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第22章 P5X开荒总结(加更)

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    前言:我是p5x开服前一天才刷到的p5x消息。可恶的大数据,该推的不给我推,不该推的瞎推。我玩p5r的时候就一直在想,如果p5出手游我肯定会玩,因为吧单机再好玩也会腻,内容都体验完了,成就都解锁了,奖杯也拿完了我就已经4周目了,实在是有些腻了。

    所以我当晚看到p5x手游明天开服我直接一个血气上涌就从被窝里蹦起来了,很快啊,直接我就预下载了。然后兴冲冲的等待开服。

    开服之前我给我自己的预算是2k,这是底线了,我得理智消费。但是吧等到开服看到抽卡我一下傻眼了。

    我原先玩的火影忍者手游抽卡的方式是抽碎片,我暂时给它定义为老式抽卡方式。这种方式的好处就是只要天天玩,高招(可以理解为限定角色)是能拿下来的。氪个大小月卡可以加快一点速度。而且不会歪卡。

    我还记得我第一天打开p5x的抽卡界面直接给我干懵了,这啥啊这是还有武器池?武器池是啥啊?然后我拿着邮件送的普抽票抽了一发10连,然后我又懵了,心里直打鼓“没有碎片,抽出来4星角色好像也挺好”。

    我又点开了限定池,因为限定池是宫雨莲,所以我必抽,但是仔细一看又懵了,14天卧槽tm的完美一个限定14天。

    行吧谁让这是p5手游呢,氪点吧。当天商城里有很多打5折的礼包,我全买了,开始抽卡。

    然后我就抽限定池的宫雨莲,我当时那个抽卡情景我记得太深了,现在回想起来老逗了。

    我点一发10连我就自己记个数,抽到50抽的时候我汗都下来了,因为当时买完礼包就是50抽限定票,宫雨莲还没出,说实话我当时没抽到都有点后悔入坑了,我硬着头皮又抽了一发10连,随着一声好像熟悉的语音,宫雨莲joker总算是出来了。这时我总算是放心了。

    我急忙点开人物查看,一看又给我干懵了,这个意识(可以理解为命座)是啥啊?卧槽,这个是能攒的吧,我多年的游戏经验告诉我“别自己骗自己了,这玩意也得抽”。

    我看了一眼各个意识的描述,这个1命真得抽,提升很大。而且顶多80抽就出了,抽吧。

    我又氪了个648,因为有双倍,我当时感觉是一定够的。然后我又开始抽卡,抽到第7发10连,五星角色那个动画出来了,紧接着传出来一声女性配音,我真的真的直接懵了,我疑惑的看着屏幕“高卷杏?”

    我沉默了三四秒然后赶紧拿手机拍了个照“卧槽!出bug了,我抽的宫雨莲池子怎么抽出来了高卷杏?”

    我盯着电脑屏幕脑子里一片空白,我的直觉告诉我这好像不是bug,我看到了抽卡界面下面的‘说明’,我看完之后后背直发凉。我当时心里想的是“绝了,完美绝了,完美在骗氪方面总是能出乎我的意料,是我输了”

    抽到这其实我都不想抽了,我感觉这么抽的话,没出两月我得干进去好几万。

    我的一天真是心里边骂着完美边玩的。再加上第一天糟糕的优化,我甚至觉得完美真没把我当人,我3060ti虽说已经不是头部产品了,但也不至于玩个这游戏风扇转的跟要起飞一样的。

    就在我蒙头转向玩了一天之后,晚上我下载了阔别已久的贴吧。

    我打开贴吧,吧里也早就吵成了一锅粥,然后我就开始了我的学习之旅。从抽卡机制到专业名词,我看见一个就在网上查一个。直到我学的差不多了,我才明白这是个什么游戏。

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    我的p5x第一天本来就被抽卡机制搞得晕头转向,再看‘路菲儿’(不知道的朋友可以理解为吉祥物,p系列游戏特色,每部游戏都有个动物形象的吉祥物)这个猫头鹰形象我差点没背过气去。

    这个‘路菲儿’跟那个美剧《哥谭》里的企鹅人神似。我每次看见‘路菲儿’的嘴都能想起来企鹅人的鼻子。

    再看和宫雨莲对标的主角‘王德’(他叫啥我忘了,王德是音译),虽说建模还可以,但和宫雨莲一比就差很多了。

    他俩当天晚上都给我整上火了,我脑海中一直环绕着冲动两个字。“以后不充钱了,主打个陪伴得了”这是我当时的想法。

    在后悔中度过一夜,等到我第二天开始认真玩游戏的时候,我发现p5x的战斗做的还行,至少比p5r做的好玩多了。

    p5x的战斗是回合制战斗,由主角加上4名怪盗组成的,其中3位为前台怪盗,一名为后台怪盗。后台怪盗没有攻击技能,在经过一定回合数之后可以释放强力的辅助技能,现在的后台怪盗有两名分别对应‘加伤’与‘套盾’。

    p5x在p系列游戏战斗特色上丰富了很多技能,但是技能过于简单粗暴,并没有做出特色机制,技能就是简单的‘伤害’、‘增益’、‘保护’这三个大项。

    举个例子如果让我设计回合制游戏技能的话,我会设计的相对复杂一些。比如让我设计‘嘲讽’这个技能,我会把它放到一名辅助身上,技能效果是:选取一名队友增加xx(数值)护盾,这名队友会嘲讽怪物攻击自己,护盾破碎则会立刻反击造成强力的群体伤害;如果还想复杂一点可以设计为护盾破碎然后可以加攻击、全体回血等等。

    我举这个例子的目的是抛砖引玉,并不是想说明自己设计的多好。回合制游戏自身就挺无聊的,既然无法动手那就动脑,动脑也是可以分泌多巴胺的,并且带来成就感。再看p5x的技能设计就过于简单了,而技能的动画演出我感觉是要比p5r好的,特别是除了主角外的大招(highlight)。

    技能动画是回合制战斗的优势之一,你可以把你的创意和想法发挥到淋漓尽致。

    比如如龙7和8的技能效果。那真是脑洞大开放飞自我了。像如龙8里‘出租车司机’这一职业,大招动画就是,敌人上了出租车,然后司机开车就跟喝多一样开始漂移,最后直接开到天上去了,司机在半空中跳车,随后出租车坠毁,司机起身帅气的说“感谢乘坐本车”。

    说完了技能还得聊聊p系列战斗特色:属性弱点、‘one more’。

    为什么说属性弱点算是p系列特色呢?首先p系列怪物和怪盗一样都有10个属性,但是互相之间不存在克制,某些怪物和怪盗会存在某个属性为‘弱’,这时你用对应的属性去打才会触发克制效果。而且属性除了常规的‘弱’、‘耐’之外还有‘无’、‘反’、‘吸’。

    因为这三种机制的存在就导致你不可能‘刮痧’取胜。你就必须练其他属性的怪盗。这就是我上篇说到的,有些人物是必抽的,不抽的话,制作组整个‘无’、‘反’、‘吸’你的角色再厉害都没用。

    所以p5x角色的命座设计没有很大的机制改变,一般都是到6命(满命)会有较大的机制改变。前面的命座几乎都是数值增强,如果你不喜欢pve打榜,0命也是可以玩的,有些五星1命会有较好的体验,有些则是到6直接‘飞升’。

    再加上p5x的福利现在还不错,0命的获取是比较容易的。

    既然说到命座了就得说一下专武的机制。p5x里的武器不像鸣潮那样,抽出来5星武器,大家可以换着用,没有通用5星,只有专武。四星角色也都是专武。而且专武除了数值强之外,还会增加机制,几乎都是新机制,某些角色有了专武是质变。

    比如琴音这个角色,角色命座是队友行动给自己增加一颗‘冰晶’,冰晶到10之后释放技能会追加攻击,攻击必爆。专武是‘冰晶’达到8颗就可以追击。

    这又引出来一个问题,4星角色有必要抽专武吗?首先就是限定5星都是带队大核,队伍的阵容都是围绕着限定5星展开的,而4星角色一般是限定5星的‘拐’,有些还是强力‘拐’,如果不在意pve的排行榜,一般来说不用。

    氪佬为了打榜肯定是需要的,抽5星专武歪了就带,提升都很不错。而且武器池的规则是:选3把武器,可以指定一把武器概率up,如果歪了就是从其他两把武器中随机出一个。

    再说战斗特色‘one more’。这个系统可以说是p系列战斗核心了。简单来说,就是你用克制的属性去攻击怪物,怪物会倒地,倒地之后你可以选择一名队友追击,如果追击的属性又克制了一个没倒地的怪物,造成怪物倒地,那么可以换人继续追击,如果怪物全倒地了则可以释放‘总攻击’,一个强力的伤害技。

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    1点多了扛不住了
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