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第455章 无价宝

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    象族多说无益,强与不强,在于活络,一个划分。

    接下来是第五族。

    如果是本有世界,第五族其实是什么都没有关系。

    虎牛马龙蛇这些都可以作为第五族,随意更是随便。

    五族这东西有些时候全凭喜好。

    这是本有的情况下。

    什么是本有?世界本来就有,原来就有,而不是创出来的。

    这样的世界不存在负债的情况,第五族当然是随便,但要是世界本来是没有的,这就要看你们需要什么了,不!应该说是世界需要什么,需要什么来作为第五族群。

    不存在的世界,创世本来就是负债,而你们仅仅是创世吗?

    迷失、禁区、幽冥、宇宙,你们涉及的这些个鬼玩意,是不是都有东西流入世界?

    泰坦出自宇宙。

    巫族出自迷失。

    幽冥黄泉在侧。

    生命陪伴在旁。

    世界是更强了,更变态了,但也亏欠的更多了。

    如每一份涉及,都是属于负债,而这些涉及的因素还偏偏流入了世界,这便是负债加亏损。

    负债是小事,但亏损事大了,赔本的买卖。

    简单而言,就是一个个框框会赔个干干净净,世界可以存在,而它们将随着亏损的流失,直至不复存在,而它们本来是存在的吗?要是世界是存在的,它们自然也是存在的,但由于亏损,导致了它们不复存在。

    世界需不需要赔?

    需要对吧。

    首先便是补上亏欠。

    进而在偿还负债。

    亏欠补上了,负债多少?问号。

    补上的亏欠是它们的本,而负债则是它们的利息,别以为这份本钱加利息很好还。

    如世界涉及了十个框框,这十个框框赔干净了。

    那么世界每一次补上亏欠,则是十个框框的总价值。

    如一个框框代表一万资源。

    赔十万才相当于补上一方的亏欠。

    进而在计算世界的负债情况,而负债肯定至少包含了这十万在内,所以负债至少也是十万起步。

    等于说二十万资源仅仅是补上了十分之一,还需要补九次。

    这得需要世界多么富有?哈哈。而且这仅仅是大体上的计算。

    所以第五族这个玩意,虽说全凭喜好,但也要看最为需要什么,而两者并不矛盾。

    它即是喜好,也是需要。

    满足了需要,之后则是喜好。

    世界需要什么?无漏。

    这样每一个框框就算产生了亏损,也不至于产生漏洞。

    这时世界仅仅只需要配上亏损的部分,比如一万资源,因对方还是老本是存在的,顶多在加上一份利息,也就是一万。

    利息很多时候等于负债。

    但还上了负债,这份利息会消失吗?不会。

    比如世界从虚无借了一万份资源创世,这份资源需要还,但还上了这一万份资源同样是你的。

    负债还上了即是赚的,在没有全部还上之前则是空的。

    如世界涉及了十个框框,以无漏堵住了它们的老本,每一个框框亏损一万,还上一万则补上了亏损,在还上一万的利息则是补上了亏欠。

    但这份利息怎么来的?

    负债。

    还上了负债,则具备一万利息,但负债只有一万吗?可以有更多。

    因涉及了十个框框,所以可以负债十万,还上了即赚取十万利息,而十万利息仅仅需要还给别人一万就够,多的则是自己赚的,但这又需要另一个条件,欠债不还。

    因还上一个框框的亏欠,因为利息也到此为止。

    比如宇宙催世界还钱了,世界先还了一万,补上亏损的老本,可要是宇宙催着世界还上另一份利息,世界在次还上一万利息,即是结清。

    世界赚了多少?

    如还上的负债只有一万一千,产生的利息也只有一万一,但还上亏欠时,仅剩一千。

    等于说这一方不在产生额外的负债了,也不会有因还上负债而产生的利息。

    额

    自己还上负债,产生利息,一来一回世界赚了吗?其实并没有。自己还上的,拿回自己的,怎么能说赚不是?只能说是补上了亏空。

    但是吧,利息的作用可是很多的。

    负债单一,而利息多用。

    世界的负债是世界的负债,而世界产生的利息,别的框框能用吗?能用。

    利息等于通货,由负债产生。

    这样的鬼玩意,就像是一个可以捏造万物的等价筹码,不仅在世界通用,在别的框框也是通行。

    例如宇宙生命体,具备世界之力香不香?香!

    不同的利息,不同的价值。

    有些利息的价值更为昂贵。

    如世界的生命体强悍不强悍?至少比宇宙生命体强悍了不止一个层次,所以世界的利息更加金贵,不过这样的金贵仅仅是对下而言。

    同样的量,利息与利息之间理论上是等同的。

    如一万宇宙利息理论上是可以交换一万世界利息。

    这是等价。

    两者价值相同,不分伯仲,但对于底下而言,世界的利息更贵,比如底层的民众,它们愿意付出更多的宇宙利息来交换世界的因素,因世界的利息对它们来说更有用,更有价值。

    这是差价。

    离谱的差价形成了巨大的贸易顺差。

    谁允许交易?不允许。

    宇宙大量的资源流入世界,而世界只有少量的资源流入宇宙。

    太不公平了。

    所以呀,大多时候都是入侵,没有所谓的贸易,交易。

    因差价离谱。

    宇宙公民对于世界灵石趋之若鹜,而世界这边就是另一回事了,因宇宙的资源对于世界来说廉价,所以兴趣缺缺,虽说兴趣缺缺,但这妨碍拥有大量财富吗?不妨碍。

    赚取宇宙的大量资源,在世界里面当零食吗?

    不!

    当然是在宇宙里面花,这也是所谓的掠夺。

    世界掠夺资源,宇宙拐卖人口,从而让贸易的顺差平复,可要是世界中的掌权者,阻拦移民呢?这样世界就变成了只进不出。

    而宇宙这边要是不出售资源,而是融入人口于世界当中,这就是另一回事了。

    世界阻拦移民对吧,行!我这边融入。以世界的资源供养己身后在返回宇宙。

    反正这样玩着玩着,一个个都得玩自闭。

    一方畅快痛饮,一方大口吃肉,看谁手段更高,谁更高一筹,吃干抹净。

    持平少,吃干抹净多。

    既是持平,更多是吃干抹净,还不如尽早开战,还真等吃干抹净不成?无非是通过手段,通过持平,摸摸对方的底细怎样。

    满脸笑眯眯,回首拼刺刀,看谁更大意,看谁更小心,老阴哔的玩法。

    世界的利息昂贵,但更容易疏忽大意。

    宇宙的利息廉价,但却更加谨慎小心。

    均是以小博大,看谁更胜一筹。

    至于那些见面就是拼刺刀的咳咳!不玩虚的,手底下见真章,打得过玩命打,打不过罢手在见。

    入侵战。

    先入侵的家伙往往占优势,因它们都是咬一口就跑的主。

    要是踢到了铁板,直接撤。

    不打了。

    老子刚入侵,你早有准备是吧,再见!

    不过就算是铁板也会上前踢一下的,不然入侵的岂不是亏了?入侵通道不要钱吗?必须上去踩一脚出出气。

    要是踩退了铁板是一回事,要是踢碎了。

    嘿嘿!小小弱鸡装个大尾巴狼唬我?干!这块铁板我们要了!打完在见,见好就收。

    不过入侵的家伙们,通常都是踢一下。

    踩虽然可以,但万一铁板上都是刺呢?岂不是血亏?所以踢踢就好,至于踢哪真就不一定了,踢碎了就是夺命连环踢,没踢碎,直接撤!

    以天时地利人和作为划分。

    天时肯定不属于入侵者,踢踢瞅瞅地利。

    入侵的玩法,虽说直来直去,但还是有不少试探的,彼此交锋,利息只占部分因素。

    在往上和平了。

    这是调整差价。

    如世界的利息可以对宇宙公民产生巨大的作用,那么宇宙可以对自己做出调整,调整利息的转换率。

    例如本土的资源可以百分百吸收,但世界资源吸收率却只有百分之一,这样资源还会外流吗?不会!无非是多一种通货。但调整这样的转化率,需要自身有足够的利息来进行压制,但这样的调整很复杂。

    直接屏蔽是不是更香也更简单?是。

    与其调整差价,不如直接屏蔽。

    自己具备多少利息,就能屏蔽多少通货。

    本来利息可以随便吸收的,但屏蔽之后还能吗?不能。

    一如世界的灵石,它是可以被世生吸收了,可一旦用来屏蔽外来事物,这样的石头也将成为废品,但这样的废品却很值钱,本土的废品能在宇宙中换区大量可以吸收的物质,而换的同样是宇宙里面的废品。

    而关于这样废品的定价,当然是官方说的算。

    世界的利息有多少,废品就有多少,但再多的利息,牲口有宇宙多吗?

    没有。

    如世界的灵石有一万,世生有一万,而宇宙的物质有一万,公民却是十万。

    十万公民分一万灵石,是不是有九万分不到?是。

    这就需要调整时间了,调整吸收灵石的时间。

    如把灵石分为十年,每人分配一年,牲口越多,消化的时间也越繁琐,而很多利息都是一次性的。

    比如负债的利息。

    它总共只有这么多,虽不是不可再生,但再生很麻烦,这就不是还债的事了,还需有本钱。

    如世生出了一个无上,它对于世界来说就是本钱,有了这份本钱可以生出利息来,但这样的利息具备倾向性,于负债的利息而言,它属于本土特产,以纯净而言,不如负债。

    负债这档事,关乎于上一个纪元。

    它的总量就那么多,在不变废品的情况下,用一分少一分。

    所以很多时候有些事物明明不值一文,用也用不了,消化也不行,但它偏偏就在充当价值高昂的货币,这一类东西属于不可再生的事物,但却可以增值在分。

    没有再生,但本身却因为增值了,可以划分的更多更小更金贵。

    至无价而聚合成无族补漏,但正常的无族可不是为了补漏的,是为了再生的,无价再生,比如世界会持续不断的产生这样的无价货币,它不在是废品,更是轻而易举的就能吸收,而这便要看这份无价值多少。

    更小更金贵至无价而生的总值。

    当无价生,每少一分,就会多一分,这是总值。

    就像一块灵石被谁吸收了,其他地方就会长出一块来,因无价的总值摆在这,不会少,只会多。

    当灵石的价值提升,无价的总值也会上浮。

    如无价总值是一万灵石,世界不会低于一万灵石,如每一块原本的价值是一金,但却因供不应求的缘故,长到了一块一万金。

    那无价的总值将变成亿。

    这个世间将拥有一亿灵石,在不同的地方生长。

    区别则是,一万是无价的总值,少了一块,立即再生,而亿则是属于增值,会缓慢再生,这样的缓慢再生等同于负债偿还,还上了则总值变更,由一万变成亿。

    当世界的灵石低于亿,其他的灵石将成为矿点。

    灵石将会从这些矿点中在生,前提是低于亿,再生需要时间,而这样的再生不在是还债而是恢复。

    黄金万两,不如灵石一枚。

    但万两黄金可以换一枚灵石吗?

    可以!

    灵石无价,它需要增值,若万两黄金有一天不能换取做一枚灵石了,那无价的总价值就是这么多。

    明明灵石泛滥,却成为了凡俗不易之物,巧取豪夺之时,在看看生命价值几何。

    一枚灵石需要付出多少生命,才能夺走。

    是一生,二生,三生,还是更多更多?生灵血案。

    付出了多少生命,就能滋养多少生命。

    凡俗不易,其生共享。

    生命诚可贵,无价值更高。

    倾家荡产换来的灵石,一枚是一枚,但付出生命换来的灵石,一枚共享受。

    如付出了一万生命,夺来了一枚灵石。

    它是一枚吗?不是!而是一万枚。

    若付出亿万生命,那这一枚灵石价值亿万,当这个价值亿万的灵石消耗干净了,又会出现一枚价值亿万的巨灵石,但灵石是可以再生的。

    所以这一枚巨灵石,只有省着点用,靠着源源不断的再生,那是经久不息,因哪怕是再生一点点碎末,那也是亿万碎末,其生自主而独立,可共一生。

    这是生价,也是身家。

    灵石有多少身价,看付出了多少。

    每一枚灵石都有自己的价值,因生命为这一枚灵石标上了价码,但巧取于豪夺是两种不同的手段。

    世界的灵石很多吗?

    不一定。

    但只要有一分无价,都能通过巧取的方式而无中生有。

    凡俗之中谁能有黄金万两?少之又少,但都有身家性命。

    当散尽家财,孑然一空,是不是等于无价?嗯。

    自身孑然一空了,这个家伙自是超凡脱俗,不过这还是得看,不然也不是巧取了。

    要知道取什么。

    灵石在绝迹于凡俗,始终是有传说的。

    比如传说中曾黄金万两可以置换一枚灵石,但现在绝迹了,就算是黄金万两也换不到。但这个传说怎么来的对吧。

    怎么来的并不是太重要,重要的是目标明确。

    老子散尽家财,就是为了换一枚灵石,如灵石是无价宝,当然可以换,也可以换到,但灵石要是并不是无价宝,其实也并不重要。

    散尽家财,空无一物,是否能成为一份无价?

    可以。

    但形成无价的方式很难。

    营养不足可是会削瘦枯败的,这一旦到了极限,所付出的可不在是身家了,而是身家性命。

    可要是灵石本身就是无价的。

    那么付出全部身家足够了,但灵石会从天而降吗?不会。

    得要找。

    比如谁路边的一块小石头,它是灵石吗?它可以是。

    若灵石无价,你当它是,它就是,不是也是。

    心心念念,金石自开。

    就是有一天这块普通的石头裂开了,裂开的一部分是灵石,而另一部分还是普通的石头。

    若本无价,千金易得。

    小小的灵石吸收了,那块普通的石头又会裂开一点点,成为一块新的灵石。

    灵石源源不断,普石随处皆是,但每一次只会分出一枚,因无价仅仅增了一,而这份一归属这份造价者。

    用了才能造,不用仅有一。

    不说是无中生有,而本存在,要是可以有,而并不存在,就像我们说的,光有身家不够了,还的交付性命,但这样的有了于自己而言是不是等于没有?嗯。反正自己享受不到。

    顶多是惠及后人,而且这个后人还不一定给力。

    给你一颗源源不断的灵石,让你成为一个败家子,但你不中用呀,不会造呀。

    一生一,败家子。

    这玩意败光了家财又能在败,只要会造就行。

    但无上的容量以及消耗是有限的,它只能造出这么多灵石。

    比如交付身家性命,造出了一枚灵石,但这个灵石却被败家子吸收了,直接气吐血。

    老子的容量只能造一枚,你呀的给吸收了,怎么再造?

    你丫的不能吸,得给别人吸,而我则把这颗灵石暗搓搓的调整成爆发药剂,让其具备一个有效期。

    简单来说,就是稀释。

    把一枚灵石稀释成药剂,让其在短时间内具备一石之力,爆发完事后陷入虚弱,自行恢复,这就像是还债一样。

    至少损耗多少,虚弱多久,弥补多少,这得看看一枚灵石与凡俗之间的质量问题了。

    若灵石所属质,只要有足够的量才承受,完全是可以补足的,无非是多久的问题,而且这样的药剂等同打开了一扇门户。

    至少爆发过,开启了一扇窗。

    要是爆发的次数更多,兴许自己就能修炼了。

    不能说修炼,应该是锻炼。

    按照灵石增强的幅度,把每一个部位锻炼极其相似,就算推不开一扇门,也能开启一扇窗,再不济也能减少药剂的副作用,这是一枚灵石的玩法,或者说是无中生有的玩法。

    当人均一石之力,无价的总值会不会变?

    变了。

    当第一个人具备一石之力时,无价的总值变成了二,意味着可以有谁具备两石之力,而一枚灵石也将源源不断,药剂还需要吗?不需要。

    但一枚灵石太少,还需药剂过度。

    再生石。

    当无价的总值变成万,意味着可以拥有万石之力,但只能拥有一个。

    因具备一石之力的只有万,只能支撑一个万石,这是由基数决定着上限的高度,但这个高度不是谁都能达到。

    如只能容纳一个万石之力,但这万石有多少人分?

    这是无价之石仅有一的结果,而且要是没有生灵以石头的方式修炼,那就是人均爆发模式,因只有生灵具备了一石之力,无价灵石才可以产出第二块,让第二个家伙不必经过修炼,而是一次到位。

    无价基石,莫过于此。

    只有具备了第二位无上,这样的石头才能有两块,全民才能有两石之力。

    全民两石,能支撑多高?当然更高。

    但玩法不是这么玩的。

    先是全民通过药剂修炼成一石,在通过这全民一石怼出一位至高,在让这个至高的家伙成为无价的灵石。

    第一个的容量只有一,但第二个的容量则是至高。

    如世生具备一万,那第二个家伙则具备万石之力,可以超越吗?不能。

    万石之力全在己身,更有世生支撑谁能超越?妄想。

    当这个家伙成为无价之后,全民是不是可以具备万石之力了?可以了。

    但世生有多少?

    假如是亿,而灵石的产量则是一万。

    虽说可立即再生,但位置固定吗?不固定。完全随机。

    那每一个世生要具备万石之力,需要多少灵石?亿万。而且还需要找。

    天涯海角,总量就这么多。

    但有一块灵石是固定产出的,那就是那块初石,这玩意可以不停的分裂。

    分完用,用完在分。

    谁要是牛哔的掌握了初始,是不是可以长的更高了?

    当然。

    世生万石,又能支撑多高?更高。

    但更高的家伙知道做什么吗?假如不知道,凭什么成为最高的那一个?对吧。

    一石是无价定点。

    二石是拔高总量。

    三生可以在二石的基础上立即拔高,但做点啥?

    比如说给小石头标上一份价格。

    一石是无价的底线,二石是衡量的标准,三石则是高价。

    最高的价是多少。

    若世生一万,均万石之力,能够支撑的最高则是亿。

    一枚小石头价值亿,一万枚小石头价值亿万。

    那么亿两黄金等于一枚小石头,而黄金的总量则是亿万,这也是每一颗小石头可以增值的幅度。

    亿两黄金等于一颗小石头这是高价,但具体等于多少?一等于万。

    高价属于增值产物。

    其增值的最高程度则是亿,但谁能集齐一亿黄金?对吧。

    它的总量就摆在那,亿万!对应一万小石头。

    理论上是可以达到上限的,但实际上万中无一,但怎么说收集一亿黄金是不是比收集全部更为容易?是。

    把一亿黄金给收集了,看看初始的小石头在哪里。

    这也是作为的万中无一:为了对标。

    对标初始的小石头,进行切分。

    亿万黄金,等同于一万刀,把初始的小石头给切的干干净净。

    每切一刀,亿万黄金,一亿流水,就是亿万黄金里,有一亿流水的白银,而一万白银等同一枚灵石的作用,直接对标灵石,而黄金亦可稀释。

    一两黄金叶,万两白银水。

    咔咔就是一万刀,每一刀都是倍增。

    一变二,二变四。

    同样的每一刀难度也是激增。

    如第一刀仅需一亿黄金,一刀之后后黄金的总量变成了两万亿,那么第二刀则变成了二亿,而且黄金白银对标了灵石,这些玩意成为了消耗品,而不被消耗的只有那部分初始黄金。

    亿万黄金,能挥多少次?这个不重要。

    重要的是挥到了一定程度之后,集齐那亿万黄金变成了标准。

    是多少刀之后来着?

    嗯一刀之后。

    因初始只集齐了一亿嘛,看一刀了之后倍增是倍增了,全部集齐的后果也来了。

    要是初始集齐了全部,那一刀之后,还需要集齐全部黄金吗?

    不用。

    倍增之后则是凑齐。

    不用集齐原本,而是凑齐就行。

    简单来说,一半!

    二万亿黄金的一半,真假不论。

    这次不集齐,下次还是一半,但这一半却变成了二万亿,要是第二刀还全部集全了。

    黄金叶有了。

    黄金兑换白银,那是稀释成叶,但黄金可不是叶子,而且流水的白银也不会凝固成黄金。

    二刀全部砍下去,则是黄金叶。

    每一片黄金叶都是会流水的,流成白银泉,这次不在是稀释,而是流!流至黄金叶落,成为泉眼。

    黄金叶有多少来着?

    一刀二万亿。

    二刀四万亿。

    四万亿个泉眼。

    每一个泉眼上漂浮着一枚黄金落叶。

    第三刀便是收集全部的落叶,这一刀看下来落叶生根。

    兴许每一个泉眼里都会长出一颗树,而这树的周围全是水,这树也不吸,反正就长在水池里,泡久了落叶纷纷成枯木,要是在落叶全部丢进水塘里,枯木又逢春。

    叶多了,水多了,总有些小叶叶顺着谁浮下来。

    浮水灌田,落叶生根。

    怎样的根?

    生根发芽,开花结果,长生灵根。

    又是一个不同的创生。

    但这样的创生有很多附带产物。

    比如灵根。

    并不是每一朵花都能结出果实,也并不是每一颗果实都能落地成灵。

    结不出果实的花,凋谢了则是万物灵根。

    凋零的果实枯萎了,它们是田地里的庄稼,同样也可以是一只只小动物,当庄稼长在灵根上,结成生灵,而每一个生灵都是富甲一方的家伙,因它们代表着第四刀,但这第四刀可能不是完好的,因庄稼是可以被收割的。

    庄稼移到了田地之外,就是一只只小动物生命体。

    庄稼被收割了,于生灵而言残缺了,但庄稼也可以再生不是。

    当庄稼长歪了,冒出了田园,小动物又有了。

    当庄稼与灵根结合了,生灵有了。

    身旁一颗摇钱树,树下满是金元宝。

    第四刀长的好,灵石,黄金,白银什么的那是取之不尽用之不竭。

    庄稼没有被收割,理论上只会出现长歪了情况,长歪了的庄稼折断了,它们故然会成为生命体,但也会遗留下谷物。

    丰收时刻。

    要是庄稼惨遭收割,理论上庄稼会全部张歪歪,小动物就像逃一样,逃出庄园,不会留下任何东西。

    好家伙,竟然收割我?不能忍!

    正常的生命体掉落之后,它们会把原本的庄稼给吃掉。

    不能忍!长歪了。

    但行吧,至少下一个宝宝不能歪。

    吃掉自己初生的庄稼,喜迎下一个宝宝,预留一份嫁衣以示祝贺,但小宝宝光着身子也是可以的不是。

    所以嫁衣通常会被无良的谁谁谁给没收。

    美其名曰:替宝宝保管,但常常管没了。

    不能忍!

    所以呀,别让宝宝知道这份嫁衣的存在,不然反手就是一巴掌:叫你管!

    这样的嫁衣对于宝宝而言算什么呢?

    嗯糖果。

    虽说树叶也能啃,但谁啃玩具?喝奶不香吗?

    泡泡澡,喝口奶,爬爬树,玩玩叶,来粒糖,睡会觉,这小日子过得别提多滋润。

    无价易得,一宝难求。

    把这么可爱的小宝宝拿去补漏?是不是太狠心了?对吧。

    所以呗,这是不可能的,绝对不可能,但给宝宝整理整理玩具,拿去补漏还是可以的。

    取之不尽,用之不竭,时常整理,以补天阙。

    无族一宝无价,五族多宝世族。

    无价至高,多宝无上。

    无价无宝,一宝多宝,无多无宝,无价宝。
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