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第8章 鸣潮开荒第三第章 四第章 五天(二)

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    写到现在我才发现,好像剧情吐槽过于多了,游戏玩法体验却没怎么写

    每当我第二天打算写玩法的时候,总是能在网上看到鸣潮剧情的雷点所以从这章开始我打算从玩法入手,来报告一下我玩鸣潮的体验。

    首先报告一下我整个账号在开服5天后的大体情况:

    人物名:弹弹弹

    索拉等级:4级

    联觉等级:31级

    星声:5958

    普票:27抽限定票:47抽

    编队情况:

    1号位:安可

    2号位:弹弹弹

    3号位:维里奈

    三位人物等级已提升到60级、武器等级50级,目前状况良好随时准备出战。

    这个索拉等级就是大世界等级,索拉等级越高大世界里的怪物就越强,击杀之后给的奖励就越好。这个索拉等级怎么提升呢?就得提升你的联觉等级,这个联觉等级提升的方法有很多,野外探索开宝箱、完成任务、刷材料副本等等基础玩法都可以获得。

    星声就是货币,可以用来买抽卡的票或者商城里的部分物品。

    首先讲一个比较惊喜的玩法:全息战略·强袭。

    这个玩法就是你到一个特定的地点,然后可以选择的召唤一只boos进行战斗。这个boos伤害很高两刀一个人,伤害方面和魂类游戏很像了。强调闪避,弹刀的机会很少。而且奖励还不错,可以用奖励换普票。

    我感觉在手游里能放出来这种玩法还是不错的,有挑战。如果你的角色练度够高,只是能打的快点,肯定是扛不住的。

    初见的时候我打的是一只叫无常凶鹭的大鸟怪,这只大鸟怪长了三个头,还有一双比自己还大的翅膀。

    这个大鸟怪招式可以说是一板一眼的了,有挥动翅膀攻击、跳砸、超远后撤步加突刺、还能用三个鸟头来进行大范围吸取,被吸到了它就用三个鸟头砸你。这些技能都是比较好处理的,闪避即可。

    唯一有点恶心的就是大鸟怪的大招。以自身为中心放一个大范围光圈,然后延迟爆炸,直接秒杀,我就没成功躲避过,而且放光圈的时候如果你在里面,还跑不动。

    而且这个光圈的延迟爆炸跟什么感觉有点像呢?就跟你上自习课的时候,你和同桌唠的可开心了,突然全班寂静,就你咧个嘴往后门看了一眼,在和老师四目相对的时刻,你就知道一会得去办公室了。

    这个大鸟怪的大招你不知道它什么时候放,就像班主任飘忽的身影;等它释放了,光圈出来了,你发现跑也晚了。后来我特意好好观察了一下,发现大鸟怪在释放这个技能的时候是有前摇的,就是他用中间那个鸟头蓄力,姑且就这么形容吧,没看的太清楚。反正是很难察觉。

    而且一旦出这种高难度模式,就暴露了鸣潮一个问题。特效太大了,有时候特效掩盖了怪物动作!

    比如我的安可攻击是带有爆炸效果的,普攻最后一下还召唤一只玩偶,主角的技能也挺华丽,这对战斗是很不利的。

    可能有很多朋友玩《埃尔登法环》的时候也感觉法环的特效很大,这两者还是有区别。

    法环的特效虽然大,但是特别利索,特效收的特别快。而特效最大的时候其实你是处于一个基本不能动放技能的状态,在你能动的时候特效基本没了。但是鸣潮的特效相对来说就比较持久,怪物的技能特效也很持久。

    这点做的最好的是怪猎,可以选择特效的强度。

    这个玩法总结一下就是:奖励不错,能满足一部分人对高难度战斗的需求。怪物的攻击很高,但是动作大开大合,比较容易闪躲,熟悉之后击杀很轻松,建议有一定练度再去挑战,缩短击杀时间。

    下一个讲的就是鸣潮内嵌的肉鸽玩法“心之集域”。

    p5x里也有肉鸽玩法,和鸣潮的肉鸽本质上一样的东西。

    都是把游戏里的养成带入肉鸽玩法里来,然后每过一关让你选择成长的方向。其实无聊死了。

    鸣潮的肉鸽进入之后让你选择人物,但是不全开放,比如我练的安可和维里奈都不让上场。而且肉鸽玩法继承人物等级、属性、装备属性。目的也很明显,就是让玩家的养成也能在肉鸽的玩法里体现,就从这点来说双刃剑吧。优先为氪佬着想也属于一个游戏公司正常的想法,但是也考虑下平民玩家吧,把角色全开放也影响不了流水啊。

    再说说这个肉鸽里的局内养成吧。

    选完角色之后,就进入了肉鸽玩法的场景里,你先选一个声骸,这个声骸是带有特殊效果的,然后选择一名协战者,一个技能。然后就开始打怪,选技能了。走到特定关卡还能买物品,多了一点随机性和策略性。

    我玩了忌炎和主角,我发现肉鸽玩法在主角的技能上下了挺大功夫,总体来说就是有肉眼可见的特效提升,特别是打到后期那基本上就看不见怪物了,全是特效,不过伤害也是很高的,直接莽死就好。

    值得提到的点就是,肉鸽里面还有一点剧情,我当然是直接跳过了。

    然后就是肉鸽核心之一bd了,这点可以说鸣潮做的很差,bd几乎就是围绕着普攻、技能、大招来打造,而且多是数值提升,机制方面的提升虽然有但是有限。根本没有肉鸽游戏该有的天马行空般的想象力。

    总结一下:肉鸽玩法的定位在手游里应该属于福利玩法的那种,如果当成营收玩法开发势必要大砍肉鸽的最大特色局内养成。而鸣潮的肉鸽玩法还算是中规中矩,虽然局外养成方面卡的很死,不练的人物基本上不了场,但是局内玩法做的还算用了点心,但是也无法掩盖玩法的贫瘠,bd就那几种,玩来玩去还是一个样,肉鸽核心的随机性并没有在这里有好的体现。更像是别的游戏里有,我的游戏里也要有的流水线产物。

    从这两个玩法上来看,鸣潮厂商在努力的想让游戏的卖相变得很好,想让丰富游戏内容。这本是一个非常好的想法,但是每个玩法做的又不够耐玩,导致做出来的玩法没有起到应有的作用。

    就拿肉鸽模式来说,本来肉鸽类的游戏生命力是很强的,很多人喜欢在肉鸽里乐此不疲的重开一把又一把,因为肉鸽在bd成型之后是能给玩家带来爽感的,bd的多样性也是玩家重复游玩的原因之一。

    鸣潮的肉鸽虽然大体框架做出来了,但是在bd的打造上属实太贫瘠了,玩家体验不到新东西。这就从一个玩法随机性非常高的模式变成了重复劳动的游玩模式。我想这是和肉鸽玩法大相径庭的。

    鸣潮到现在给我的感觉就是什么都做了,什么都差点。自己的优势是什么劣势是什么完全不知道。一味的把别的游戏成功要素往自己游戏里面加,却没有考虑过自己到底有没有这个能力。

    在我的体验中,全息战略·强袭这个副本还真是给鸣潮加了不少分。这个副本的体验相当于入门级别的魂类游戏,击杀怪物可以给予玩家一定的成就感,打破了以数值体验为主导的战斗模式。而且副本里面没有小怪,战斗体验良好。如果鸣潮能把这个模式放到主赛道上,不失为一个好决策。

    目前鸣潮的口碑不算好,出奇方能制胜。而且主赛道可以有两条,也不用把宝全都押在这个副本上,真心希望鸣潮能增加这个副本的怪物。
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