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第65章 溧阳郡

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    南宋开禧二年六月,宿州东南的灵璧城,宛如一位饱经风霜的老者,静静地矗立在那里。岁月在她的身上刻下了深深的痕迹,但她依然坚韧不拔,默默诉说着那段辉煌的历史。

    淮北盛夏,烈日当空,空气仿佛被烤得焦干。微风轻拂,却只是带起一片尘土飞扬。然而,在这片炙热的土地上,数百名战士身披厚重甲胄,面无表情地坚守着,仿佛在向太阳挑战,展现出他们坚韧不拔的精神风貌。

    铠甲上的汗水默默蒸发,热浪难挡;兵刃闪烁寒光,锋利逼人。唯有战马偶尔焦躁低鸣,打破这寂静。整个队伍宛如一尊尊石雕,静谧而庄严,令人屏息。

    领军大将策马立前,眼神逐渐变得深邃。望向远方,耳畔传来滚滚马蹄的轰鸣,金国铁骑如巨浪般汹涌而至,烟尘弥漫中,灵璧城北已是一片刀光剑影,局势紧迫,刻不容缓。

    啊,它终于降临了!那个令人翘首以盼的时刻,终于在我们热切的期待中到来了。犹如一位久别重逢的老友,带来了无尽的惊喜与喜悦。这一刻,所有的等待与努力都变得值得,因为,它,终于来了!

    长刀轻启,宛如一位优雅的舞者舒展身姿。紧随其后,玄色大纛如将军般挺立,迎风招展。血红旗面之上,斗大的“毕”字仿佛战神的烙印,傲然飘扬,昭示着无畏与荣耀。

    男子挥刀振臂高呼:“今日誓与敌军拼死一战,我们宁愿血洒灵壁以北的疆土,也绝不退缩于南门之外!”说完,他猛地拉起马头,率先驰骋而出,如同一位无畏的勇士,引领着战士们勇往直前。

    &34;我们誓死守卫灵壁以北的疆土,绝不退缩至南门之外!哪怕生命面临终结,我们的决心也坚如磐石,决不让敌人踏入我们神圣的领土一步!&34;

    在震天的怒吼声中,身后那四百多名骑士如猛虎下山,一跃而起,策马奔腾。他们就像狂风骤雨中的孤舟,在汹涌的波涛中奋勇向前;又像离弦之箭,破空而出,毫无畏惧地冲向那十倍于己的金国骑兵。

    公元1206年,南宋的“开禧北伐”在宿州受挫,全军慌乱南撤之时,英勇的毕再遇将军挺身而出,率领忠勇之士殿后。他仅凭四百八十骑,便在灵璧凤凰山英勇奋战,终将五千女真追兵击败,展现了无畏的英勇与决心。

    【论功业,南宋中期第一人】

    南宋,那个英雄辈出的辉煌时代,在其一百五十二载的历程中,始终与女真、蒙古等游牧劲敌抗衡。战火连绵,烽火不息,南宋却顽强屹立,书写着不屈的传奇。

    在这样的艰苦环境中,战争如烈火般持续燃烧,却也为南宋孕育了无数璀璨的军事之星。这些英勇的人才,在战火中锤炼成长,为国家的未来筑起了坚实的屏障,彰显了南宋的坚韧与辉煌。

    开篇的辉煌,铸就了精忠报国的岳飞,一代战神,名垂青史;而结局的激昂,则归功于孟珙,他为王朝续命数十年,谱写了历史的华章。两位英雄,各领风骚,共铸千秋伟业。

    除了这些,还有许多热血沸腾的名字在历史的星空中熠熠生辉,它们仿佛有了生命,诉说着过去的辉煌与荣耀,让人心生敬意,仿佛能触摸到那遥远而又光辉的岁月。

    黄天荡中,英勇的韩世忠,仅凭八千铁骑,便巧妙围困十万金兵。他犹如一位智勇双全的指挥官,以坚定的决心和无畏的勇气,书写了一段传奇。金兵虽众,但在他的巧妙布局下,却难以突围,彰显了他的非凡智慧与胆识。

    吴玠,蜀地之守护者,历经世代传承,其英勇善战,三战即定川中,为这片土地带来了百年的安宁与和平。他的威名远扬,成为了蜀地人民的骄傲与信仰,守护着这片土地的安宁与繁荣。

    书生虞允文,手捧书卷,却怀揣将军胆。他在采石矶一战成名,仅凭智慧与勇气,便让四十万金兵败退。他的英勇事迹,成为千古传颂的佳话,让人赞叹不已。

    王坚,这位英勇的守城者,仅凭钓鱼城这弹丸之地,竟顽强抵抗了蒙军长达三十六载。他的坚守与毅力,犹如一道坚不可摧的屏障,让蒙军望而生畏。他的故事,将永远传颂在这片土地上,成为后人敬仰的传奇。

    在这些名震四方的将领里,或许今日的焦点“毕再遇”并不如其他名将那般家喻户晓。然而,他同样拥有不凡的战绩与传奇,只是历史的尘埃掩盖了他的光芒,等待我们去揭开那层神秘的面纱。

    然而,若论及实力与战功,从1164年隆兴和议的缔结,至1207年开禧北伐的挫败,这南宋中期的近半世纪光阴中,能够独领风骚、笑傲群雄者,恐怕非他莫属。

    文按照打开剧本开始游戏时的难度设置来系统说一下难度的区别。(第一页)

    1难易度

    初级:玩家在资源方面拥有巨额加成(200)

    中级:玩家在资源方面拥有小额加成(150)

    高级:玩家与电脑是公平对决,双方府加成,资源基本一致。

    超级:玩家与电脑的府加成之比为1:4,玩家资源没有被压制,电脑资源小额提升,有手动战法,有提案。

    顶级:玩家与电脑的府加成之比为1:6,玩家征兵数为60,电脑资源巨额加成,没有手动战法,没有提案,敌方部队情报减少,玩家执行命令永远第一位。

    (ps:随着难度的增加,电脑的侵略性会逐渐加强,且电脑的智商也有小幅度的加强。)

    2自动发生历史事件

    发生:例如黄巾起义剧本的桃园结义事件,以及反董联盟的反董事件,群雄割据的孙策事件。其实就是剧本打开时的开场动画,但对游戏不一定有实质的影响。如桃园事件即使不发生,刘关张也是三兄弟,孙策事件不发生孙策依然脱离袁术。但反董事件如果不发生的话大家不会结盟,对游戏影响较大。

    不发生:与上述相反,就是不发生历史事件。

    (ps:推荐打开,因为对游戏整体没有太大影响,如桃园事件,孙策事件都是是为了增强玩家的历史代入感。)
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