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第33章 逆转裁判

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    帮助禾黍,找到新游戏方向的人,出乎禾黍的意料,竟然是小棠成功提出了方案。

    不过其他人为什么做不到,禾黍也能理解。

    毕竟要想出一份初具雏形的游戏设计本就不易,还要与系统共鸣,恐怕只有禾黍能有预期做到,对于其他人,想出来是一个难点,将其告诉禾黍,使他构建一个模型,又是个难点,要在系统的游戏库里碰到相似的,就只能靠运气了。

    叶伦那边似乎在准备一个大方案,他自己对这个方案很有信心,可惜禾黍询问过,这个方案离完成还早。

    估计就算出来了,最后还是作为原创游戏处理。

    至于禾黍,他则处于一种奇怪的状态。

    而有着如此多游戏在记忆里,禾黍冥思苦想,竟想不出一个合适的游戏。

    刺客信条技术力不够。

    去月球体量太小了。

    泰坦陨落2驾驭不住呀。

    经历了太多的事情,禾黍对于大部分前世游戏的记忆都处于一种模糊不清的状态。

    &34;我们做律师题材的游戏吧!&34;

    一道熟悉又软糯,还有些腼腆的轻柔声音响起。

    在公司会这么和禾黍说话的人只会有一个,那就是小棠。

    &34;律师题材&34;

    禾黍印象里是记得有一款以律师为主题的游戏十分出名,但一时之间他就是想不起来了。

    &34;对的,主角是一名律师,他还有一个宿敌检察官,故事就发生在法庭上,主角为杀人案的嫌疑人辩护,去往现场搜集证据,找出真凶,嫌疑人一个真相大白!&34;

    小棠讲得很兴奋,禾黍猜测她最近多半看了不少的刑侦片。

    他越听越耳熟,&34;玩法呢详细说说。&34;

    &34;哼哼!主要的玩法呢,就是两个方面,一个是去案发现场,通过询问他人和找寻特别的物证作为证据,然后就是在法庭上,通过追问证人,找出证词矛盾和举证来推动剧情。&34;

    小棠骄傲地扬了扬头,显然为她的天才创意很是得意。

    这游戏的即视感太强了,禾黍感觉设计书马上就要自己蹦出来了。

    系统果然也做出了回应:“嘀,《逆转裁判1》已解锁,是否购买。”

    禾黍毫不犹豫地点了确定。

    &34;对了,你有想好名字吗&34;

    出于尊重,禾黍决定把名权交给这个世界的原作者。

    &34;当然,我给它取了个响当当的名字,就叫做——《黑暗大法师》!&34;

    “噗!”

    &34;你看啊,教育业的人叫教师,那主角学法的,不就叫法师吗而主角还勾结检察官威吓证人,让检察局颗粒无收,可不就法庭上最黑暗的人吗&34;

    小棠一本正经地解释道,还顺手拿出了她的老艾组件向禾黍炫耀。

    &34;额,这名字是很贴切,但你觉得《逆转裁判》这名字会不会更好&34;

    小棠眉头紧皱,陷入思索,在一番思想斗争之后,垂头丧气地败下阵来。

    &34;你说得对,是比我的《黑暗大法师》要好听。&34;

    &34;好!咳咳,这位原作者,请问你对这款游戏的表现形式有何看法。&34;

    &34;表现形式&34;小棠有些疑惑,&34;就找证据打官司呀,跟现实里一样。&34;

    &34;nonono,现实里的律师可不会自己亲身上阵充当侦探,而且对于玩家而言,照搬过来的法庭流程,只会又臭又长没有乐趣,更别说法庭上是禁止恐吓威逼证人的。&34;

    &34;啊,那怎么办&34;

    &34;我们这样,先将背景设定在平行世界的岛国。&34;

    &34;嗯嗯嗯!&34;小棠一副&34;我懂我懂&34;的表情,像小鸡啄米一样连连点头。

    &34;然后将法庭流程改为收集证据—上庭听证—找出矛盾—再集证—揭露真相。&34;

    &34;那这样,不会让玩家很早就知道或猜到真凶了吗&34;

    &34;是的,但没关系,主角的主要任务不仅是要找出真凶,更是要通过凶手的错漏与矛盾使他被定罪。”

    &34;所以凶手大多就要作为证人登场是吗&34;

    &34;聪明,同时我们还不能让玩家这么顺利,越到最后的时候,凶手往往可以在一瞬间洗清自己的嫌疑,而主角则会以最后一件证物,在无罪之锤敲下前大喊一斤鸭梨!然后戳破凶手的谎言。&34;

    &34;一斤鸭梨什么意思&34;

    “岛国语中&34;抗议&34;的华语谐音,你就当我有意见这个意思就好了&34;

    &34;所以这就是《逆转载判》的大逆转吗&34;

    &34;对,而为了这个逆转的效果,我们要让人物动作有一定程度的特别。”

    &34;嗯嗯。&34;

    &34;我们把人物的表情和动作都浮夸化,比如凶手被揭穿时会暴跳如雷,宿敌看见证人乱改证词时会咬牙切齿,头冒白烟,主角一筹莫展之际,汗水会像雨一样流下。

    而在最关键的逆转时刻,主角会大声地拍响桌子,然后向敌人甩出凌空一指!”

    &34;法庭不是不准拍桌子和恐吓威逼证人吗?&34;

    &34;平行世界的岛国。&34;

    &34;喔喔。&34;

    “然后这一指挥出,狂风呼啸,气势十足,甚至将有的人吹得东倒西歪,在这时举证出那件关键的证物,一口气击破凶手的内心防线。&34;

    &34;热血沸腾起来了!&34;

    “最后法官则会宣判我们的委托人无罪,到时候把这几个字放大,配上礼炮和欢呼声,让玩家感受胜利的喜悦。&34;

    &34;而这游戏的打击感一定要足,像拍桌,挥指,暴跳这些动作,必须得有力,让玩家在avg游戏感受力透屏幕的爽快体验。”

    “好好玩的样子。”

    小棠光听就觉得这游戏很有趣了,而关于案子什么的,她的灵感滋滋往外冒。

    当然,这也有禾黍刚刚将设计书分享过去的原因。

    小棠抱着记录的本子,小碎步跑回了自己工位上就开始工作。

    而禾黍则来到了叶伦旁边。

    “新游戏的项目确认了,不过这一次设计师不是我,而是小棠,过不了多久她就会把企划案完成了,具体的工作你问她就行了。”

    禾黍给叶伦交代了一些有关新游戏的事情和粗略的介绍。

    “对了,你之前不是说有个你自己想做的游戏吗,现在想到哪了?”

    “还差一点,到时候肯定让你大吃一惊。”

    禾黍心想也不急,下一款游戏开发又要等许久了,在吩咐了其他人之后,向人事部走去。

    现在的人事部招聘早就结束了,这个年代求职的人实在太多了,而天选文化的标准虽然不低,但不卡人,只要到达标准的求职者,在名额没满之前到就能入职,所以光速就招满人了。

    禾黍来人事部倒不是因为这个事情,他在和小棠讨论《逆转裁判》的时候想起了另一件事情,那就是音乐方面。

    一直以来,他们的音乐都是外包,甚至一些不重要音乐交给多才多艺的员工来制作,然而音乐对于一款游戏的重要性非同凡响,不可能轻易地解决了。

    而且现在公司的相关实力很缺乏,在询问骆苑之后,得知了加入公司的相关人才也没几个,于是决定去招一个专业的音乐人。
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