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第11章 生化发展史后续

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    书接上回。

    除了生化金字塔外,在另一张地图名胜古迹,这张地图也是能跑酷的,但是难度更高,会的人不怎么多。

    并且因为更冷门的缘故被删除了,这种玩法不管是在当时还是现在都是非常有观赏性的。

    并且会有很多人录成视频发在网上,这些人也把这个玩法传播开了,但是这种玩法容易被踢。

    并且在当时出现了绿巨人,拥有更高的血量,和更快的加速。

    但是因为他脑袋长,肚子上了,所以十分容易爆头,也出现了鬼跳(这个我会在之后讲到)。我不知道我在之前提没提到过。

    在当时,人类也获得了加强。有了补给枪和,更多适合生化模式的武器装备(更加适合生化幽灵宝宝体质的“按摩机”)。

    在当时的双方战斗力还是比较平衡的,生化幽灵破点靠肉身,而人类即使被抓到,也是经历过好几轮攻防的,已经满足了战斗的畅快感。

    但是因为疯狂宝贝的出现他们的平衡被打破,虽然跳跃力没有妖姬强大,但也算是飞檐走壁,并且还能隐身,攻破人类防御点轻而易举,在生化金字塔中唯一不能被它(变成生化幽灵了之后,应该不能算是人了,所以就用动物的它指)轻易攻破的地方只有笼子。

    不过在当时充qq会员都算是奢侈的年代,买它的并不多,偶尔遇到一两个还是能防住的,不过因为疯狂宝贝的隐身和跳跃力十分克制跑酷玩家,也让跑酷玩家越来越少。

    在这之后又推出迷雾幽灵,但是基本上没人用,并且在之后玩生化追击的时候还可能挡住友方的视野,并且他还会沉默自己,进化的时候会磨爪子,还不能取消,槽点一大堆。

    但是它攻击力高,并且用了技能之后确实会挡住人类的视野,手游的时候用自动开火直接没法开枪。

    生化模式在一年之后迎来下一个版本,救世主降临。

    生化模式第二个大版本就是救世主模式(救世主本身还有一些故事,但这些是要在讲剧情的时候说),当时都没什么好武器,所以有很多人期待着变成救世主。

    但变成救世主也不是一件好事,幽灵感染普通人类加一分,但是感染救世主加五分。

    随着救世主一起推出的还有新的地图,生化角斗场,幽灵忍者,被玩家称之为矮子。

    在这张图中所有的防守点都会被幽灵忍者攻破,这也是这张地图的一大败笔。

    为了让这张地图有些可玩性当时的玩家还达成了共识,如15秒前不炸,30秒前不炸,不炸狗洞里的人,这种自发性规则。

    并且人类也添加了士气系统,而幽灵也有属于它们的怒气系统和重生能力,并且因为疯狂宝贝的跳跃力影响平衡,所以改动成了成为母体前的跳跃能力与普通幽灵相近。

    虽然幽灵被消灭能重生但是怒气会清空,血量会减少,人类总算是有了守住的可能性,并且这也是幽灵会被击退的最后一个版本。

    并且这个版本的热度下降很快,并不是说游戏内的问题,而是武器的问题,后续版本人类武器更新过快,让曾经的救世主榴弹枪变得没什么吸引力。
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