第445章 死书
灾难还未完善,但有些东西又要忘了。
一座世间太少,需要更多。
九鼎是怎么来的来着?
迷失希望主神怪诞送行世尊九鼎。
嗯至迷失而启,辗转周折。
第二座世间诅咒能形成吗?可以是可以,但需要加点料才行,嗯加点料,不然画不上一个圆。
创世于未生,望至未来,行末世而回未知。
差不多,还是一条线,先理清一点。
我们先创世,利用世界前往未来,覆盖学校,之后离开,在以普通的身份塑造一个世尊返回世界?
不太行。
这样岂不是形成了两条线?
不对。
世尊返世之后,时代没有世尊了,那么原本的轨迹也将改变,还是一条线。
来过,但又没有来过,又处于未知了。
嘻嘻。
这样玩可以。
正好,我们留下了一位书生来着。
新的世尊:书生!
为什么世间需要一个来源?额不太清楚,这个问题还算了。
继续!
完善至世间,以诅咒的形式,以世界的形式。
先弄小型诅咒。
小型诅咒的终极是什么来着?好像是一步之遥,距离入世还差很多。
怎么成为终极来着?忘的差不多了。
咒印咒生书生一页是这样吧。
嗯!
诅咒爆发的那一刻,可没有时间墨迹,所以需要快,更快,因不止具备诅咒,更有灾难,怪诞等等,不够快的话,适应太慢。
所以需要尽快完成书生一页,覆写己生。
简单来说的话:重生。
以书生一页的方式,一次又一次的重生,以这样的方式来争取更多的时间。
遗忘了就是这点不好,什么东西还需要翻阅。
咒印是什么来的来着?
覆写一生。
这一生不是本身,而是不属于自己的一生。
比如梦!
自己做的梦,它属于是自己做的,但又不属于,这样诅咒才更适合载体转移。
其实书写自己的一生也可以,但这样不够快,转化的太慢,而且一生全部记的吗?呵呵。
本身就是残缺的,相比于自身,梦比自身更加完整,也更加短暂。
短暂的一生更完整,而漫长的一生太繁复。
给诅咒选,当然是选短暂的,毋容置疑,虽说其中还有很多细节,但咳咳!细节不重要,至少对于我们来说是。
梦生无主,但具备归属,诅咒载入之后本可以自主,但由于这个梦是有归属的,这份自主转变成了认主,从而形成咒印。
咒印萌生,过于弱小,不会说话的,也不懂交流,咒印这东西本身是可以成长的,因它们相当于另一生。
但由于本身脆弱,它们很多很多都夭折了。
不出意外的夭折。
咒印具备功效,是不是会使用,但这一使用对于新生命来说等同于灭亡,一如短暂的一生,存活不久。
所以呀,它们仅仅是咒印,而不是咒灵。
它们的载体相当于生物,不动产。
咒印相当于生命,具备弱小的灵智,一旦经过使用,这份灵智也将陨灭,它们不在会成为生灵,顶多是具备生命特征,仅有生命特征的咒印。
其一:载体太弱。
其二:梦生太弱。
这大大减少了它们成为咒灵的可能性,就算咒印不曾使用过,成为咒灵的几率也太小。
梦生短暂,分为很多片段,这些片段是需要整合的。
本就是拼接的一生,在不具备完整性,后果可想而知。
在有则是载体,载体的承载量是有限的,如果承载到了上限,不是得加载,加入更多的载体?必然。
所以,这又消减了成为咒灵的可能。
这样,就算是咒印再多,覆写的也相当有限。
重生简直是妄想。
咒印再多,载体再厚,印象再深,也只能用于当时。
载体劣,咒印断,本身完美又能如何?覆写不了自己,只能覆写别人。
以自身为媒介补足差距,让别人重生一次,而且能够覆写的还不是和自身同档次的。
载体劣,那么差一个层次。
梦生断,又差一个层次。
若以境界作为划分,只能覆写比自己低两个境界的小家伙,如书生属于第一档,能覆写第四档,让第四档的某一个家伙重生在来一次。
那么重生之后第四档的家伙能超越第一档吗?
真不一定。
天骄无疑是其中的首选,它们前进的更快,以最短的时间到了第四档,它们重生了话,具备更多的时间。
但很多时候没有谁会选择天骄,因它们初生的太晚了,如灾难爆发之后初生的新生儿,越是往后越晚。
虽勇猛精进,天赋异禀,但初生晚是一个很严重的问题。
自己都已经是第一档了,你它丫的就算一年步入第四档又怎样?于整体来说太晚。
一个人无力回天。
所以通常的选择都是选灾难爆发之前的家伙,虽自己处于第一档,它们还是第四档,但至少还活着,假如它们能重生,不必天骄更优秀?肯定的。
活的久,见识多,能夺到手的机缘就多。
其一:第四档的人中挑选,这是必须。
其二:时间上尽可能的靠前。
其三:挑选。
挑选是最为重要的。
有些人参与争夺的机缘最多,但每一次都夺不到,但又次次可以幸存下来。
争夺同档次的机缘,从其中幸存不算本事,重要的参与更高的层次。
如第四档的家伙,参和进了第三档,第二档的纷争,甚至涉及了第一档。
比如第四档的家伙有个第一档的作为靠山,但这个靠山是什么时候认识的?多久认识的?
没有平白无故的重生,只不过你是刚好适合的那一个。
为了挑选更适合的,是不是得查看人家的记忆?肯定。
这就涉及到消耗了。
咒印的消耗,以及载体的消耗。
咒印的消耗让其以梦境的方式查看,但这份梦境清晰吗?记得吗?不记得。
为了有那么一份印象,则需要消耗载体,获取短暂的印象,虽这份印象片刻后就会模糊,但至少这是判定。
且书生一生还做不到这样的程度,这需要什么?涉及中型诅咒聚合体。
第一层不完整了,也是能涉及第二层的,不过这是后话。
先一步是筛选。
岁月以及第四档次是最为容易初步筛选的。
其次是涉及的高度,这需要具体的查看,在有则是影响的范围。
如果说涉及的高度是越高越好,那么影响的范围当然是越小越好。
要是这个家伙一天天的到处乱跑,跑的很远,就算涉及的再高也不行,这样一个人的重生影响太大了,所以需要在有限的范围内,造成更大的影响,而这便是第二步筛选。
寻问!
不怎么费力的寻问,但需要这个家伙有这么一个团队。
至于说寻问当事人,呵呵!别开玩笑,这个是不行的,事物都是有规则的。
一些寸步不离的队友,这是非常好的寻问对象,不过这样的寻问需要对当事人保密。
第二步合格了,即是候选,而候选通常不止一个,而是很多。
虽说爆发灾难之前更优,但差一点还是没关系的,但对于某些关键的节点来说不能差了。
比如哪个时间段能得到最好的发育,物质更优,环境更佳,等等。
一个重生的名额需要考虑的东西太多。
早晚、高低、影响、地理、节点、优劣等等。
当然,相比早晚、高低、影响来说,地理以及节点算是次要的,在有则是品性。
这关乎于覆写者要做到什么。
救世的品性?呵呵。
这样的品性有一个算一个全得完蛋,不是说这样的品性不行,而是要先考虑怎样活下去。
冲动的家伙无疑是不可选的,冲动容易暴毙,尤其是重生之后,那堪称顺风顺水,连不冲动的都会冒险,更别提冲动的家伙了。
所以品性这玩意,首先考虑的便是冷静,至于说理性,这个比较次,太理智的家伙回避了更多,而冷静的家伙哪怕错过了,但曾参与过。
这是更近一步的筛选:观察!
为了更好的观察,那么让亲密的队友背叛是不是更加有效?当然。
背叛要合理一点,至少得有些依据,这样才能撇清书生的关系,至于当事人信不信就是另一回事了,不过有些事,不可能两全的。
如果候选人比较少,那么则需要让其发行背叛的依据。
如果要是候选人比较多,那么这便是一场淘汰。
没得选,让其发行背叛的痕迹,是给其逃生的机会。
不然骤然间的背刺,能活下来的呵呵。
一切合理,又不让其发现这样的合理,这需要巧妙的安排。
比如让当事人和队友同时发现一件宝物,本来不至于背叛的,当事人拿了就拿了,但后者偏偏因为这件宝物背叛的,不至于背叛,但却可以理解。
要是候选者比较多的话,当场背叛那是不可能的,事后背刺。
这样人家才能放松防备不是?刚刚夺下宝物,就算放松了警惕,但身体上还是有戒备的,不至于卸下所有,但要是事后背刺,人家卸下了所有防备,啧啧有死无生。
不过这也要看主角是什么类型了。
有些主角就算是对于最亲密的人,也是有所戒备的,这一类主角跟放下所有防备的一起比赛,显然不公平,那么对应这一类主角的则是围猎,一个个队友早有预谋的层层包围,不在是宝物的纷争了,需要设计的更复杂一点。
比如一些爱恨情仇的纠葛,让其死个明白,反派可以说句话,给主角开开窍。
无论哪一种,都需要候选比较多。
谁能绝处逢生?哈哈!万中无一的好吧。
必死之局,一万个里面都没有一个,交由天选。
以世界之理,交由天选,总会活一个下来。
这样的天选之子嘛,一般有两个。
一个是始终有所戒备的,但逃出生天了,不过命不久矣。
一个是卸下所有防备的,但侥幸没死,而这个侥幸没死的便有趣了,这是当事人认为杀死了,但实际上还有一口气在苟延残喘。
一个是命不久矣,一个是苟延残喘。
两个选择。
若载体是完美的,若咒灵是完美的,不仅两个都可以选,还可以截留一生。
若载体不完美,咒灵更是垃圾,但自身却足够强大,那么可以选一个。
一般是选命不久矣的这个,这样自己就能苟延残喘了不是,苟延残喘至今时今日,命不久矣,即是天选,那能不能存活都得看天意,看看这个命不久矣的主角是昏迷的那一刻断气了,还是留有一线。
但怎么可能还留有一线对吧。
自己酿造的死局,自己肯定是死定了,这一线改变不了,交代遗言用的,但这样的遗言用说吗?
要是主角能成为第一档,那自然什么都明白了,比如是怎样重生的。
要是成不了,醒来被气吐血吗?
当然拉,要是主角能在今尽之际后来居上,还是有一定可能挽回的,而时间便是今尽时,错过了自己也彻底完蛋了。
看看是否留一线,顶多也就是看看,这个主角是否具备未来,未来能否超越他。
未必要在今尽之时超越,往后也是可以的嘛。
这是选命不久矣的好处,可以瞅瞅未来如何,但有两个天选之子不是?所以需要提前选定,真等到断气了,还看个球。
要是选苟延残喘的这个天选之子,那也是有好处的,命不久矣的好处。
这样的天选之子提早选定,可以客串下老爷爷,提供些助力,毕竟人家是有队友的不是,代价也就那样,命不久矣,死期就是今日,不管不顾的拖延,今日必死,要是人家在超越了今日,则自己能苟延残喘。
超越对应苟延残喘,而持平的话,一样可以看看未来怎样,或者说还能在蹦跶一次?嗯。
今日持平,在蹦跶一次。
今时超越,苟延残喘。
更多的是早死,比如提供了助力,本事就命不久矣了,帮一次即是宣布死定了,除非这一次能让人家更早更早的超越书生,而且能提供的助力是有限的。
主角苟延残喘的奄奄一息了,自己就是这样,只不过两者的强度不同罢了,第一档的苟延残喘自然更强也更厉害,于新手期而言,堪比无敌,但也就是这一息之力,虽说可以分开用,但消耗更大。
这是两种尚存的结果,建立在自身足够强大身上。
载体次,咒印次,自身却离谱的强,但这样的强是怎么来的?来自聚合诅咒。
要是聚合诅咒完善的不够,那么无论是苟延残喘,还是命不久矣都是奢望,直接再见!而天选更是和大型诅咒相关,真以为谁都能造出天选?开什么玩笑,得先有一个平定了大型诅咒的安全区,你才有资格成为诅咒的化身去缔造天选。
不然有的仅仅是候选,从候选中挑选,而不是进行这么一场淘汰赛。
选谁?
当然是待选。
待谁选,反正我们不选。
下面是载体的完善。
怎样的载体才是完美?
其一:本身。
本身绝对是承载最大的,而且是没有上限的,但初步涉猎覆写,需要以本身为载体?不需要。
其二:遗物。
刻写咒印的载体若足够强大,它本身则代表一件遗物。
但萌新初生,搞一个强大的载体可能吗?纯扯淡。
不现实,更不可能,所以通常的载体都是从普通凡物里面找,找到容量大的,而自己又能摆弄的。
比如说书籍。
这玩意能写的内容多,这样的书可以比自己还高,比自己还厚,但至少要需要搬得动,就算是比较费力,那这样的书是不是足够大?
这是上佳的载体:搬书!
要是在重点,在厚点,在高点,在大点,那就是只能移的范畴了。
移书遗书,超越了己身,不受控制,不停使唤,需要咒灵才行,在没有咒灵的情况下,搬书是最佳,虽费力,但搬的动。
这样的载体还是挺容易弄到的,时代别的不说,这造纸术绝对是一绝,弄不到自己造,大不了粗糙点,这也是为什么越大越厚越好的原因,其中很大一部分原因则是自己的粗制滥造。
当合格的载体弄出来,或者买回来,以后都不用换了,不用在加工即保证了载体的完整性。
咒书形成。
虽说又大又笨重,但它确实是一本书,还是一本完整的,接下来便是书写梦境,以及印象了,或者说无论是梦境还是印象,都是一种主观现象。
梦境的主观是既定的,不会改变的,记得多少就是多少,但对他人事物的印象则是会改变的。
第一次见面是一个印象,第二次见面又是另一个印象,不停的在改变。
当既定的梦境主观书写完毕,则需要书写对于他人的印象,但他人会不停的改变,这样的印象有效吗?一时之效。
第一次有效,第二次对面改变,自然失效了。
所以书写上的都是第一印象,不容更改的既定产物。
见一面在也不见,那么见到什么样的人才不会改变?嗯死人!
死人是不会改变了,那么眼睁睁的看着他人赴死好了,这样它们即给你留下了固定印象,也成为了你的诅咒。
明明能救,却见死不救,猜猜人家会不会死不瞑目?
哈哈。
梦境有限,而诅咒也不是常伴余生,怎么办?制造诅咒呗。
但仅仅只是见死不救。
当危险爆发,找死的人简直不要太多。
有些人肆意杀戮,有些人冷眼旁观,而冷眼旁观的自然会被殃及。
他丫的,自己只是见死不救而已,是吧。
凭啥殃及我?凭我好欺负?
行!
诅咒沾染了。
目的便是沾染诅咒,这样的冷眼旁观比较轻,轻在暴乱之际。
人人在暴乱之际逃跑,而你却屹立不动,那殃及完全是活该。
逃跑的会沾染诅咒吗?它们不会。
毕竟跑了不是,属于无辜行列,而旁观的则会被殃及,因没有跑,没有避。
这是属于一个凶手把所有人吓跑的情况下。
诅咒轻,但胜在多。
毕竟凶手可能不止杀一个人,但你仅仅需要盯着凶手的目标就好了。
在有则是围殴。
比如所有人围殴凶手,那么在凶手的严重,你们所有人都是仇人,哪怕你并没有动手,但它看到你了,而你也凑了这个热闹,但由于分担,这样的诅咒也是比较轻的,但却更加生动。
因凶手垂死挣扎的反应,以及给你留下的印象特别深刻。
这是两种选择。
其一:栩栩如生。
其二:多多益善。
两者可以结合,但这属于绘画的部分,不在属于覆写。
覆写需要印象,而这个印象以深刻为主。
怎样的死亡才能给你留下印刻的印象?又是怎样的死亡才能催生诅咒?
比如不公。
一群人围殴凶手,对于凶手来说公平吗?有失偏驳。
危机爆发之际,一切重写,凭啥你们这么弱?弱到需要围攻,凭啥凶手又要接受围攻?要知道我们都属于同代的好吧,难道你们是后代?
同代相争,以多欺少,自是不平。
虽说同代也分强弱,但有多少重要吗?没有。
持强凌弱而至死是负,这属于小事的积累,若诅咒不曾爆发,至少负了不会有诅咒这回事,顶多算是背了债。
多少不平事,多少负心人。
不平事更加深刻,而负心人更加生动。
持强凌弱,这个强者只是随意的扫灭弱者,这个弱者是不是不值一提,印象很浅?但生动的则是死后的覆写。
印象两分。
前者死板,后者生动。
前者注重于生前,而后者注重死后。
一个是死印,描绘仅仅三个字:它死了。
他是谁?不重要。
重要的是他是怎么死的,根据现实重想死者生前死亡的过程,以定局为收尾,结成死印。
过程不完整,过程模糊了,不重要,重要的是这印是深刻的。
这个谁死了。
当想到想不起来的事后,覆写完成,看到它死了,但却想不起这个谁死亡的过程了。
遗忘了,因它死了,如此简单,自己是想不起了,但它却记起了自己死亡。
至于另一个更加生动的,则用其他的作为表示,比如说另外四个字:它还没死。
为了追求更精简,自然是写的越少越好,比如一个字:死。
代表死亡。
一个字:生。
代表心有不甘。
整本书上,都是重复的字,重复的笔画,初期就是这样干,在未成长到一定程度之前,在意境融入于字里行间,纯属扯淡。
生动的就是编织死后的心理活动。
人死不能复生,但在想象中,尸体在蹦跶起来是不是挺正常?肯定的。
为了更加快速一点。
对着尸体想是不是挺好?
比如自己就是那个强者,想象尸体起来一次又一次的把自己给掐死,但自己是凶手?不是。
看看尸体,在看看那个字,这是灌入,凶手具体是谁不重要,这个字才是凶手。
同时,那个死字也是同样的,它代表死亡的过程。
弱者想反杀凶手,而死者也是同样。
对着印,对着想,直至字体模糊。
当然,有些时候,书太重太厚,不能随身带着跑。
要不搬尸?人家也不一定给你搬。
为什么很多说载体通常是不完整的?因在初期拆卸是不是更加便捷?就是这样,但这样不利于载体完整。
所以呀,这两个字不会直接模糊的,这需要一定的量。
见到了死亡,返回覆写,如此反复,虽多了不必要的周折,但初期初次是这样的。
以境界来划分的话,当把笨重的书能搬的到处跑的时候:搬书境。
当然,这并不是蛮力,只不过别人会以为是蛮力而已。
啧这家伙力气真大。
什么力?咒力。
搬书咒力。
虽不是蛮力,但别人却以为是蛮力,但差不多拉,至少力气变大了,管他什么力,而且这样的力是有上限的,搬着一本书,能用多少大力?存在上限。
当力气达到了上限,这书呀,会自己飘,但会仅仅的贴着自己。
同样的姿态:背书!
总不可能费劲巴拉的搬着书到处跑不是?
背着才是正常的,能搬时即是背,只不过越背越轻松而已,背到了超越认知的上限,不用花力气背了,人家自己背自己,只不过是依靠着你而已。
但怎么说?
背着书,看别人死亡这档事吧,有些怪异,不过那时候怪异的也不止你一个了,背本书而已,正常行为!
背书之际,离死亡更近了。
咒印也更为容易形成。
毕竟不用来回跑了不是?
来回跑这档事,说实在的不利于速成,所以需要什么?多多益善!
前面精益求精,一个一个记。
后面多多益善,一群一群记。
一堆人互殴死伤可就多了,前面记不住,但到了背书出门之际,可以记了。
一个响当当的外号又来了:书记。
记录着一个又一个死亡人员,但是吧乱战场是有人收拾残局的,一般打完之后是不是很快就会清理?通常都会。
这就非常烦了,每一次记载的时间都不多,因对着尸体记,是最近的也是最快的。
置身事外已是特殊,在叫收拾残局的慢点收拾吗?显然不可能。
这需要在一次成长,成长到书记之后的使书?
是史书?还是使书?或者死书?史书吧,更好听。
生者已死,如果还能久留,它们会不会等待进入史书?会的。
这需要载体成长到一定程度,这样相当于这本书在进行范围性的镇压,也不能说镇压死者,而是把它们锁死在身体内,这本书则是出口,不过这个出口不会主动的吸引死者,需要记载。
当死者被锁死在身体里,生者还能搬动吗?
搬不动。
没有死的家伙怎么搬得动死者?
除非是将死的家伙,本来就命不久矣,在搬死者,岂不是找死?
这个时候书记便可以好好的记载了,很多时候置身事外并不容易。
两方掐架,你在旁边看热闹,人家可能会不打了,万一被捡漏了怎么弄?对吧。
所以通常置身事外的方式是躲藏起来,当然拉,自身不够强大也是原因之一。
明目张胆,不太适合萌新。
没有靠山,自身又不强,只能躲藏,顶多是打完了在出来冒着风险溜溜,指不定还得遭受驱逐和围殴,正大光明的杵着属于离谱的范畴,这是对于第一次覆写来说。
当躲藏到史书的地步,可以出来了。
人家搬不动,自己是不是可以好心的出来试试?
一边搬,一边记。
史书是死书,使书为记死。
不管什么说,这样搬不动的鬼玩意,突然冒出来一个人帮忙的,人家又不傻,自然会怀疑是不是这家伙搞得鬼,指不定反手就是一刀,所以呀,出来之前得好生掂量下自己够不够分量。
搬尸?说说笑。
弱了搬不了,强了不用搬,直接记。
记完了了事,你们可以搬了,尸体之前很重,但现在很轻。
轻盈的尸体让人不自觉的做出尝试,尝试撕裂的举动,毕竟这么轻,岂不是很容易碎尸?但是吧,尸体轻是轻,但硬度和韧性还是跟生前差不多,不会流失那么快。
之前搬不动,之后轻盈了,尝试碎石很正常,自然反应,但刚刚收尸完成,当着死者的面碎尸是不是不太好?
不过也不是当着死者就是了,而是当着书记的面。
多多益善的记载,同样意味着死亡。
如一个书记骁勇善战,但惨遭围殴至死。
又一个书记畏畏缩缩,但飞来横祸暴毙,死前不甘,早知道拼了。
死者进入到了书里,本不会产生对外在的反应,但毕竟是刚刚收入,产生一些震动,又与书记紧贴,稍微影响到了书记是很正常的。
尝试碎尸的举动,书记也不会特意做什么,顶多呀也就是看眼对方。
死神的注视?哈哈!
真的,就是看一眼,初期可没有多大威力。
尝试碎尸一下,也就是注视一下,要是持续用力,那就凝视一下。
尸体呀,撕不碎的。
无论是注视,还是凝视,从某种程度上来说都是在保护尸体。
死者怎么能撕裂死者?
被注视或者凝视的家伙,相当于具备了一部分死者的因素,不过由于初期威力并不强,用用力还是可以撕碎的。
以死者之身,用生者之力,撕裂本生。
怎么说?
找死!
用多少大力,便会多大的伤,至死方休。
如一生分为十等。
注视让其身具备了死亡的身份,分走其一,余力九分。
要是用了一分力撕裂死者,则对自身造成的伤害则是二。
死亡分走的力是基础,基础创伤,而用的那一份力则是上限。
其伤不可免,上限可以挡。
要是用了九分力,那就更搞笑了,宣布玩完。
九分余力过四,即是死劫。
死亡分走了一,自己又用了四分余力,生力还剩下五,这意味着半生都要受到固定伤害,假如自身损失了一半,还能活吗?虽说这一半仅仅只是力半,但仍旧是死劫,力半竭尽全力,能全力以赴吗?大多是不能的。
无法竭尽全力,意味着这样的死劫将连绵不休,只待酝酿,能熬过一次,熬不过下一次,至死方休。
若能竭尽全力,自然是至死了,虽说力已穷,但可再生。
但通常情况下是撕不开的。
一分死亡因素在阻止撕开,一分自身的本能在阻止,一分是人总归要一死,这一分自己的死力在阻止。
三分力阻拦,余力不过三,别想撕开,而正常人对于力量的开发有四吗?在压制了三分的情况下还能到四,这相当于在力量方面的开发达到了本身的七成,这可是一个极其恐怖的数字。
这样的家伙就算是死神也会侧目的:别盯着,不然挖掉你的眼珠子。
死神的侧目。
一个字:怂。
这样的家伙估计能直接把死神给干死,额这个死神是书记,那更容易死了。
注视凝视是对反应做出的回应,但死神都有所疏漏,更何况是书记。
一些家伙没有被盯着,撕碎了尸体很正常,但别等这个载体长大了,不然这就是一份死亡名单,怎么的死法,是死还是不死都是由书记决定,但作为书记会放过任何一个死者吗?很抱歉,不会。
这样的死者怎么说?
成为死神的分身?类似使者。
这样的分身是死神利用名单上的家伙制造出来的,可以说相当于死神的一部分,但每一个死神不会轻易的分出这样的灵体分身,万一被谁给灭了,自己岂不是惨了?就是这样。
当然,要是咒书生灵,就是另说了。
严格来说,咒书诞生了自己的灵智,才能拥有正规的使徒。
使者更强大,因分出了死神的一部分,使徒更弱,但却是咒灵分出的,相当于一条咒印,但这条咒印损失了对于死神有影响吗?没有。对于咒灵有影响吗?只要不分出自己本身的一部分,无非是损失了一些力量。
而咒灵本身的一部分是指什么?
自然是笔记!
以潜力来说,使徒更具备潜力。
死神不会轻易的分出分身,咒书也不会轻易的分出笔记。
一样的。
死神不分身,那么上了名单的有死无生,活不了。
但要是咒书生灵,这些上了名单虽说会死,但却可以活,以使徒的方式,而无论是分身还是笔记,那都是后话。
第一代只有使徒。
没有使者,更无笔记,但却可以有,最好没有。
分身陨灭,意味着自身不在完整。
笔记陨灭,意味着载体不如残缺。
可以有,但需承担代价,这份代价不是损失,而是裂痕,由自身分裂而产生的伤痕。
有更好的方式,那么则不推荐往第一代上面打补丁。
触动给予回应,凝视或者注视,但并非每一条咒印都会触动,所以疏漏必然产生,或许是疏忽了咒印的触动,或许是其他的原因,反正记录的死者被撕裂了是事实。
这便是下一步。
收割这些撕裂了死者的生者,它们是该死之人,但不能自己动手,因是自己产生了疏漏,只能说可以死,而并非该死,但正常人基本上抗不过去,哪怕是一分力,这一分力好驾驭吗?不好驾驭,所以自己不动手,让别人操刀。
比如说买凶杀人。
找有信誉的,能持续追杀的那种,因只会买一次。
例如买一个同境界的追杀,追杀失败派出更高境界的那种,这种不仅实惠,而且经济。
杀手组织这东西,很有存在的必要性。
因有些人可以死,也可以杀,杀了也不沾染任何东西,因这是委托,尤其是死神的委托,那绝对是杀手组织更乐意干的买卖,哪怕倒贴钱都可以,因杀了死神委托了目标,后面更容易以小博大。
因死神委托的目标中,携带着一分死性,这样的死性会让一个个杀手更为容易的完成刺杀。
一成的死性香不香?
杀手绝对会说很香。
以实力而论,刺杀完成,相当于增长了一成实力。
这一成不是死亡因素,而是本身具备的生命因素,由侧目而激发。
为什么说要找那种经济实惠的,因激活了一成生命因素让其属于半苏醒的状态,造成了目标难杀。
平常时候还好,但对于死神委托这就是刺激,反应会格外激烈,要是第一次刺杀失败了,第二次可没这么容易了。
当然拉,死神初长成,这样的本能很朦胧,而杀手组织也是在这样的浇灌下长大的。
杀手组织最乐意接死神的单,但也最不乐意。
若死神过于强悍,一个侧目就会激活本身具备的潜力,届时面对其他事物可能不是挺灵敏,但对于死亡危机敏锐的吓人,不过要很近才行,因本身具备一成死亡因素在做少许牵制。
总得来说,猎杀这样的目标,对于杀手组织来说,好处大于坏处,前提是这个杀手组织一直存在,别太自信。
以低境界猎杀高境界,是很容易翻车的。
一些养肥的杀手组织呀,就是这么翻车的,不是每一个家伙都是可以杀,可以死的那种。
要是这样养肥的组织破灭了,其他的家伙又接不了活,怎么办?只有自己亲自操刀了。
不能亲自动手,只能创造出死神使者,或者说死神使徒了,有了杀手组织这样的前车之鉴,死神是不是学到了充足的经验?
届时交给一个个使者,看猎物死不死,不过那时候则是围猎,别看猎物弱小,但非常能跑,除非猎物能给使徒造成伤害,不然这样的围猎会一直持续,直至死亡。
伤害不到,因死亡的因素还没有激活,要是能伤害到了则代表死亡的因素激活了。
这也代表着死神的第一个使徒将要诞生。
额正常来说,第一代死神是没有使徒的,分身代表裂痕,而这种激活死亡因素的使徒则可以弥补裂痕,不过第一代也可以有使徒,只是不确定而已。
比如说一个猎物,让杀手组织派出更高境界也杀不了,要么死神可以考虑见见这个家伙了。
死神:想不想成为类似于死神的东东?我们可以做一个交易,在这史书上写下你的名字,当你死后,我会来见你,收走你的灵魂,让你成为使徒。
使徒:好呀。
交易成立。
但想要对方写下名字可不太容易,兴许得付出不少的好处,而且吧,这样激活了危机感应的家伙没这么容易死,从某种程度上来说,它们比死神还难死。
死神对于危机可没什么感应,被拍死很正常,不过也不太容易,这玩意形成之初,一天天的躲躲藏藏跑跑跑。
光明正大的那一刻,还是从书记开始,这也造成了当史书强大之后不是谁都能感知到死神的存在,哪怕他就在旁边,躲躲藏藏也是很有用的,而初期的往返,以及背书的游行也不差。
为什么说第一代没有使徒?
因它们哪怕具备成为使徒的条件,也没那么容易死。
除非是生有期,寿有尽,但它们也会追逐长生呀,但归根究底,无非是两成因素。
一成是死,一成是生,还有那么一点点是则是来自死神曾经的侧目,之后形成的是契约。
二成的家伙遇到三成的混蛋一样会被拍死,兴许还用不到三成,两成激活了,又不是能用。
至于契约这回事,无非是图省事还有方便,或者说减少不必要的麻烦。
一个激活了死亡因素的家伙,死后之后可以弥留,但可能也会遭受一些不必要的麻烦,比如死亡之后的争抢炼化等等还是得看,死了依旧能活,但已经与生者无关,不一定非要依附于死神。
但这份依旧能活的因素是怎么来的?
若无意外,那这份因素便是契约,有一个相当于指引的效果,指引到死神所在,能不能离开,能离开多远,则看死后的实力,但这是没有意外的情况下。
区区一个魂魄,能消灭它的事物太多,契约很多时候是一个保障。
没那个必要在契约上浪费太多时间,不太容易死则是原因之一,而没有那么多时间浪费则是更重要的。
给予一定的好处,不签直接再见,兴许是在也不见,别以为返程很容易,额死神之初好像是经常返程的,但意外常有不是?兴许就有意外在盯着,要是意外不是太强悍的话,返程还是挺容易的,这也是原因之三。
见见也就是看一眼,好处无关紧要,契约签了更好,不签也没关系,这样的使徒往后会更多。
第三步:猎杀可以死的,侧目过的。
顺带养肥一个杀手组织。
这样的杀手组织说是追求利益吧,不见得。
因刺杀失败它们会派出更厉害的,这与佣金严重不符,但这样的规矩谁开创的?哈哈。
但该交代的还是得交代。
同层次的刺杀任务失败一次就得派出更高层次的接手,直至封顶后猎物逃脱,不在追杀。
别搞的跟送菜一样,同层次的失败了,在派出更厉害的同层次,这就是在送菜。
美其名曰培养新手,其实吧笑笑不说话。
死神的猎物,反杀兴许不咋滴,但逃命却是小能手。
当然拉,派出更厉害的同层次并非不可以,更适合锻炼嘛,但负责刺杀的却在追杀过程中死亡了,那么是不是应该派出更高的家伙了?
适时锻炼,涉死上升。
适时便是周期,刺杀的时间,在这个时间段内可以追杀,但截止即任务失败,需要返回,若余期不返,则认定死亡,哪怕没有死,所以这得考虑好追杀的范围,别返回逾期了。
逾期则涉死,上升一层。
同时这名杀手哪怕没有死,但层级却需要下降。
同级别的杀手中,也分金牌打手的不是。
反正规矩是这么个规矩,但肥了之后往往就膨胀了。
比如一个金牌打手,能刺杀更高的境界,却没有完成一个同级的刺杀,是不是会以违反规则为代价以持续追杀的方式来抹除这个耻辱?估计会。
逾期未返,打破了规则,持续追杀。
这时杀手组织,就算派出了更高境界的也不一定能处理,反而可能在逾期的过程中被反杀掉。
这就造成这个金牌打手还没死,但第二个杀手却死了,简直是操蛋。
派出更高层次的?但这个金牌打手不一定死了,这玩意就像是一个规则的拖油瓶,把第二个拖死了,接下来则是拖死第三个,但按照正常规则进行,第三个是拖不死的,就怕什么来着?就怕第三个家伙看着猎物跑了,恼羞成怒。
这个本身一直在准备一雪前耻的金牌打手,也会随着第三个刺客的到来而殒命,因这个刺客在扮演它的角色了,但要是被追杀的家伙比较懂规则的话,兴许会留着这个金牌打手不杀,让规则进一步的崩坏。
这样的话,本来第四个层次的家伙出来是被反杀的,但结果却是给追杀的家伙提供助力。
内讧产生。
若第四个家伙正常返程还好,要不是哈哈!
第五个层次的家伙出来,人家可能就不跑了,而是正面对决,被追着跑的反而是第五个家伙,要是第五个家伙也没有死,估计会被干到老巢,第六层次的出来的也仅仅是抵挡,毕竟分心太多,兼顾老巢嘛。
而第六个层次的家伙知道这次老巢起火的始作俑者是谁吗?
估计是一脸懵,而第五个层次的家伙也不一定知道,既然了解规则,人家肯定会藏在暗处,而知道这个家伙是谁的,无非是一三四,不太对,知情者可能只有一,规则是从底层崩坏的。
一到六差距五个层次,就算一号杀手成长了,也到不了第六层次,而且一直逾期不归是怎么回事?估计也不敢冒出来。
若是有第七个层次,就是出来救火了,而人家也看到了第七个层次,有了明确的目标。
下一次来则是围攻。
在出来第八个层次解围,但仅仅是解,这就需要第九个家伙出来化,但也是仅化一时之难,这就需要第十个层次的家伙出来的镇压,不是镇压什么外敌,而是镇压规则所带来的反噬。
在此期间,把任务全部清理完毕,从小大到的一个不漏,并且在此期间不在接受新任务。
届时呀,没有什么同境界的任务了。
所有的清理任务全部提高一个档次,并且任务只能执行一次,无论成败,都派更高层次的清理,这一次没有所谓的追杀,一击!一击不成便算失败,直至找到那只老鼠,当然拉,不一定能找到。
毕竟有些任务断层了,但这重要吗?
杀手组织嘛,有的是钱。
断层的通通悬赏。
如一个任务难度是一星,提高了难度本来是派二星去执行,但由于断层了,信息缺失,那么则把悬赏提高到三星,三星的期间过了,加到四星,总会暴露痕迹的,但怎么说?这对于杀手组织来说可是很丢颜面的。
但规则就是这样玩。
在四星暴露了痕迹,派六星去处理,同样是执行一次,一次失败,在上三层,九星能不能处理?九星不行在上四层,来个十三星的。
又隐匿了?
没关系,以十三星的幅度悬赏,在派十八星的去执行,只要还有上限,但要是没上限了,就算了。
暴露了第一次之后,人家会重新隐匿的。
可以找,但要确定自己有没有那个上限存在。
简单来说,既然是内部出了问题,那就按内部的方式来处理。
适时本就是锻炼,但把自己炼没了,可不好玩了。
正常来讲,涉死两次,这个任务本身就有出毛病了。
一次逾期不归,派出更高,而第二次无论是逾期,还是安然返回了,这个任务都出了毛病,直接派出第四个层次的家伙解决问题,解决不了,要么就此作罢,要么加料,看看有没有第七个层次的。
一次加三层,在不行在加四层,谁能成长速度能这么快?扯淡。
针对性猎杀,就算杀不掉,人家也会隐匿的非常彻底。
作罢?有这个上限为什么作罢?不可能!
这么能抗能跑,自行隐匿,不隐?看你能跳多少级,又殃及多少。
这样的组织,对待内部是柔和性的,逾期了,不会被自己内部处理掉,杀手之初,处理不了外患,但处理内部反而是一把手,但也是覆灭的根本,一旦外在的崩坏,而内部又是分裂状态。
玩蛋。
不过有些时候组织内部会接到自己成员的单,被刺杀了申报呗。
上级接单派给下级,但下级的一个个身份都是隐匿的,谁知道谁是谁,自己不申报,死了活该,申报了下级是可以查看低等级的委托的。
届时便是核实取消,同时这个杀手也将逐出这个组织,简单来说暴露了,取消了委托不错,但人家会找别人。
当然拉,这个被委托的家伙可以申请一次保护,申请比自己更高一个级别当保镖,但具备一个周期,要是一个任务都没有完成了,那看看同层次的谁乐意给你当保镖咯。
要是完成过任务,则需要付出代价来请高层保镖,本层免费给一个。
要是完成过更高级的刺杀,这样的话,更高层也是免费。
但保镖兴许就不乐意,你它丫的完成过更高等级,我它丫的也只是比你高一个层,你请我当保镖好意思吗?白嫖这么香?
雇主太优秀,保镖有些怂,但毕竟完成过更高任务,所以丫,付出代价可以请第三层次的。
至于第四层,则是看你以同等级的姿态做出了多少越级任务了。
仅有一个高级任务,白嫖一个第二层一次!
完成了两个高级任务,申请第三层,但需要付出代价聘请,但不一定聘的起。
那完成三个高级任务,人家会给你提供保护,要是嫌弃第三层不够,那么完成第四个高级任务好了。
申请第四层的保护。
至于代价嘛没有聘请的代价。
在做四个高级任务,第四层会照看你,看看你在玩什么花样。
第四层照顾一个第一层的,而且都是出自杀手组织,其精锐程度可想而知,三个层次的差距,但别想歪,人家仅仅只会提供保护而已,主动惹事?人家可是会袖手旁观的。
至于第五层
这么玩命卡在一层干啥?回家当王子?
行吧!不反对。
先做一百个任务咱们在谈谈,虽说咱们是杀手,也不介意当叛贼,看在你这么努力的份上。
作为杀手,生死都很正常,谁也不想常年冒风险。
其实任务失败一次,就是洗手了,比如说猎物逃了,而自己将逾期。
以规则来说,失败了可以说拜拜了,但失败了就想退出未免太简单了?
在进行一次任务吧:退出的任务。
成功了退出,失败了留下,不准逾期,至于报酬?别想。
不然为什么会有逾期的?对于组织来说,逾期比报酬更重要,而这样的规矩,当然是死神制定的。
顺带玩玩
神秘的杀手组织,本是为一人而服务,但难免被谁给盯着,从而触及,而所谓的报酬,也是为了避免滥杀而准备的。
杀死一个人很轻易,但培养一个人需要耗费多少资源?食物?
算笔账的话,同层次的家伙请的起杀手吗?请不起。而且它们也接触不到同档次的杀手,只有比执行任务的杀手更上一个层次的才能接触,拦截,但人家是找这个杀手吗?不是!而是找比这个家伙更强的。
当然有些时候自己不好出手,这个拦截的杀手也能用,但杀手组织可不允许接外单的,因人家兴许会杀人灭口,妥妥的为成员着想,但这个单嘛,可以带回去不是,报酬一模一样,不会变,毕竟是你带回来的客户,但仅限于第一次。
让你知道杀个人的价钱。
如是杀第一个层次的,它们需要付出的价码则是培养一个第二层次的耗费,而其中的精力是不算的。
杀一个同档次,也能晋升第二档次,划算不?暴富。
这也是为什么说干一次就可以洗手了的原因,这可是横财,暴露出去不仅会引来第二个层次的窥视,更会引来第一个层次的围殴,而每一个杀手接到第一单的时候都是满额的。
至于第二单和之后则是组织和杀手一人一半了。
给你一笔横财,想要退出?可以!但需要在完成一次任务,而这一次没有报酬。
至于组织拿了一半的报酬干什么,当然是培养保镖了,难不成培养杀手?不至于。
杀手是一只手,而另一只手用来洗手的。
真当横财拿了这么容易退出?组织允许退出,但真的能安全无忧的过日子吗?不现实。
这一段时间需要另一只手来清理后续的麻烦,这一只手干净了,但另一只手也弄脏了,它们不在适合当杀手,也不适合当保镖了。
适合干点什么呢?
比如发布任务,比如接单,比如培养新生,等待退休,而这些退休的则是下一个委托人,它们不会轻易委托,但只会委托这个组织,因这个组织干净,它们也不想把自己在给弄脏,因它们当过一段时间的保镖。
所以它们知道,杀人的手是脏的,需要洗,而它们也曾洗过。
杀手行踪隐秘,而老巢则是尽可能的隐秘,因这样的更容易清洗,只不过老巢更容易曝光一点,毕竟杀手都是外招的,组织培养新手的地方才算是老巢,而且这个老巢通常是不会曝光的,因是培养保镖的地方。
纯净的手出去,虽说脏了但也厚了,通常是不会暴露这个老巢的,但有些时候架不住回来偷偷看看,糟心!
必须再加一条,出去了不能在回来,回来被逮住了,不能在出去。
至于引来的一些窥视,每一个新生还是需要见见血的,不然岂不是太单纯?出门前先洗一下,用血洗。
这是以世界的规则建造的循环,循环里的规则需要遵守,而不遵守可以离开。
退出是一个节点,退休又是一个节点,但要是回来了,至死方休。
死神的匕刃可以挥舞一次,但没有第二次。
至死方休的家伙会以死亡的形式复活,不过这份复活犹如新生,至于实力就别提了,这样的家伙也可以重干老本行,但只能接特殊的委托,还是别待在组织里了,没空建造更多的循环。
死神自己都还没搞定好吧,哪有空管这些差使。
在见!
不过死神猎杀完名单之后怎么玩来着?
额好像还是得靠这些死而复生的家伙去收魂,当然,自己去这么干也可以。
勾魂使者?哈哈。
世间本无死,但谁都可以死。
收集生气吧,至死方休。
简单来说,就是随着这些勾魂使者的收集,一生会不停的衰败,持续性的,不是立竿见影,而这些死而复生的家伙本身也很弱,也不用这些家伙收集多少,收集到复原即结束。
死神挥舞一刀是复活,而收集则是复生,恢复到原本的实力,以生者的姿态,不过这第一生需要上交给死神,至于之后可以在吸吮一次用于复原,之后可别在吸了,天地间的逸散的生气便是养料。
一死一生,相当于咒灵与咒书的融合,之后便是对于咒灵的壮大。
这一步到此为止,之后咒书还能以不同的方向成长,但对于诅咒而言,此时已经完整了,这是小型诅咒的极致,但不是尽头。
接下来便是中型诅咒。
聚合体。