第21章 跟演电影一样
说回上一章,但此时的罗伯特斯坦却收到了一条消息,苏联外贸部一个名叫elorg的组织表示他在非法售卖这个游戏,因为最初的原作者帕基特诺夫并没有权利决定游戏版权的贸易(见上一章)。
elorg表示罗伯特斯坦只能持有tetris在ibm pc上的版权。
1988年五月,在经过新一轮的交涉后ei org与罗伯特斯坦达成了书面协议,自此,斯泰恩拥有了tetris的家用电脑版权(在上班期间用公司开发的程序版权归单位所有,现在也一样,各位记住了)。
不过这里有个伏笔,合同里有一项指出斯坦恩所获得的版权包括于any other puter system也就是其他电脑系统,不过这里对于puter的定义并不明确。
对于苏联官方来说这里指ibm pc appleii等电脑类型的pc,而对罗伯特斯坦来说这里的电脑系统还可以指代除了电脑以外的家用游戏机也就是fc,不过罗伯特斯坦在后来也为他的小聪明付出了代价。
随着pc版的爆火前面两家公司又将他的版权授权给了下一家,一个授权给了雅达利,一个授权给了bullet—proof software,缩写bps。
雅达利率先推出了街机版和家用游戏机版的俄罗斯方块,1988年十月bps也在fc上发表了俄罗斯方块,并且销量迅速达到200万份。
于是这款游戏引起了任天堂的注意(这反应有够慢的),当时的任天堂正准备发售自己的新一代掌机game boy,而恰巧游戏机和一款游戏捆绑销售则是当时的标准做法。
所以当时美国任天堂分公司的经理荒川实联系到了bps的董事亨克·罗杰斯(我不知道我要不要专门出个境外网游史,还是算了吧)希望将tetris做成掌机上的捆绑游戏。
但当罗杰斯想要联系罗伯特斯坦购买掌机版权时却吃了闭门羹,在任天堂这个大单子的催促下他只能硬着头皮直接前往苏联商议版权一事。
与此同时,英国的mirrorsoft公司察觉到了任天堂的动向后,同样派人前往苏联商议版权,而这个问题的始作俑者罗伯特斯坦为避免之前的小聪明败露,同样打算前往苏联。
于是在1989年2月三位游戏高管一同抵达了莫斯科,罗杰斯在elorg面前阅读完之前的协议后识破了斯坦恩的计谋,并将tetris在苏联以外的国家发展现状如数告知。
同时在表明了自己的来意后还和帕基特诺夫结识成了好友,等到斯坦来的时候,苏联已经彻底掌握了他的计谋(现在是反攻时间),面对elorg的质问罗伯特斯坦无法辩解,但幸运的是苏联方仍然愿意将tetris的街机版权卖给他,虽然费用昂贵,但至少罗伯特斯坦可以保证tengen和世嘉的街机版权。