第66章 束手无策
《三国志14》中攻城略地、驰骋沙场的基础是足够的武将和军资。增加武将靠探索、擢用人才实现;而积累军资主要靠发展内政。在此我们分析快速积累军资和发展内政的要点。
积累军资的主要手段有:提高区域开发等级,增加区域提供给城市的资源;任命合适的区域官员,增加额外的资源收入;安排合适的负责官员,减少资源消耗;提升城市等级,增加城市的资源储备上限。这四种手段均以城市和区域的稳定发展为前提,因此在占领和发展过程中要注意城市及府的治安变化以及敌方计略对府的影响。
发展区域的要点可一分为二:合理安排官员进行开发以提高区域发展等级;远离战火以避免降低区域开发等级。
区域发展主要由三个方面组成:商业、农业和兵营。负责官员的智力影响开发商业的速度;政治影响开发农业的速度;武力影响开发兵营的速度。同时,提案、政策和个性也会影响区域的发展速度和提供资源数量。
在区域内进行的战斗,尤其是火系战斗会降低区域发展等级,如果战斗中的任意一方执行了“侵略荒废”的政策,战斗对于区域开发的破坏效果将更加明显。因此战斗中应尽量御敌于国门之外并压缩战斗区域,但这样做也有缺点,在敌方区域作战会拉长自部队的补给线,增加兵粮消耗量以及影响士气,同时存在断粮风险;无法利用城市反击来攻击敌军,增加己方兵员消耗,无法有效给敌方断粮。对于小势力而言,前期往往防守作战,根本无法做到境外作战。在这种情况下,较好的处理措施是选择不会受到战火影响的府进行重点开发,经常受到战火影响的府则不安排高质量武将开发,也不在提案中进行发展。
在此,我们总结了影响内政发展和资源积累的政策和个性:
侵略荒废:部队通过的敌势力的区域开发减少;自己不带侵略荒废,尽量避免和带有侵略荒废的势力在己方区域作战。
区域振兴:区域官员带来的开发上升量增加;较好政策,增加有内政官员负责的区域的开发速度,可惜官员不能同时开发多种项目。
区域巡回:区域官员带来的治安上升量增加;较好政策,快速提高治安,避免出贼或被怀柔。
改善岁出:区域、训练、募兵官员的费用减少;前期较好政策,后期资金太多用不完,政策的优先级就打折扣了。
户籍整理:募兵官员带来的士兵上升量增加;增加一定资金所招募的士兵数量,变相节省了募兵花费和时间。
经世济民:发挥内政的全部政策效果;顶级政策。
先从隗始:发挥人事的全部政策效果;顶级政策。
名声:任命为区域官员时,土地占领扩大,俘虏的赎金增加;前期快速阔地有用,增加新占领府的土地控制面积。
振兴:任命为区域官员时,开发容易上升;优秀个性,只有担任府内政官员时会发挥作用。
法律:任命为区域官员时,治安容易上升;优秀个性,快速提高府治安,适合经常调动到新占领的府提升治安。
文化:任命为区域官员时,人口容易上升;人口上升会导致府给城市提供兵员的潜力上升。
征税:担任区域官员时,资金容易上升;增加府每月给城市提供的资金量。
农政:担任区域官员时,兵粮容易上升;增加府每旬给城市提供的兵粮量。
教化:担任区域官员时,士兵容易上升;当城市有募兵官员时,增加府给城市提供的士兵数。
能吏:任命为区域官员时,花费的费用较少;减少府开发的花费,变相增加府提供的资金量。
招募:任命为募兵官员时,士兵容易上升;增加一定资金所招募的士兵数量,变相节省了募兵花费和募兵时间。
抚慰:位于所属城市时,不会出现贼;避免出现贼占府导致的城市控制区域减少,与贼战斗也会影响开发,但要保证武将位于城市内才能发挥效果。
占术:位于所属城市时,不会发生灾害,容易丰收;增加城市兵粮收入,开灾害模式时有用。
筹措:身为太守所在的据点内,士兵的兵粮消耗减少;减少兵粮消耗,变相增加兵粮积累。但士兵不出征时消耗兵粮很少,节省效果不明显。
富豪:位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的资金;增加资金收入,要保证位于城市中,不能出征作战或做任务。
米道:位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的兵粮;增加兵粮收入,要保证位于城市中,不能出征作战或做任务。
王佐:位于所属城市时,所属于该城市的全部区域易于提高开发;优秀个性,不用负责具体的府,人在城市中,对所有的府都有效果。
柱石:位于所属城市时,所属于该城市的全部区域易于提高治安;优秀个性,对新占领的城市作用大,对已经发展一段时间、治安满级的城市没效果。
寡欲:自己的俸禄减少;节省资金消耗,变相增加资金积累。
众望:担任区域官员时,可防止其他势力的区域怀柔。增加府的稳定性,可惜只对自己负责的府有效。
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