第66章 当代游戏
《机械笔记》第58页:
6月21日。
昨晚两点才睡。半夜睡不着,有几件事让我很烦。
前面说过,我本来是没有那么喜欢打游戏的。我喜欢打游戏单纯是它能让我和朋友们一起玩。但是这样的游戏要每个人都参与度高才好玩。如果队伍里的一个人一不知道游戏内容玩法,二不知道队伍当前进度,那还玩什么呢?虽然游戏线上的多人游戏不至于像《双人成行》或者《森林冰火人》一样一方不配合就没法玩,但是终归是趣味大大地缺失了。
我反思了一下,我对这类游戏的向往主要来自动漫。我期待的是像《刀剑神域》或者《因为太怕痛就全点防御了》之类动漫里面的游戏。大家都认认真真地玩,可以互相配合互相补充,在游戏世界里也有日常互动。
其实这跟以前的双人小游戏或者多人小游戏倒有类似之处。比如什么冒险岛啊、造梦西游啊,之类的。这种游戏虽然是单机的,但是要多个人配合。可能有个别人特别厉害,但是大家的等级都齐头并进。实力不会拉开很大。而且大家在一起都会认真玩游戏,一起认认真真的把boss打败。
上述的这种游戏就像一段故事书里的冒险或者史诗,但冒险和史诗这种词更适合指单机大作。现在的热门游戏却不是这个思路。比如王者荣耀或者和平精英。这个游戏没有漫长的练级周期,而是像下棋。从组成队伍开启一局到胜利或者失败结束游戏,这个游戏周期就结束了。它们几乎不需要经营账号,也没有游戏世界里的日常。
我特地去查了下这些年世界上最火的游戏,从魔兽世界开始,基本都是我说的下棋形式的博弈。偶尔会出个单机大作,比如gta5之类的。不免感到悲哀。我记得以前的时候很多网游很火,比如梦幻西游、征途之类的。我只玩过梦幻西游,总的来说,梦幻西游跟我指的大家一起经营账号的游戏差不多,但是梦幻西游没有操作,也少了几分快乐。地下城与勇士太原始了,不符合当代人的口味。
我觉得爆火游戏的特点是适应现代人的生活作息。如果一个人工作很忙,那么他就只能玩点时间短的竞技游戏,或者是利用自己的零碎时间玩一个人玩的大作。如果是固定的朋友大家一起玩,需要彼此作息一致,投入时间也差不多,这在当下来说是很困难的。据说,现代人是原子化的。游戏的特点和原子化的人的配置相得益彰。但是原子化有没有暗藏多样化的潜台词呢?这个我没研究过具体文献并不知道。
总之就是我没有什么能玩的游戏了。哎,我真是感到悲哀。为今之计,只能在头脑里搞搞可悲的头脑冒险。
反思了一下上面的文字,可以说这些文字材料缺乏组织。我觉得最主要的问题是我需要给我说的这几种游戏做一个分类。然后借游戏介入到时代诊断中。
今天跟大学里的老师们聊了聊,看来我还是得读读论文啊。
今天枝枝更新了,开心。还是得当up主啊,这样才能向全粉红小电视用户推介枝枝。而且等我有了几万个粉丝,就能拿到商单,比如妙界肩颈按摩仪啊,西昊人体工学椅啊我就可以免费用了,爽歪歪。