第10章 生化发展史
上一章我们讲了cf的角色发展史,这回我们来讲cf生化发展史,生化角色发展史。
话说在2009年,那会儿的穿越火线十分火热,有多火热呢?比现在还要火,有点像废话,那我就先说回游戏内的事情,当时推出了很多模式来抢占游戏市场,(有点像现在,不过抢的不只是游戏市场了,你说对吧?小而美和3a大作)而生化模式也就是在这种情况下推出的(有些人说是抄袭,这里我不做评价)。
一开始的时候只有两张地图,一张是13号地区哥哥(那时候的窗口总有一大群人想上房顶),一张是生化沙漠。
而这两个地图的共同之处就是非常大,这也是旧版生化的共同之处。
并且每一个防守点都没有什么直接的联系,一个点位被攻破,这个点的人类就很难跑到下一个防守点。
跟各位说个事,我一开始玩生化的时候害怕,但自己是生化幽灵的时候不害怕,所以开局我都是直接挂机,等听到变成生化幽灵那特有的声音才开始玩,后来我就不怕了。
也有可能是刻意这样的,让每个防守点都成为孤岛,来弱化人类整体的防御能力,减少游戏对局时间。
也因为是这样,那时候变母体都是横着走,并且当时的玩家弹药匮乏,武器装备也是初始的akm 4,有把m60就算烧高香了(当时有人说创个小号专门买m60)。
并且生化幽灵好几千的血,以当时的人类武器是真的打不过。
当然,那时候也能刷子弹,但这都是高端玩家的操作。
一般都是开局守点,然后子弹打光,然后就没有然后了。
当时僵尸和人类极度不平衡,都可以说是九一开了。
之后的生化模式因为是穿越火线的重点模式,所以地图和道具更新的非常快,与模式配套的生化弹夹,生化手雷,这一套装备在当时算得上是生化套,当时能买这些的人可不多,偶尔抓到一个防化服都觉得哦,有钱人。哪像现在刮猪皮刮到寂寞。
还有一些非常古老的地图,比如生化实验室,开局肯定会有玻璃的碎裂声,和箱子的惨叫声,在倒计时结束前也一定会有闪光弹的闪光。
这些老图中最特别也是最经典的一张图是生化金字塔,这张地图虽然非常大但设计十分精妙,用各种地形制造高低差,把几个防守点串联在一起,使这些点位即使被攻破里面的人类也有转移的可能。
也是在这个基础上有了一批玩家。
那就是跑酷玩家,跑酷这个玩法单兵作战能力非常强,(并且现在有了时空猎手之后,我一般都是变时空猎手耗时间)并且有了生化弹夹和防化服还有生化手雷之后,也让单枪匹马的人类有了一定的容错率。
这批跑酷水平十分强大的玩家,学会了跳跃,反跑(其实当时幽灵也有鬼跳,是cf机制的产物,现在很少见了,但仍然有绿巨人玩家用)等技能。
可以利用各种高低差地形,从而不被幽灵抓到。