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第55章 系统的新秀年养成计划(一)

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    【叮——】

    “恭喜宿主完成任务,现发放奖励:任务点+10,火锅店长称号由2级升为3级”

    “因为宿主率领球队完成大逆转,并且命中绝杀球,现发放额外奖励:逆转的神称号由1级升为2级,杀手称号由1级升为2级,并奖励1次限定技能抽奖机会。”

    “请问宿主是否使用抽奖?”

    “抽奖。”

    “正在为宿主进行限定技能抽奖。”

    “叮——”

    “恭喜宿主收获奖品:限定技能—魔术师的妙手(1场)

    “敢情这还是消耗品呢?”

    “是的,宿主。”

    “系统,你这多少有点抠门吧。消耗品就算了,就不能多用几场?”

    “宿主,系统是根据技能的威力来决定的,当然如果宿主运气够好的话,是可以直接抽到原始技能,直接放进技能栏的。”

    “得了吧,我就不敢指望这些。”

    “对了,宿主,如果宿主需要进行幸运抽奖,一次要消耗50个任务点;如果要进行限定技能抽奖,一次要消耗500个任务点;如果要进行原始技能抽奖,一次要消耗5000个任务点……”

    文班亚马一脸黑线……

    “狗系统,求求当个人吧。这任务点这么难赚,一次抽奖就要这么多?玩不起玩不起。”

    文班亚马摇摇头,又突然想到自己刚刚用掉的限定技能抽奖:

    “系统,刚才的抽奖我不要了,你直接帮我换算成500个任务点得了。”

    “不好意思,宿主,系统发放的奖品是不能回收的。”

    ……

    “算了,心累。帮我打开数据面板,好久没看了。”

    “正在为宿主加载数据面板……”

    【数据面板】

    宿主:维克托·文班亚马

    年龄:19

    绑定时长:125天

    完成任务数:9

    可用任务点:70

    技能栏:

    45度低位打板技术(蒂姆·邓肯 大师级 熟练度 大圆满);

    蛇形突破(马努·吉诺比利 特级 熟练度1500/3000)

    称号:

    火锅店长(3级)

    逆转的神(2级)

    杀手(2级)

    物品栏:限定技能—魔术师的妙手(1场)

    系统商城:未开放(需宿主消耗100任务点)

    nba六维数据(基于大数据预测)

    得分能力:79(满分100)

    篮板能力:80(满分100)

    助攻能力:35(满分100)

    抢断能力:60(满分100)

    盖帽能力:87(满分100)

    综合天赋:90(满分100)

    总得分:431(满分600)

    评定等级:b-

    文班亚马看着自己的六维评分,摸了摸下巴上并不存在的胡子,一脸无奈道:

    “系统,任务点拿得少倒不是什么大问题,问题是这评分提升也太慢了吧。”

    “有什么提升评分的方法吗?”

    “宿主,莫急,这就是接下来本系统要根根宿主介绍的,宿主的新秀年养成计划,确切的说是奖惩机制。”

    “鉴于内容太多,请宿主放开心神,系统将记忆传输给宿主。”

    “我倒要看看你这懒鬼系统能整出什么东西来。”

    说着,文班亚马全身放松,放开了心神。

    然后就感觉有一股奇妙的感觉进入自己的脑海之中,只感觉清清凉凉的,一阵舒爽。

    过了好一会儿,这种感觉才慢慢消失,脑海里浮现出一篇文档:

    《成神之路之新秀年培养计划》

    ……

    文班亚马操控着自己的意识,打开了这份文档。

    文档里头密密麻麻地全是从常规赛第1场比赛到第82场比赛对文班亚马的一些基础要求和进阶要求。只有达成进阶要求才会发放奖励,如果没有达成基础要求,还会进行惩罚。

    比赛获胜,将获得5个任务点;比赛失利,将扣除3个任务点

    基础要求,单场拿到15分8篮板2(抢断+盖帽)

    进阶要求,单场拿到25分10篮板5助攻5(抢断+盖帽)

    未达成基础要求,将会扣除5个任务点,如果该场比赛失利,则会额外扣除5个任务点

    达到进阶要求,将会获得10个任务点,如果该场比赛胜利,则会额外获得10个任务点

    ……

    文班亚马看到这里,心下琢磨,感觉上还可以,毕竟这段时间以来赚任务点实在是太难了,至少比赛胜利就能赚任务点,达到某些数据上的要求,还能另外赚任务点。文班亚马头一次对系统的规划表示认同。

    他本来就是来赢球的,虽然他也知道球队的阵容并不强,在狂野西部没有太大的竞争力。但是,不试一试怎么能知道呢?赢球,才是应该去做的事情。上个赛季的马刺是联盟倒数第一,虽然他也没有自信说帮助球队拿到多少胜利,但是至少也要拼尽全力。尽人事,听天命。

    文班亚马继续往下看,看到了对整个赛季的要求:

    首先是球队战绩上的阶梯性奖励(奖励只发放相应档次,不叠加发放):

    常规赛结束后,球队打进西部附加赛,一次性奖励六维属性各+3,一次性奖励任务点+300;

    常规赛结束后,球队打进西部附加赛并成功进入季后赛,一次性奖励六维属性各+3,一次性奖励任务点+360;

    常规赛结束后,球队打进西部季后赛,一次性奖励六维属性各+3,一次性奖励任务点+400;

    常规赛结束后,战绩排行西部第一,一次性奖励六维属性各+3,一次性奖励任务点+580;

    常规赛结束后,战绩排行联盟第一,一次性奖励六维属性各+3,一次性奖励任务点+666,获得称号“领袖”……

    接着是对个人数据上的阶梯型奖励(奖励只发放相应档次,不叠加发放):

    常规赛结束后,得分累计1000分,奖励得分属性+2,任务点+100;

    常规赛结束后,得分累计1250分,奖励得分属性+3,任务点+150;

    常规赛结束后,得分累计1500分,奖励得分属性+4,任务点+250;

    常规赛结束后,得分累计1800分,奖励得分属性+5,任务点+300;

    常规赛结束后,得分累计2000分,奖励得分属性+7,任务点+500,获得称号“我不是得分手”

    ……

    ps:不好意思,这两章会有点水字数,因为想着要先把框架介绍清楚,后续往下走的时候,才不会出现各种坑。尽量不挖坑。
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