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第12章 基础技巧

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    专注模式启动!

    夜墨的眼神变了,面前这堆似乎不再是史莱姆,而是变成了能将他一击毙命的首领怪。

    他的大脑在快速转动,走位也变得更加谨慎,每次攻击之前都要先找好几条退路,有些可能会受伤的刀坚决不贪。

    身形在怪群中旋转腾挪,将满船的怪物聚成不同的小团,这空间就像海绵挤一挤总会有的。

    怪物聚集后并没有造成太多麻烦,可以用作走位空间反而更大了,夜墨的行动越发轻松,从不在任何位置逗留超过1秒,在怪物还没反应过来之时,他已经消失不见。

    除了他自己以外,没人知道他的下一步落点会在哪。

    系统消息也在以恐怖的速度刷屏:

    闪避成功!

    【基础步伐】经验+1

    闪避成功!

    【基础步伐】经验+1

    危机闪避!

    【基础步伐】经验+3

    闪避难度越高,动作越精准,经验加成也越多,如果是敌人出手前进行闪避,基本只能+1点经验,但如果攻击接近临身时躲开,经验能高2倍,当然高收益自然面临着高风险,玩砸了挨的可不只是一下。

    夜墨当然没那么容易翻车,相反他看到只有一点经验反而有些不习惯,以前他因为面板问题,每次打出的都是极限闪避,经验足足有5点,那是最极端的情况,躲不过就是死。

    有前世的底子在,加上夜墨刻意练习下,基础步伐的经验条比用5g下载种子的速度都快,每一秒钟就能提升数点经验。

    就这样他跑了还没到半圈,经验条已经充能完毕,系统也传来了消息:

    【你的技能——基础步伐已经晋级至lv1。】

    【基础步伐】lv1

    效果:你的身形更加灵活,提升1闪避几率。

    熟练度:(1/200)

    基础步伐满级是10级,最高可以增加10闪避几率,尽管凭借技巧也可以进行闪避,但系统词条还是有必要追求的,因为那是因果律层面的免伤。

    最简单的理解就是技巧闪避就是别人砍你的时候跑开,词条闪避就是你不用跑开,受到攻击时,身体处于某种虚化状态,别人砍的还是你所在的位置,但你不会受到伤害。

    以魔物恐怖的密度,玩家是不配和它们硬碰硬的,而根据闪避方式不同,前排又分为技巧盾和欧王盾。

    得之其一,队员就可以安心地在他们胯下输出,要是两者集中在一个人身上,那光靠他就足以撑起一个船队。

    但这个属性特别难增加,玩家基础闪避/暴击这些属于隐藏属性,有大佬测试过,初始面板自带的概率大概只有1左右。

    这也是基础技能的珍贵之处,别说最高增加10,就是多1对也是翻倍了,对欧王来说更不止如此。

    夜墨尽管脸黑,但还是有必要练习,根据玩家总结出来的经验,游戏的概率基本可以确定为伪概率(相互不独立)。

    到了后面很多玩家都会用的一种技巧就是,圈养几头刚好破防的小怪,打boss前先被它们围殴,要是能连续8-9次受到伤害,就等于获得一次免伤。

    这是非酋偷渡的方式。

    技能升级以后,夜墨只感觉浑身舒坦,仿佛刚刚做完水疗一般,让他有些沉迷其中。

    基础技能提升还有一个好处,就是能让身体更适应属性。

    身体数值化后,正常情况下打出来的伤害就是简单的数学题:(我方武力-敌方防御)*战力评价系数,属性数据是恒定的,不管你一分钟解决战斗还是互殴好几天,只要能命中,这个数字都不会有变化。

    乍一听貌似很合理,毕竟所有游戏都是这么设定的,但实际上有个很大的bug。

    人体是有保护机制的,为了避免自己受伤,就算是拳王也做不到百分百发力,更别说一直保持在巅峰状态。

    玩家刚数据化就能打出对应的数字,就代表他每次攻击都能将全身力气运用出来。

    理解起来并不难,但心理那关还是很难过得去,所以罗建国刚刚练习的时候才会崴到脚。

    有时候属性高也是一种诅咒,首先要先适应自己的超人身份,才可以继续谈技艺。

    当然也有心态好的玩家,他们就坚信这只是个游戏,觉得自己能成为超人很合理。

    但这种人特别容易走极端,常人不敢想的极限动作,他们可以轻松做出,同样的,送得也快,毕竟没了畏惧也就不能算个人了,遇到问题往往都是莽了再说。

    “再次升级不过是多跑几圈的事。”

    夜墨默默计算了一下,感到有些兴奋,他已经把这群小怪当成刷熟练度的工具人,哪怕船上的设施再完美,也模拟不出那么棒的练习场景。

    热身完毕后,夜墨也开始给自己上强度,技能重新开启,他要做的是一圈之内,实现20次技能弱点攻击,每次都达到最大覆盖范围,而且不出暴击的情况下做到0补刀。

    这并不容易,以夜墨的攻击力2刀即可秒怪,而且技能还是群攻,这对战场信息读取能力以及技能范围把控要求极高,更别说还要保持无损状态。

    但这个技巧也很重要!

    倒不是说夜墨比较霉,不敢补刀,当然也有一点点原因,不过更多是为了不浪费输出。

    除了罗建国和夜墨外,其他人的输出只能算是凑数,一轮攻击下来也就20点伤害,而如果夜墨做到两刀都是弱点攻击,他的输出将会溢出将近60,这无疑是一种极大的浪费。

    想当高玩必须学会计算,不仅计算敌人的情况,还要计算队友的和自己的面板,极限挑战时输赢也就差那么一两刀的事。

    至于升级的事情不太着急,等其他人慢慢补刀就行,要是魔物不破防了,熟练度提升速度也会减缓。

    然后其他人便看到恐怖的场景,在雨幕的遮蔽下,夜墨的身形如同鬼魅,似乎世间并不存在这个人,只有偶尔爆发而出的寒芒才能让他们认识到自己的船长还在奋战。

    “如果在野外遇到老大这样的敌人怎么办?”

    罗建国练了几次发现还是有点不得要领,就想参考一下夜墨的动作,结果发现他似乎又开发出新的招式,越看越迷糊。

    “这还不简单?”

    “对方都出动神仙了,我们喊句老大救命很合理吧?”

    林坤全身上下都透露着咸鱼的气息,他觉得自己一个白板召唤师实在背负不动队友太多的期待。

    “我的意思是单独遇上呢?”

    罗建国眉头紧锁,他没拿到想要的答案,有些不乐意,觉得林坤说的都是废话。

    “能逃就逃,逃不了就背靠地形,用属性碾压硬磨血量,如果属性也没有优势,那就找个背山面水的宝地躺平。”

    “或者你觉得其他死法比较有尊严的也可以试试。”

    林坤强行打断罗建国的十万个为什么,继续说道“你自己都设定了个必死结局,还讨论啥?魔物用人海战术都解决不了的大佬,你还想单挑?”

    尔倒是有些心得,插嘴道:“如果你想破招我不会,但是我大概可以知道老大是怎么做到的。”

    罗建国就爱听这个,最关键的是学点精髓让自己也变神仙。

    破招啥的都是后话,毕竟老大又不是敌人,没必要整天想着怎么克制他,而且他相信有这种技巧的人并不多,大多数人现在估计连模板都还没弄明白。

    退一万步说,如果外面已经人均神仙,自己也不用玩了。

    他着急地拉住尔,说道:“你要是能说出个二三四五来,刚刚那个宝箱属于我的那份物品都给你!”

    罗建国也是舍得下本钱,游戏第一个箱子说放弃就放弃。

    他也有自己的考量,这最垃圾的小怪也掉不了啥宝贝。

    自己装备也不是很缺,经验打得也不慢,让了也无妨,要是真能偷师成功,对自己提升更大。

    听到有额外收获,尔眼前一亮,不过他也鸡贼,简化了一下罗建国的问题,说道:“你是不是很好奇为什么老大每次都能找到合适的落点?”

    罗建国用力地点了点头,他目前最想知道的的确就是这个。

    尔笑了笑,组织了一下语言,继续说道:“我也不知道自己说得对不对,但是按我的理解是,你要真想学会这招,就不能只看老大的动作,要学会理解老大的作战思路。”

    “我们寻找落点,很多时候靠的是魔物给机会,它们让出位置,我们再进行落位,但问题就是魔物密度高的时候,往往会被抢提前占住空间,导致转移不成功。”

    “但老大明显不同,他是主动创造机会的,你看他现在这个动作是不是很奇怪?”

    夜墨在怪群中毫无征兆地向右突围,而且右边明显没有太多合适落脚点,怎么看都不合理。

    尔没有卖关子继续说道:“这和魔术差不多,你不要跟着夜墨移动的方向看右方,那是魔物的思维。”

    “你要学会看其他方向,你看被老大这么一勾引,其他地方的魔物密度是不是低了很多?”

    “只要你愿意,处处都是落脚点。”

    听完尔一番话后,所有人都茅塞顿开,自信心马上来了。

    不过尔马上又给他们泼了一盆冷水,打击道:“理论是这样没错,但实操需要极强的战斗素养才能实现,例如无视野情况下如何准确落位?这已经需要熟悉魔物的移动轨迹,计算好双方属性差距,以及绝对的自信。”

    “还有如果围攻自己的不是魔物而是人的话,是不是也能做到这么完美的操纵?这里面的博弈深着呢!”

    “靠!玩个游戏还要动脑?!爽就完了!”

    比铭看着一堆残血小怪开心得眉开眼笑,一枪一个小朋友,除了换弹时间,枪口的火花就没停过。

    果然傻人有傻福,居然又掉了个宝箱!

    就在尔准备搬运的时候,谷尘已经将第一个宝箱解锁完毕,回到甲板,喊了一声:“宝箱来咯!”
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