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第19章 夜墨的思路

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    前世夜墨因为属性限制,所以讨了个巧,将基础步伐和近战基础的突破任务一起完成了,琢磨出来的技艺就是教给队员们的走砍。

    但偷懒是有代价的,就是弄了个四不像,基础满级后,两者都难以进行突破。

    这辈子肯定不能再吃这个亏,因此就必须重新考虑发展的方向。

    前世夜墨有幸被一位真正的高手指点过,根据他的说法这些技能还是带基础字眼的时候,加成都一样,并不会有什么区别。

    但是一旦升到lv10,蜕变之后,加成的属性就会根据你所突破lv5时所展示的技艺的不同而匹配出不同的属性。

    有的人刀法刚烈,进阶后加成可能是是增加暴击率以及武力修正。

    有的人枪法大开大合,进阶后加成可能是扩大攻击范围这类的词条。

    有的人剑法飘逸,进阶后加成可能是攻速和弱点修正。

    还有人拳法诡异,专门盯着关节打,进阶后加成可能是攻速以及僵直时间。

    ……

    虽然流派非常多,但总体来说就是两大类:属性流和技巧流,其中又各自分为两小类,主要是重点不同,看你是放在刷怪还是pk。

    这两者总是相互鄙视,属性流觉得技巧流只会上蹿下跳,招式花里胡哨,伤害丁点没有,技巧流觉得属性流都是莽夫,脑子直接丢掉,就是一头野兽。

    双方其实各有优劣,谈及本质属性流追求数值压制,靠的是一力降十会,技巧流追求词条配合,看起来单次伤害不高,但打起来的时候就是一块牛皮糖,能把人黏住,慢慢积累优势,赢得最终胜利。

    当然大多数人并没有锻炼的意识,往往是怎么顺手怎么来,技艺是偶然中得出,发展方向也是顺其自然。

    夜墨有机会去给自己做定制,却因此面临着幸福的烦恼,因为两者他都有条件实现。

    他的模板还可以,有打造属性流的条件,技能是群攻,可以轻松打出一大片华丽的伤害,如果叠加上类似重击、伤害加深之类的属性类加成,将会非常可观。

    夜墨的战斗意识也不差,还比其他玩家多练习了很长一段时间,见识也广阔,引导系统给他凑一身类似僵直延长、弱点修正的隐藏属性词条也不难。

    思考了片刻,还是决定放弃掉依靠属性的流派。

    因为他知道,这个流派看起来再香,也只能在前期进行发力,因为前面几级经验需求不高,升级快,配合模板属性加成很容易拉开差距。

    但是到了后期升级需要经验增多,等级差距就会慢慢缩小,多换几次模板后,属性差距也不再明显,而且长期粗放惯了,对属性的掌控能力比较差,再想补基础就难了。

    这种提升方式有点像修仙小说里面的药人,光顾着嗑药提升,空有战力难以发挥的类型,只是这里并不存在什么瓶颈,不管是吃灵食还是找升级都能继续提升。

    让夜墨坚定地放弃属性碾压,还有一个很关键的因素,就是想成型代价非常大。

    属性流走的是一将功成万骨枯的道路,需要长期对队友进行吸血,基本等不到反哺的时候。

    一个高级玩家是去高级地图保持优势还是继续在低级图配合队友练级?

    想想都知道走这条路的人会怎么选!

    打高级怪时自己太脆皮,需要长期挂状态怎么办?

    他们也有自己的解决办法,就是打造人设,用带小号涨见识的口号去骗他们当肉盾。

    欧美那边很喜欢用这套方法,倾尽资源去打造一个超级英雄,剩下的就是一群卖血的肉猪。

    如果选择这个方向,那前面对队友的培养就成了笑话,夜墨还没那么狠心去坑一堆无辜的人,也没有这么强的号召力,所以选择技巧流就是必然选择。

    后面就是将重点放在哪的问题。

    刷怪追求面杀伤,主要是以覆盖范围、暴击率为主,目的是实现最大数值输出。

    pk主要追求精准度,以及衔接能力,主打一个占便宜,需要的词条主要是攻速、控制能力等。

    夜墨这次没怎么纠结,就确定了pk为主的方向,毕竟技巧流本身伤害偏低,靠暴击概率输出并不稳定,反而会影响伤害计算。

    他对赌博实在不感冒,尤其是天平另一端压的是自己的命。

    另外他已经有群攻了,哪怕续航一般,也没必要再次重复。

    他看来这项属性只要能够帮忙补刀就够了,攻击范围扩大并不一定是好事,因为这也是一种贪刀,贪刀就会露出破绽,等于和魔物在换血。

    他还是个船长,代表的是一面旗帜,如果他老是对战失败,就算对方不杀他,也会对士气造成很大的打击。

    确定方向之后,夜墨也开始了他的锻炼计划。

    “遇到陌生的魔物,要先走位勾引,了解它的攻击模式,千万不能在同一位置逗留,不然很容易会吃技能。”

    夜墨也是负责,一边练习一边和队员们分享着经验。

    他绕着梅塔可进行骚扰,尝试勾引它对自己进行攻击。

    “梅塔可进攻前会将身体轻微后移,如果有能力可以抢攻,这时中门大开想砍哪都行。”

    这魔物毕竟没有攻击技能,进攻模式也比较单一,很快就被夜墨摸清它的动作。

    夜墨继续演示,在它进行攻击前摇的时候,欺身向前连续发动攻击,直接将它送走。

    【叮,你已经成功击杀梅塔可,获得经验+3,船队魂力+1。】

    “收获还挺不错。”

    夜墨喃喃了一句,继续进行演示。

    “第二步,要尝试进行不同角度的攻击,找到魔物的弱点。”

    “弱点分为两类,第一类是命中后伤害有加成的,这种一般是头部之类的传统生物命门。”

    “第二类是进攻后可以限制住它的后续攻击动作的,找到后就可以创造更多的进攻机会。”

    夜墨这次演示不怎么成功,伤害实在太高了,两刀下来,一头梅塔可已经化光而去。

    演示道具没了,夜墨也不纠结,重新拉了一头新魔物,说道:“这个需要慢慢了解魔物的身体结构,不要着急,多试几次会找到的。”

    “老大多少有点吹毛求疵了吧,拿到经验不算完,还得研究魔物身体结构?”

    林坤觉得宠物到手后自己又有一段时间的躺平权,对夜墨的演示方式有些不理解,喃喃了一句。

    “你要是努力练级,属性高到可以一刀秒怪当然不用学,但你让我单独杀一头梅塔只能将它弱点研究透才能打,不然就是它将我分尸了。”

    尔比较清醒,知道夜墨是为了他们而演示的。

    罗建国拉了一下比铭问道:“我怎么感觉自己好像变成了医学生,在研究怎么解剖大体老师?”

    比铭没好气地说道:“免费的不学,硬要学收费的,你是不是傻?”

    “医学生哪有我们那么好的待遇,听说大体老师都要自备,不然一个班才能分一具,现在满屏都是魔物要多少有多少。”

    罗建国觉得一口槽点哽在喉咙不知道怎么吐,神特么大体老师自带,难道还要现杀不成?

    但他也说对了,老大亲自教学的机会可要抓住了,不认真听又得花钱。

    “梅塔可的弱点是双耳中间凹陷处,走砍比较有自信的人可以尝试攻击这个位置。”

    以夜墨一秒两刀半的攻速,魔物啥秘密都藏不住,随着一个血红色的“弱点攻击!-65!”字眼从梅塔可头上冒出,第一类弱点被找到了。

    面前的梅塔可刚挨了一刀狠的还没反应过来第二刀已经降临,直接毙命。

    演示道具又没了……

    不过伤害高又不是他的错,他的伤害一直都这样,已经半小时没涨了,反而这魔物还是两刀货,不知道是不是没有努力打工,导致血量没能升上去。

    第二类弱点不经过多次实验有点难找,不同魔物的魔力传输点不同。

    夜墨也懒得躲闪了,直接把怪群当成一个整体开始对不同部位进行开砍,一把匕首被他舞出了残影,搅起一片血浪。

    这群梅塔可也是倒了大霉,挨一刀就从可爱的萌物兔宝宝变成了伤痕累累的流氓兔,第二刀直接化光消失。

    它们估计也没想到,就因为自己的弱点比较隐秘就要被灭门。

    夜墨看着自己的经验条飞涨也有些急,这可是关乎到自己的后续发展,要是找不到位置这技艺就不完美了,总不能现在换一种怪刷,晋级了再回来吧?

    还好这梅塔可体型没多大,没多久就浑身都被夜墨雕出花来,第二类弱点的位置也暴露了。

    “大概中心偏下一点的位置受到攻击时,梅塔可的僵直时间会延长02秒左右。”

    “行了,后面的你们应该学不了,自己先练习吧,所有基础技能到达lv5时展示新技艺时要多体现自己的技术,这个会影响后续发展。”

    “当然适合自己的才是最好的。”

    夜墨最后提醒了一句。

    远程输出没办法,他也不是很会这个,前身真没摸过几次枪。

    所以比铭晋级的时候夜墨并没有对他进行指点,而且夜墨对比铭的影响也不深,这货就没认真学过走砍。

    但夜墨有些担心其他人会因为太懒想抄作业,直接用走砍来晋升就麻烦了。

    这个坑他自己都没想到怎么填,后面能不能顺利进阶就真得看悟性!

    在练习过程中,夜墨已经用出了破招、弱点攻击、僵直等技巧,无论哪一个词条都是技巧流玩家眼中的神。

    不过这还不够,夜墨不希望只是为了凑词条而弄出一盘散沙,他还需要一个特殊碎片作为粘合剂。

    只有学会了它才能将这些内容联结起来成为一项真正的技艺!
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