第7章 游戏人间
冯渊一边拿着长枪在丧尸的脑袋里搅拌,一边骂骂咧咧,看来之前两人的关系不怎么样。
不过通过冯渊的一系列操作,冯远大概明白了这个游戏的攻防机制。
丧尸只能攻击头部才能致死的设定转化到游戏里,被数值化了。攻击丧尸身体,伤害会被刻意降低,极低,大概3-5点的样子,而攻击头部会造成巨量的伤害,可能是正常伤害的4-5倍。再加上穿刺伤害的加成,现在小冯确实有可能秒杀丧尸。
冯远心中了然,便使用【手型工具】,拖拽着门口的一只丧尸撞向另外两只,就像保龄球一样,丧尸纷纷倒地。
冯远:“快,尸体弄走,重新布置。”
冯渊:“好,好!”
冯渊把尸体搬开,又去推柜子,干的十分吃力。冯远没有去管,他的视野锁定在走廊的一只只丧尸身上,他正在尽情的释放生活的压力。
“你别说,这飞鼠之箭设计的是真不错,我~我~我去你的吧,爽!”
“长的就像我那该死的领导,走~~走你!”
“叫你先迈左脚,去死!”
……
随便玩了两下,冯远发现自己又没能量了。
冯远心中憋闷,工作不如意,相亲被嫌弃,拼个车都被算计。每天都感觉自己被世界针对,他有太多情绪想要释放。那个宣泄的阀门刚刚打开,又被拧上了。
你不如从一开始就别打开。
冯远把鼠标一扔,摇头叹了口气。稍微一琢磨便能明白,应该是只有游戏人物升级,自己才会获得能量,自己捅死多少都不作数。
哎,又被合理了。
走廊里的丧尸估摸着大概有十只左右,由于视野不大,冯远也不知道自己数的全不全。冯远刚才完全是瞎玩,技能放的很随机,丧尸个个带伤,死掉的却只有三只。
他发现这些丧尸似乎各有特色。有的速度快,有点身板硬;有的被推飞后不会回来,似乎忘了之前想要干什么,有的却很执着,不停地往508宿舍门口冲。
回头看看冯渊,他终于重新把门堵上了。
“所以我扮演的是神祇或者超自然力量一类的角色?嘿嘿,这设定有点新颖啊。”
冯远感觉自己终于有点参与感了,又觉得这游戏还行。游戏人物的头上终于亮出血条了。游戏界面上原本空空如也的第一行,现在最左边出现两个字:人物
果然!拿了一血显示人物属性了。冯远正打算好好研究一下游戏设定,突然看到游戏里冯渊非常急促的喊他。
“远哥,远哥,我受伤了!
“我小腿被刚才那个混蛋挠了,怎么办?我……我不会被传染了吧?”
“安心,你没事。”
冯远其实也不太确定,他只是想赶紧研究一下游戏系统,便敷衍一句了事。他觉得反正冯渊是游戏主角肯定不会有事,就算被感染,也会进入找解药之类的剧情。所以冯远完全不担心。
属性界面不大,内容也不多。左边是人物属性,右边的人物立绘周围围着六个小格子,现在只有一把长枪占据其中一格。这应该是装备栏了。最下边的部分是物品栏。
【冯渊】
等级:1
经验:1/4
年龄:20
性别:男
身体素质:均衡性/优秀
身体状态:不佳
特性:大学生,篮球爱好者,心灵手巧
技能:简易手工制作
基因天赋:深度共情
冯远悬停鼠标,开始逐项地审阅属性栏。
【身体素质:优秀】
身高/体重:179厘米/75公斤
生命值:55/60
体力值:-1/20
精力值:10/20
力量:6
敏捷:6
体魄:4
精神:1
“远哥,我感觉脚脖子有点凉,我是不是……”
“没事,晚上天凉,找双长袜子”
“远哥,一般多长时间会……会有症状?”
“不一定,因人而异。”
【身体状态:不佳】
生理状态
体力透支:体力恢复速度-100,精力恢复速度-50 (15分21秒)
心理状态:……
“远哥……我,我不想变成怪物……”
“诶呀,你没事呀!小伙身体素质还不错,你不会有事的。”
“远哥……55555”
这哥们是哭了吗?本想仔细研究下人物属性,可一直有对话框弹出来,让冯远有些烦躁。好吧,还是应该扮演好自己的角色。冯远只好先安抚一下冯渊。
“远哥,我要是被感染了……”
“你真的没事,我不是还在这呢吗”冯远说道,“你要是被感染了,我早走了。”
“……”冯渊感觉远哥说的竟然很有道理,虽然心里拔凉。
“我非常看好你,你要支楞起来啊。”
“真的吗,谢,多谢远哥!”
“赶紧休息10分钟继续,刚才表现不错,一会再接再厉。”
“……远哥,10分钟我怕是不够。”
“好,你先歇着。先别说话,处理下伤口,赶紧恢复体力。”
冯渊终于老实了,冯远赶紧继续往下看。
【身体状态:不佳】
生理状态——
体力透支:体力恢复速度-100,精力恢复速度-50 (15分21秒)
轻度饥饿:体力恢复速度-20,生命恢复速度-50,人物有较低概率眩晕。
心理状态——
亢奋:力量+1,体力消耗速度+30 (12分36秒)
中度恐惧: 精神-3,精力恢复速度-50,人物有概率失控。
【特性简介】
大学生:更好的学习能力,更差的心里素质。有一定概率获得额外经验,在恐慌状态下人物失控概率+25。
篮球爱好者:力量+1,敏捷+1;提高武器的命中率;增加协调性与身法类技能的提升权重
心灵手巧:初始获得【简易手工制作】技能;可使用普通物品合成制作简易武器或工具;提升制品的耐久度。
【基因天赋·深度共情】
当前阶段:可以更直观感受到他人内心的情绪和情感;可以将自身的情绪和情感直接传递给对方。
冯远看完了冯渊的特性,有了些总体上的预想。这游戏看来是组队战斗+养成类的设定。不断战斗,不断摇人,提升团队实力的同时保持良好的人际关系,最后拉起一支队伍称霸一方。
“还好吧,是我喜欢的类型。不知道最终能招揽多少人。”
现在这位冯渊应该是射手或者刺客一类的角色,得注重往这方面培养,还是做射手好了,安全。他还有一些摇人的优势,但不多。这个【深度共情】,不知道是什么鬼玩意。对提升好感度也许会有一点帮助,但也可能起反效果。
这个搞得略有些复杂了。冯远捏着下巴想:为了真实性,牺牲了游戏性吗?嗯,这游戏总体来非常在乎真实性,要不然费力把ai加进去也没什么意义。不过说到真实性,咱是不是先从画面上着手?!舍本逐末了不是?这画风,就算在像素圈都算“朴素”了吧,
冯远看着游戏画面,摇头哂笑。
不过小冯心理素质还可以啊,刚才还哭天抢地的,结果只是中度恐惧。
整个属性栏,最后一项最让人在意——基因天赋。
丧尸游戏里是会出现有超能力的人物。这个游戏里是普遍的还是特有的,能强力到什么程度呢?
最后的最后,在这个人物属性栏右下角有一个大大的加号,好像生怕冯远看不见一样。
冯远点击加号,屏幕上飞出三张图案精美的卡牌。卡牌旋转几圈后,各自停下,安静的排列在屏幕上。
冯远随手点了下中间的那张,卡牌反转显出卡面,另外两张卡牌消失了。
随机的吗?得,手贱了,点的太快了。姑且看看吧,反正才1级,以后机会多得是。