通(角色体质):将少量次元石粉末吞咽或吸入体内(明显少于一盎司)

    挑战(角色体质-10):短时间将一盎司次元石粉末吞咽或吸入体内

    困难(角色体质-30):短时间将两盎司次元石粉末吞咽或吸入体内

    非常困难(角色体质-50):短时间将超过五盎司的次元石粉末吸入体内

    附:初始体质属性点,氏族鼠和神选(灰毛长角)的体质为27-45之间随机,暴风鼠为32-50之间随机,

    测试失败将导致角色发生突变,可能是肉体突变,可能是精神突变,可能是良性突变,可能是恶性突变,一切随机,生死有命。

    不过,这是斯卡文的规则,非斯卡文几乎不可能如此使用,

    人类或其他种族要在斯卡文的基础上再加难度(看gm心情,从-20到-50不等,至少-20)

    而人类的体质固定为22-40,按照斯卡文的使用方式次元石的结果,基本就是变成混沌卵,一种叠加了过多的肉体突变已经丧失意识的意义不明的肉块。

    唯一勉强能算是安全的使用方法,只有将次元石粉末放在衣服上,

    就算是这样,在gm放水,只减20的情况下,体质最好的人类在次元石施法中依然有一半的概率发生突变。

    罗兰特(规则书数据):

    在开启忍界之门时,使用的次元石的数量远远高于五盎司,已经发生了一次肉体突变,由于未知的原因,花费罗兰特拥有的幸运及命运点数,发生了类似纳迦什使用次元石的时候发生的良性突变,

    得益于此,他得以将次元石的力量沉积到了自己的体内。

    罗兰特的体质目前是63点,智力是67点,并不是氏族鼠乃至暴风鼠该有的数据。

    罗兰特的命运点数最初是3点,与之相对的幸运点数也是3点,

    不过开启传送门以及接纳次元石已经消耗了全部的幸运点数以及一点命运点数,

    所以目前命运点数的数量和幸运点数的上限都是两点。

    现在罗兰特与忍者交战已经消耗掉1点幸运点数,还剩1点。

    命运点数还剩两点。

    命运点数:

    角色自有天命,

    尽管他们的未来在迷雾之中,但这些自带天命的命运点数的角色,注定从芸芸众生中脱颖而出,似乎注定要完成一些重要的事情。

    消耗命运点数:

    最低限度也可以让角色躲过必死的局面,完成奇迹般的操作也在规则允许的范围之内。

    获得命运点数:

    英勇,智慧,或者极为重要的行动,可以让角色获得未知存在(gm或……)的青睐,以此获得命运点数。

    幸运点数:

    4小时到一天左右恢复到上限,点数上限为命运点数的数量,

    消耗一点幸运点数的作用为进行一次重投,或者成功等级+1,或者无视敌方主动性先发动行动,

    可以叠加使用。

    注:

    这些数据并不是死的,规则书僵硬地套用在故事中其实很不合理,

    比如跛子峰百年战争末期,斯卡文魔都的法师给尼赫喀拉的王子阿卡迪扎施加的魔法防护,

    如果按照斯卡文魔法的桌面规则,纳迦什应该因为攻击阿卡迪扎被大量斯卡文防护魔法的真伤反伤给烧死,

    但实际上反而是斯卡文的法师被顺着施加的防护隔着上千公里弄死了九成。

    这些魔法本质上是以法师的意志力为基础的,在实力差距很大的情况下不存在蚁多咬死象的情况,

    而纳迦什也在之前提到的,几乎不可能像是斯卡文一样使用次元石的人之外,

    他自己使用的次元石以吨来计数,给他的手下使用的数量也远远超过了五盎司,

    但他们都没有发生混沌类型的变异,最后也没有投靠混沌,所以强大的施法者在背景故事中就是可以控制变异的。
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