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第444章 基因

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    诅咒

    对于诅咒的兴趣不是那么大了。

    不如先了解一番灾难,这个更有趣,也更加充满着诱惑。

    所有的框框,以数量来论,宇宙绝对是整体的第一。

    万千宇宙,多重空间可不是说说笑。

    除了有些综合性的大杂烩,论整体性来说,没有谁可以在数量上超过宇宙,无论是生灵,还是生物,那样的巨量可是非常离谱的。

    万千宇宙中的每一个里面多少星球,啧啧。

    而每一个星球里又有多少子民?恐怖。

    这样的数量是怎么来的?有不少可来自于灾难,很多时候灾难这玩意对于个体而言并不是灾难而是诱惑。

    不过对于整体来说,的确是灾难。

    比如宇宙从禁区拐卖人口,这对于禁区来说是不是灾难?当然。

    所以,每一个框框都会对灾难做出真实的定义,如果说灾难充斥着诱惑,那有一个算一个都会沦陷,也不说全部吧,至少大部分是会沦陷的。

    这样的诱惑怎么说呢。

    比如一个人许给你一个愿望,不!不应该说一个梦想?有些大。

    怎么说好?

    诱惑具备一定的限制。

    应该怎么说?

    额可以让改变现实层面接触过的一切。

    以梦境为例。

    如现实层面遇到了十万个人,那么十万个人在梦境里随便你怎么祸祸,因为它们都是假的,都是泡影,它们会随梦境主人公的心意而改变,但它们不会产生自主的想法。

    心向诱惑?差不多。

    这样的诱惑具备一定的基础,不会延伸出自身之外的事物,比如未来,但也不是固定的,因为自身在改变,改变了即是未来。

    简单来说:这样的诱惑便是让你拥有一切。

    这么说虽然有些过分,但要是拥有的前面加一个可以便完美了。

    可以拥有一切。

    看到的,接触的,都可以成为梦境中的一部分,但想到的却需要在梦境中做出改变,额也不是非常在梦境中做出改变,如果说现实层面能发生这种改变也是可以的。

    可以拥有一切,代表一切可以发生。

    如海啸是可以发生的,它在梦境中就可以发生,但怎么发生的?这就是基准之外了,可以掀起海啸,但不能制造海啸。

    但掀起海啸了能阻止吗?

    不能。

    现实层面有谁可以阻止海啸吗?自己看到过阻止的方式吗?若没有,怎么阻止?阻止不了。

    可以发生,可以拥有,前提是要接触过,看到过,才能向往,且这样的向往是现实的。

    向往长生不老能做到吗?

    现实都做不到,诱惑自然也做不到。

    拥有可以拥有的一切,而这个可以有一定的范围。

    做不到代表不可以,做的到,但不是你能做到的,但只要接触了也可以。

    看到可以想到。

    接触可以拥有。

    一个是远,看的远,想的多,可以用!

    一个是近,距离近,更实在,可以有!

    这是诱惑的第一个框框,相当于一个固定的框架,但没有实感,也就是说这样诱惑是死的,它还没有变活,相当于万物和生命。

    万物是不动的,而可以用的相当于生命,或者说小蚂蚁,而改变则是来自生灵本身。

    若接受诱惑的足够的,梦境里面自然鲜活了。

    本来梦境里面的生灵是不会改变的,但会随着诱惑的增加,堕落的多了,随着自己的心意改变。

    比如想要一个人变的温顺,它立马就会改变成这样,因是心中所想。

    这样的诱惑怎么说?

    如果没有外在体系的干扰,就是全民宇宙。

    每一个家伙都是一个独立的宇宙,进入相互间碰撞重合,完成收拢,不过它的基础上限就摆在那,需要遵从一定的框架。

    假如一个人掀起了海啸,但却没能力阻止,那不好意思,直接灭了。

    这也是诱惑等于灾难的原因,肆意妄为,没有克制。

    诱惑拥有一切,面对这样的诱惑,是否付出一切?

    有一个算一个,普通人基本都会,但同样的不曾克制的诱惑,存活时间很少。

    掀起可以发生的灾难,却没有对应的能力阻止,直接完蛋。

    这也是为什么面对灾难,要坚定意志的原因。

    初始的灾难爆发,可不是什么海啸地裂天灾,而是满满的诱惑,如果在没有保障的诱惑中嗝屁了,那么则掀起与自身对应的等同灾难,至于是怎么类型的灾难则由自己做主了。

    比如一个人家伙在诱惑中被狂风暴雨撕裂,那么现实层面则会掀起小范围且一直持续狂风暴雨,类似于永久性,但这样的暴雨并不会将时代淹没,因它们不会出这个范围,自行收束了,但如果说谁进入这个灾难范围被撕裂了,这个灾难也将扩大。

    呈现的诱惑是灾难,不确定的性质很多,自己将自己玩没了。

    沉沦的诱惑又是另一种形式。

    灾难确实不会自行扩张,但要是谁在诱惑中一直沉沦,这些个灾难也会因为里层的成长而获取养分,从而扩张。

    除此之外,灾难重合也会发生这样的现象。

    毕竟一个人重合了一个灾难,相当于两个人的力量了不是,但重合是由两个灾难引发了,所以相当于四个人。

    二合四。

    四个人在合一个人,等于说四个人在原本的基础上加一,八人之力,而合进来的那一个在原本则是加四。

    三重合相当于十三份灾难之力。

    四重奏更离谱相当于四十,每重合一次,上升的幅度也就越夸张,但质量上不会上升,虽说量在变,但不会产生质变,只不顾范围更大了,威力还是那样,当然拉,它们要是与诱惑重合就是另一回事了。

    这时提升的是质量,但不会那么离谱。

    每一份诱惑,相当于小升华?差不多。

    这要看多少个人分,三重合虽说量上面产生了巨变,但本质上还是三个人,也就是一份诱惑三个人分,小小的升华一下,但不会太过分,而提升多少质量,得看诱惑的品质怎么样。

    质量的提升可能是小幅度,但也可能是大幅度。

    改变不足以提升诱惑的品质,顶多也就是满足沉溺,但要是涉及到了改造,则品质开始提升了。

    第一次诱惑,绝对是大面积的沉沦。

    普通人会抗拒诱惑吗?

    别想。

    拥有一切哪怕具备风险,但更在实在的却是诱惑,因普通人不会刚刚进入诱惑当中,又掀起本身不能力抗的灾难。

    骄狂是有那么一个过程在的。

    不胡作非为,别胡思乱想,基本都可以得到安定。

    额可以胡作非为,也可以胡思乱想,不然怎么叫诱惑不是,但需要掌握一定的程度,别违规。

    比如说幻想背刺。

    那估计真在醉卧美人膝中被背刺了,那死的哈哈!有些搞笑。

    第一次灾难的诱惑,虽说是大面积的沉沦,但却可以醒来,除非是自己不想醒,其次则是在诱惑中被自己刺醒了。

    当醒来时,是不是可以做出回应了?

    比如诱惑来一句:还想不想拥有这一切?

    拥有一切,付出一切,等价交换。

    选择题。

    前者绝对值!就算是我们也觉得很值,只要能一直拥有,但很可惜很难,但就算不能一直拥有,也值得付出一切。

    直面诱惑,回应诱惑,拥有一切,付出一切。

    若没有其他选择,值得!这是毋容置疑的。

    至于其他选择,则需要等。

    等待灾难形成之后进入灾难之中在做出回应,这样的话,不必付出一切,但可以拥有一切,但需直面灾难本身,且拥有一切之际,需要进步,在诱惑中进步,在诱惑中拥有了,沉沦了,进步了,外面的灾难消弭了,自己也将从灾难中醒来。

    这样的进步,对应着灾难的消耗,也是对于自身的改造。

    灾难消失了,力量归入何处?当然是消除灾难的家伙身上。

    即拥有过一切,也将逐步得到,但每一次进步是需要保持的。

    一次进步一寸,消弭了一处灾难,而下一处灾难里,需要进步两寸,在有则是进步没有那么容易。

    其一:诱惑。

    其二:改造。

    其三:坚定。

    当足够了解诱惑时,不一定会进行改造,而改造要是出现了偏差,比如胡思乱想,却又可以发生,则会在改造中淹没,所以需要坚定,坚定不移的随波漂流。

    自己改变一切,在由改变,改造一切。

    比如说自己命令,生灵去改造某某事物,而自己只是改变这个生灵的想法,让其去贯彻落实,至于生灵能不能改造一切,那肯定是不能的,但在改造不是吗?而自己只需要在生灵举步维艰时,改变原有的一切。

    是改变原有,而不是莫须有。

    莫须有的事物,意味着危险,想要在梦幻中持续生存,只能改变原有的事物,至于改造的部分,不要涉及,因但凡涉及了改造自身会联想出可以发生的状况,比如危险。

    只有原本的事物被改造完成了,自己才能进一步的加工。

    这是避免危险。

    了不起加工失败,退回去重新改造而已,这样的加工等于说是实现的步骤。

    在原本的事物上改变,当改造成新鲜事物之后,在进一步实现,这需要什么来着?坚定意志。

    不是所谓的巩固认知,而是接受!

    接受改造的事物,它不属于原本的认知,要是不曾接受,那么它改造完成的那一刻,也将退回原本,因在认知当中它原本可不是改造中的那样,而本身的认知则会造成改造更加困难。

    自己能接受一切吗?很难接受一切,因改造的事物,在原本的认知中有了印象,没有印象才是空白的,这样的事物更为容易改造,也更为接受。

    怎样才能接受来着?

    需要拒绝拥有,坚定的拒绝一切拥有的事物,哪怕它已经存在,拥有一切,拒绝一切,才能接受一切,而拒绝拥有的一切,即是改变自己。

    改变了所有外在事物对于自己的影响,但自己还是自己吗?同样是。

    可以被影响,也可以不被影响。

    这是改变,也是学会接受的途径,但前提则是拥有过,拥有过才能拒绝不是?

    虽然说的简单,但想要做到可是很难的。

    有些家伙改变了自己,结果却把自己都改的不认识了,变的没有了,这样便是玩蛋了。

    这需要坚定,坚定自己的意志来保证自己的存在。

    记住自己可以拥有一切。

    记住自己可以改变一切。

    记住自己可以改造一切。

    记住自己实现自己,实现自己的一切,自己将实现一切。

    这怎么说?初期!

    从诱惑爆发,在到掌握消化灾难的方式,这一系列都属于初期,而中期便是消化灾难之后。

    没有沉沦,却直接从灾难中获取力量,获取的自然是灾难之力,这就相当于一个又一个的人形灾难制造机。

    灾难制造机多了,席卷时代的灾难自然来了,随着席卷,那一个又一个小范围灾难解除了约束,加入了热闹,在消除灾难的同时又制造了灾难,有趣得狠。

    如果说时代只有灾难这一部分因素,在灾难席卷之际,直接宣告玩完,面对这样持续性,且相当于永久性的灾难,能抗住一时,但能抗住多久?呵呵。

    迟早覆灭。

    当然,灾难一开始并没有这么凶猛,比如一开始笼罩时代,不大可能,但就算是掀起一小部分,要是缺乏应对经验那也是致命性的,看到一伙人昏迷了,集中救治,得!灾难集中爆发,要是爆发之后在大举救援,嘻嘻!送菜的来了。

    不过是不是送菜还得看。

    灾难并不可怕,可怕的是灾难提升了质量,比如具备了一个源头。

    当每一个沉沦的诱惑被灾难包裹这就是一个又一个的源头。

    源头在诱惑中迈步固然可以提升灾难的质量,但这是小幅度的,不值一提的那种,但要是源头在诱惑里制造灾难,源头还会死吗?不会!因灾难包裹了它们,所以它们幻想出来的灾难会被释放到外面,成为提升灾难的能源。

    具备源头的灾难和不具备源头的是两回事。

    虽说源头不知道自己是这么个源头,不知道自己能制造的灾难能源,但主要是它们会干出这档事呀。

    一个制造,一个抽取。

    源头在能嚯嚯,也不一定会被自己霍霍死,因灾难对于里面的源头来说相当于一部分免疫系统,假如制造出了解决不了灾难,要是能抵抗一段时间,则会被外在抽取平复。

    同样的,灾难在抽取的同时也会进行反补。

    源头是具备一定限制的,它们改变的,创造的都是可以拥有的,但灾难的反补,则是可以实现。

    如个体移山倒海不可能,但加上了灾难注入,变成了可以实现,短暂的实现了移山倒海的质量,在进行抽取,凭空添加了转换机制。

    一个又一个灾难也将在这样的运行轨迹下逐渐无解,要是初期就算了。

    在灾难还没有形成一定的规模前,它们的抽取力度只有这么大,源头很可能吧自己给作死,但要是源头掌握了分寸,嘿嘿!论到外面的人头疼了。

    就算灾难缺失了源头,外面的家伙也可以成为新的源头嘛,进入灾难,屈服于灾难,一个新的源头又有了,而这个源头生成的可不一定是诱惑,但可能是。

    普通人面对灾难的第一反应是抵抗,而产生了抵抗,灾难就像刮骨刀一样,不停的刮,刮到屈服了,进入深层面临自然同样是灾难。

    在深层里面抵抗灾难,相当于给外层的灾难加上了一层又一层无解的状态,这样灾难不仅有攻击了,更有防御。

    至于说防御什么

    当然是封锁!

    不过这是宇宙对抗灾难的方式,以生命为锁链,在封锁中与灾难对耗,虽然里面有这么一个源头,但一个源头能产生的能源是有限的,但这样的封锁需要足够多的信息,不仅需要信息,还需要很多硬性的条件和设施,比如生命的数量就是其中之一。

    时代要是刚刚爆发灾难有这样的设施和条件吗?

    嗯没有。

    更多的是以成为灾难的方式制止灾难。

    如在诱惑中沉沦,对于灾难来说是正向的,但要是在沉沦中进步了,这对于灾难来说就是反向的,反向的制止灾难,进行平复,而代价便是自己成为灾难。

    知道自己成为移动的源头了,是不是会自主进行封锁?

    呵呵。

    不一定。

    传播灾难很正常。

    自行封锁相当于给自己塑造一个坚固的囚笼,而这个囚笼的制造过程中,便是尝试封锁的起步,要是封锁的足够严密,这样的源头则会在封锁中溺毙。

    自身成为了灾难制造机,但自身可不是等于灾难,散发的灾难不会对自己造成损伤,但要是封锁了就是例外的,在封锁中散发灾难是在对自己不停的造成伤害,而在造成伤害的同时也对自身的改造,只不过这样的改造是剧烈的,承受不住时,也将溺毙。

    封锁会遭受灾难的侵蚀,难以长久,但要是改造完成的源头是否能完全抵抗这样的侵蚀?当然的。

    改造完成的源头,灾难对它们已经造不成伤害了,因出于本身。

    相当于绝对防御。

    要是在改造中溺毙,是不是对灾难产生了抵抗?肯定的。

    这就是锁链的上佳材料,接下来便是合成这样的失败材料,造成我能抵抗你,并且在抵抗中完成封锁,但你不能伤害我。

    但失败可以重合,成功只能复制,改造完成的例子只有一具,想要制造出这种免疫伤害的玩意,需要以生命为熔炉。

    而且灾难具备不同的类型。

    面对不同类型的灾难,只能拿成功的案例去抗,失败的案例只能封锁相同类型的,且就算是相同类型,也不能保证灾难是一模一样的,所以失败重合的材料只能抵抗一时,关键还得靠改造完成的机甲。

    它们免疫自身,虽说不是免疫全部,但与灾难同源,届时便以生命本身则会把这样的免疫在次升华好了。

    当机甲升级了,灾难对机甲造不成伤害了,但两者可不是一体的,届时便是封锁与压缩的过程,让灾难成为小巧而又威力巨大的武器,额不能说威力巨大,而是压缩之后造成了灾难内部的频率高的离谱。

    之后便是从高频率的攻击里,找到相同频率的攻击,进行制造、改造、升级、或者抹除,或者把不同频率的攻击给全部找出来消除,进行无害化处理。

    这样应对灾难本身,过程要复杂很多很多,但也更加精细。

    更上的则是直接找到灾难的源头。

    一直存在的灾难,必定是有一个源头的,但源头这东西怎么说?可能不止一个,但灾难里面的绝对是最为重要的那个,捞出灾难里面的源头,在把这个源头给弄醒。

    至于怎么弄醒哈哈!当然是制造同频次的刺激,以灾难的形成对源头造成伤害。

    这个是最为容易弄醒的,但很多时候技术不到家,同频很难,那只能分梯次了,做不到同频便要分出顺序,以一次又一次的刺激完成高频率的遍布全身,要是高频也做不到,两者结合一下。

    在高频的刺激下,让同频的次数更多,但需要注意的是,同频只能多,不能少。

    高频是连续不断的刺激,一下又一次的接踵而至,而同频的高频率则是一次两下,那两次同时的刺激,要比第一次更多。

    就像同时二次攻击,同时三次,同时四次,同时五次。

    二三四多少都无所谓,但同时五次要是最多的,而且是越多越好,最好比二三四的整体次数加起来都要多,越是多唤醒源头才更加容易,唤醒了之后这份整体数据就像是一份给灾难制造伤害的代码。

    来执行这串代码的是什么能量不重要,重要的是这串代码在执行的能量里可以运行多少次。

    搞定了之后便是常规的对轰环节了。

    灾难不出意外的将被全部轰进源头的体内,成为正向的力量,虽然会释放少许的灾难蔓延,但正向无疑是更多的,只不过相比于灾难,正向的力量不能久存,而少许的灾难带来的伤害,别人也能够适应。

    适应平复了灾难,正向力量的蔓延,相当于给这道平复的灾难安排一个出气孔,不至于在度撕裂。

    相当于封印?不太像。

    反正有了这么一个出气孔,释放力量时会大那么一点点,比如说面对灾难的时候,而体质也会有少许的增强,因源头在一直释放正向的力量不是,不过增强也是有限制的,收复的灾难只有那么大,所以增强的幅度也只有那么大。

    而且原体只有一个,分的人多了,每个人成长的自然就慢了。

    兴许原体嗝屁的时候,所有人还不一定能增强到灾难的幅度,因分的人太多了,不过要是紧紧的挨着原体就是另一回事了,这玩意就像是辐射,越近辐射越强,近边的满了,在往外面照。

    当然,原体很多时候不止一个,可以分配分配,但掌握原体资料的,还是解决灾难的那一批,而得到好处最大的还是原体。

    如果说普通人能够得到的是一份力量,而原体得到则是两份,源代码是一份,而灾难的收复又是一份,但每一个原体又与正常人无异,只不过成长的速度更快一点,因原本是不知道代码这回事的。

    两份的力量不错,但其中的一份需要解封,不过掌握资料的也不一定了解,但能解决灾难的一般都是知道的,所谓的机密在它们面前不在是。

    而且吧原体可不单单仅此而已。

    它们造成了全面辐射,当解封的时候,这些辐射回流就相当于它们源源不断的恢复力,而且灾难本身也是相当于一份代码的,少许的灾难可是给所有人都带去过伤害,如果这一份代码解开了,这就相当于力量了。

    不过这需要对于自身的了解。

    掌握资料的也不一定掌握了灾难的代码,很多时候不是它们做不到,而是难以实现。

    不过解开了这样的代码,全民的根基也在逐渐流失,且力量也不是无上限的增强,而是自身能够承载多少。

    没有掌握封印的代码之前,力量回流造成的后果,啧啧!回流的多了快了,来不及释放,变成沙包了,不过这一层原体封印,通常情况下是很难完全解开的,但又非常轻易。

    同频简单吗?

    简单。

    做不到更多的同频,但能做到两次吗?

    偶尔的巧合也是可以的,兴许还能更多,但这份力量是自己的吗?不是!只是暂时借用而已,只懂解,不能懂,有一个算一个,原体都会自行封锁,这是力量的沉淀,不能消化的一部分。

    且这样的力量释放出去,本身就是制造灾难的过程,它不会立马呈现,也不会造成什么伤害,但却一直在积累,直至爆发。

    自行解封,等同于自行封锁。

    谁是原体,一目了然,它们自己会蹦出来,至于要不要救,要不要把解封的原体重新封印,让沉积的力量流入,这就是另一回事了。

    原体不能掌控,但要是原体死了,这幅躯体对于别人来说就是一具重甲了,原体被重力封锁了,但别人却可以慢慢的适应。

    所以呀,真不一定会重新给原体封印,尤其是对于不听话的原体来说,而原体这些家伙对于那一份对应己身的代码,可是热衷至极的。

    虽说不一定会重新封印,但尝试是必须要做的不是?

    重新封印,沉积的力量丢失,但原体也加大了上限。

    这份上限的增加来自灾难,那么普通人的根基是不是更加的厚实了?是!但这并不包括,那些被原体抽取了根基的,而它们便会成为灾难的寄生体,那些因不能掌控而流失的力量,会灌入到它们身上,直至倾斜日。

    而在次诞生的灾难可不是明晃晃的了,它们会进行加密处理,因它们是从原体身上流失出来的。

    解决了表层,还有里层,解决了里层,还有深层,当层数越多,爆发出来的时候也晚了,一个个源头被拖进了深层,要是找不到能重合的封锁材料,那就拿生命填这个窟窿好了,真到了填不满的地步,那就看看谁能迈出那一步了。

    谨记自己的一步,这一步代表改变,包括改变已有的灾难,虽说改变了,但灾难本身还是存在的,比如把灾难改变成一颗星球,当灾难在次爆发,这可改变的星球则会扭曲,不在接受改变。

    再进一步,则是自己对于扭曲的改造,对于已有事物进行未知的改造,代价则是自己要玩完,除非这份未知在将来能够实现,但可能吗?这需要经过扭曲好吧,除非有谁跨出了同样的一步。

    不过改造好的灾难,一样是会爆发的。

    已经接受过改造了,又扭曲过了,下一次爆发自然更加深层了。

    又需要在进一步。

    不容改变,不容实现的一步。

    迈步相当于改变,迈不出。

    实现更相当于复原,一个道理。

    这一步是走不出去的,看看更加深层的更迭,能不能让自己驻留在这一步呗,更迭了自己还在原地,但也已经走出去了。

    那么谁会接受这么一份灾难呢?哈哈。

    接受不住,两者不复存在,一个不复,一个存在,要是接受住了,两者重叠。

    要是没有送出去,灾难是完蛋了,自己也完了,在更迭中消失的干干净净,死的透透的那种。

    生灵掀起的灾难差不多就是这样的,至于生命以及生物,那就是另两回事。

    生物虽比较复杂,但也更为简单。

    错综复杂的代码需要重新排列,而这样的排列突出两个字:单一!

    高频单一。

    生命较为迷茫,以整齐为主。

    同频也好,高频也罢,一次贯穿整体。

    如每一次触及仅有一次,但这一次却在不停的重复。

    生灵则是需要多,二比一多,三比二多,越多越好,多出整体,高出天际,不过也可以打回原型。

    以生物的形式递增。

    以生命的形式贯穿。

    之后在行调整,以及造物。

    万灵可化生,万生可化物,无物不可造,无物不可塑,朽木亦可雕。

    这是心律。

    一灾是栽,一难是开。

    开心不?

    不开心?

    小星心快看:看漫天星辰耶。

    好看不?

    不好看?

    那来场流星雨。

    咦小星星是不是哭了?安慰安慰给小星星取个名,就叫星河吧。

    恭喜你们又找到了一种作死的方式,只不过这个方式好像挺难做。

    世界需要一颗心,而这是造心的方式。

    当生灵分化生命,生命又化为万物,届时生命不停的敲击万物,总会找到自己的那颗心的,最多最大的那一课,要是想要一模一样的,则需要不停的尝试了,从多至少,直至停止。

    一颗心出炉了,但它却是停止的,想要它在次跳动,知道这颗心的密码吗?那是停止之前的心律,不过这个密码最多是一起敲出来,这样才能同心不是。

    这需要万物足够高大,最好是一座世界,生命也需要足够多,这样才能同时敲响。

    心动时,万物生灵。

    它们的心只会跳一下,但又一直在跳,因你们在不停的创生。

    这样的创生在于什么时候停止,停了其生有期,不停则长生久在。

    同心同生同死间隔。

    音停万灵寂,世生共此时。

    弹弹弹总不可能一直弹不是,当你们弹出自己原本的心律时,宣告结束。

    同心同生,同死间隔,分不同。

    心跳又停止了,但又还在跳,因谁复生了,造物的开始。

    万灵涌动,万物萌生,取心而代之。

    生命在这一刻静止,它们听不懂这样的纷扰心音,它们却能听懂一些生音,万物取而代之的生长之音。

    万灵造物,万物新生,初生长命。

    难得一见的盛景。

    步步生莲什么感觉?哈哈。

    万灵造物,步步生莲,不过数量却是有限的,世界就那么大,换一层新的而已,生命因新而成长,同样的那颗心也会因此恢复一些,比如时不时的跳一跳,这颗心虽说还在,但却成为了三者间的循环。

    相当于存放在它们的体内?差不多。

    当生命自然而然的聆听律动长大,万灵之中又会诞生步步生莲的鬼玩意,万物在次萌生,生命更加强大。

    不过万灵也是需要成长的不是?但成长这东西吧,可不一定需要食物。

    生命听到的成长之音,生灵也可以学嘛,只不过学有些难,转而用更为简单的方式了:吃!

    以生命为养,成长己身,反正咱们是相同的。

    典型的不学好。

    当然拉,不是谁都是学渣,无论是化生,还是化物,对于万灵都是挺简单的。

    万灵造物,两者亲近,化物不成问题。

    万灵怎么来的,生命以万物音弄出来的,交流或许是个大问题,但听听生命的生音是问题吗?不是!生命的生音本质上就是一种共鸣,或者说是身体里散发的动静?差不多。

    共鸣体会即是学,学有所成在根据自身修改,变的更合适,更合身。

    不过呀,很多事,事与愿违就是了。

    这一类家伙在世界叫什么来着?

    心灵物种。

    算是宇宙心扉的衍变。

    至于宇宙创生,那可不是这样的了。

    步步生莲?简直妄想!但还是可以增多的。

    万灵化生,等同于洗白。

    那么洗白的中途会不会反抗?会,对吧。

    宇宙则是记录这样的反馈,看看本身的密码是什么,挣扎是一份密码,或许挣扎会让洗白出现断层的现象,但这份断层就像是固定密码,得到个体的密码之后,这个家伙算是化生的,成为生命。

    由于洗白了,生命会自主衍变吗?不会!

    但记录了密码不是?

    这是往生命的脑门上注入密码就可以了,虽然它们暂时想不起来太多,但随着一步步成长,它们会重新回到洗白之前。

    这是什么来着?

    生命容器!

    化生回归了渺小,被洗白了,但之前有多么大,注入密码之后就能成长的多么大,因这是容器原本的容量。

    至于要不要扩容就是另一回事了。

    生灵化生,可以分化成多少生命?

    未知数。

    但每一份生命,都是原本高度的容器!这样的容器就像是一个个克隆体,而每一个克隆体都是消耗品,原因无他,它们原本的容量就只有那么多。

    当分化的那一刻,它们的容量便固定了。

    成长的瓶颈,锁定在那里。

    从某种程度上来说,每一个克隆体都是死的。

    因密码是唯一的,固定的,只要有两个克隆体的存在,它们就不会成长,一生直接锁死。

    除非只剩下本体,才会重新恢复活动,这也就是说,克隆体都是沉睡状态,醒不过来,也不能醒来。

    但这样的克隆体有用吗?

    当然有!而且是大用。

    生命熔炉怎么完成的?是不是用大量的克隆体为好?嗯。

    反正只能醒一个,那其他的留着干嘛?

    摆看吗?

    要知道每一个克隆体虽说都能成长为原本的高度,但也是要消耗养分的。

    同样的密码注入,由于养分的不同,造成了每一个克隆体的容器大小不同。

    它们是可以成长到原本的高度,理论上是可以,但这需要什么?同样的养分。

    如一生摄取了一万种养分,才形成了这一组生命密码,但这一万种是什么养分知道吗?

    不知道。

    这就需要保证相同的摄入,容器才能安全的成长到原本的高度。

    要是摄入的养分不同,容器则会提前破裂,兴许刚刚注入一点点养分,得!直接玩完。

    简单来说,这就像是一个个生命的胚胎,但这些个胚胎却是静态的,经不起波澜。

    克隆初期,轻易的尝试,无外乎一个个胚胎的破裂。

    在多的胚胎也是如此,根本经不起尝试。

    所以分化生灵之初,便是重合,将生灵洗白分化,在将其重合,注入生命密码,进而获取成长的密码。

    重新成长,服用什么养分,是不是自己说的算了?

    且这个胚胎是不是很坚韧?必须。

    挣扎、反抗,在加上原本的高度,这样的胚胎可是很坚挺的,不坚挺一些怎么完成重合?

    分化生灵容易,但静态的胚胎,能够经得起的波澜也就是重合,越合越强大。

    历经挣扎,得以重合,而历经重合的摧残洗礼,这样的胚胎想不强悍都不行。

    这样的强悍为了什么?

    为了重组成长的密码。

    生灵密码是一回事,成长的密码又是另一回事。

    不强悍能经得起这样的重组吗?再见!

    挣扎、重合、摧残、重组,一套组合拳。

    还原的原本的高度和原本有什么两样吗?没有。

    看似白费苦工,但这个谁谁谁的手上则多出了一份成长密码,且可以想象的,生灵密码又跟原本的不同了,这次会更加坚毅一点,算是本质上的升华,但正常是没有什么体现的,这玩意就像是意志一样,体现不出来。

    原因也简单,不够强大,不足以显现。

    当一次又一次不停的升华本质,这样的家伙会成为什么?

    万物!

    本质升华的太高,导致原本的根基被彻底洗白了,这时便是造物的时候了。

    这时候洗白的载体相当一份生命,只有这份生命具备强大的躯壳,且没有分化的躯壳。

    正常来说,到了这样的地步,仅仅需要注入一段密码,就可以在原本的基础上再生,无非经过重合的步骤,因本质强悍的离谱,而正常玩的也是这么玩的,注入密码,从原本的基础上重组复苏,以此为升华。

    但是吧,复苏多了,密码还管用吗?因遗憾不管用了。

    不过长生嘛,总是有办法的,而且这也不仅仅是为了产生。

    原本的密码不能产生复苏效果了,那之前的可以吗?

    可以。

    同样的躯壳,但用的却是不同的密码,但皆出自本体,这是不断的强化本质,当所有的复苏钥匙失效之后,则会产生一组新密码,或者说这也是一把钥匙。

    克隆的钥匙。

    养分的密码在多,但每一次都是有细微的误差,没办法完全一模一样,这就造成了,容器根本成长不到原本的高度就会碎裂。

    收集养分,喂养的力度,轻重的大小,以及时间的长短,需要计算的东西有多少?太多了。

    再见!

    而这最后的钥匙,则可以保证每一个克隆体,都能达到原本的高度。

    当然拉,这已经不算是克隆体了,尽管已经得到了密码,但死亡的家伙不会在复苏,或许是本质太强,或许是因为不想复苏。

    接下来便是什么?

    克隆?

    不在是了。

    克隆只是一个过程,而现在这个过程已经过了。

    这组密码是用来分解躯壳的,这些分解下来的躯壳是什么呢?可能是基因?差不多。

    谁都可以服用这样的基因,增加一个容器的高度,象征着潜力,象征着升华。

    是不是非常有魅力?但这也意味着基因的消耗。

    一次又一次的实现,等一份基因等了多久?就这样消耗了?不能忍!~

    必须上锁。

    基因本身没有办法上锁,但谁要是服用了,就可以上锁了。

    那一组又一组的生命密码,即是基因一层又一层的锁链,但仅仅是锁链而已。

    因服用了基因会产生消化,而每一次注入密码上锁也有间隔。

    这样的锁链并不牢固,但是吧,每一层密码相当于一个又一个基因容器。

    虽说容器是空的,需要反向注入,但基因是不是更多了?是。

    不上锁的基因是升华,上了锁的基因是熔炉。

    空荡荡的基因层,是不是需要注入养分?嗯。

    这样的养分可不是食物,而是生灵本身,当生灵融入基因层,本身相当于退化。

    上的锁越多,则退化越严重。

    这可是涉及生命的问题了,熔炉是不错,但直接暴毙太过分了。

    所以呀,像这样的初始基因,一般只上一层锁,没办法,上多了人要完蛋。

    上了一层锁之后,相当于自身具备了一个基因锁,成长转化为潜力。

    当潜力满了则会产生溢出的效果,而必要的时候这基因锁是会崩裂的,比如说过度的刺激。

    循序渐进的源源不断好,还是一次崩裂好?

    当然是前者,但难免有些刺激,导致基因锁裂开了。

    力量是爆发了,但也将面临不停的流失。

    自我修复?别扯了。

    知道密码吗?

    当然拉,这一组修复密码,别人是会告诉你的,毕竟还得靠你保存那个初始基因不是,但仅仅只是修复。

    修复了一次之后,不代表自己就能又一次的解放。

    至于怎样解放,则需要基因测试才行,但人家会给你测试吗?别想太多,上锁容易测试难,而且越是深层的测试则会造成基因的融化。

    不光是自身的基因锁,还有初始基因。

    初始基因没有被消化,仅仅是因为上了锁,可一旦按原来的步骤,测试生命密码,基因锁完蛋了,初始基因也要完,但也不是不可以测,加一层锁在行测试,加了锁在融化,生命密码也得出来了。

    但会完整的交付吗?肯定不会。

    完整的解除了基因锁,初始基因可是会融化的,更何况本身就融化了一部分。

    虽说密码可以套用,但也架不住人家用同一把钥匙反复开锁不是。

    所以呀,可以告诉一部分,但想要全部的密码?休想。

    解一个角,留两个角,这样还能自行修复,再说了爆发要那么强力干啥?真当基因你家的?给你的才是你的,测试密码用的基因空锁是你的,那个随便用。

    一层初,二层锁,三层链。

    名副其实的基因战士。

    在有则是造物了。

    这是躯壳空白之后不进行分解,而是填空。

    属于基因密码等同于分解,但要是输入别的,则是造物。

    先说说基因密码好了。

    最后一次肯定不用说,人家死翘翘了,不复苏了,这一份密码相当于钥匙,基因的钥匙,但不是分解的钥匙。

    分解躯壳,需要把全部的密码集合。

    如第一次复苏的密码,第二次复苏的密码,同样的密码又复苏了几次,全部集合,在能分解这具躯壳,而最后的一串密码,即是钥匙也是锁。

    第一次输入是锁,在次输入则是钥匙。

    比如基因给谁服用了,虽说可能被消化一点点,但真的只有一点点,因上了锁的,人家可能给你解开吗?不可能。

    而造物则是看你上了锁之后输入什么了,比如说造什么样的物品。

    这些有些是已知的,有些是未知的。

    谁知道频率的多少,长度,密度,意味着什么?

    不是应对什么,这样的造物,充满着不确定性,也就是随便填,能填多少填多少。

    多代表复杂。

    密代表强度。

    底代表基础。

    高代表潜力。

    生灵的基础摆在了明面,最高的即是万物之基,更高的无非能不能做到,底线明了,更高则是升华。

    生物可以造,生命可以造,就算是生灵也可以重造,这就是一块白板。

    于生物来说,密码是钥匙,开启的钥匙。

    于生命来说,钥匙等于是命令,它们会听持有钥匙的话,但不一定能听懂就是了,除非把这钥匙融入自身,这个挺简单,打造一个基因核完事,分解一个初始基因,在按照顺序输入一次又一次的密码,而不是同步。

    这样基因核完成。

    于生灵而言,生灵需要钥匙吗?它们不需要,这把钥匙相当于给它们造成伤害的砝码。

    教育的资本?差不多。

    钥匙小时候鞭打疼,人家长大了,可不一定鸟这把钥匙了,就算是原本的基因密码不一定能奈何的了它们,生灵是会变的,不过好歹钥匙废了,还有密码不是,这份密码相当于重创,相当于打回小时候的重创。

    强大的生灵,教育可是非常困难的,瑟瑟发抖的那种,所以需要重拳出击,不然随便一巴掌呼上来自己就玩完了,还搞毛。

    对比而言,生命就安全多了,也可靠多了。

    至于打造了基因核,人家可不会像生灵一样呼上一巴掌,当然没有打造基因核的就是例外了。

    类似于认主。

    生物的话,谁拿到钥匙谁就可以用,管你是谁。

    至于创生

    每一个初始基因,相当于一个克隆体。

    它不能克隆本体,只能克隆其他的家伙,因本体已经消亡。

    因本体已经消亡,所以仅仅是克隆,克隆一个容器,让这个容器成为自己的基础,新生如白纸,但却又浑厚的基础,但克隆能选的范围很有限,基因能克隆的,都是那些没有升华过的。

    比如没有被分解重合过的那种生灵,当然,复数的基因密码中,有很多代表着别的生灵。

    所以在克隆的同时,需要把一个生灵给分解了在进行克隆,克隆完成之后在把这个生灵进行重组,虽说是按照分解生灵克隆了,但两者并不一样。

    生灵已然成熟,而克隆体则是婴儿,但毕竟是一个模板刻出来的,心有灵犀?差不多。

    近亲关系。

    这样的克隆体可是有很多妙用的,比如军团。

    它们可不是什么炮灰,而是精锐,要是将它们放在一个篮子里长大,啧啧。

    我的意志,即是我们的意志!我们只有意志,没有方向,因我们是不同的。

    坚定意志。

    以基因战士作为比较,克隆体单个打不过,毕竟人家成长的更加艰辛,但要是数量上增加,两者的数量一直相同,那么数量越是增加,基因战士的赢面也就越小,直至惨败。

    一具基因体制造出多少克隆体不清楚,但守一个星球绝对没任何问题。

    在配合上绝对是堡垒级,不过这要看跟谁比,在宇宙比比那绝对是no1。

    要是不进行克隆的话,还是自主衍化的为好。

    有些星球上是荒芜的,丢些基因下去,活了,锁这个玩意可以慢慢解开的,更何况初始的锁,无非是消化多久的问题,体量越大,消化的自然也更快,比如星球级别的体量。

    基因在星球上四处飘,融化的更快了。

    说实话,无论是形成克隆体,还是构成基因锁,对于初始基因来说都有些浪费。

    一粒基因种可以让星球重新萌生,也可以在宇宙中形成一颗星球。

    后者更佳,但就是需要等,但其实也不需要等太久。

    基因吸收宇宙中的养分成长,成为星球,当周围的养分被吸光了,从更大的范围吸收?不。

    它们会成为宇宙的边缘,从宇宙间扯,这时候成长就快了,但毕竟属于宇宙边缘,谁先占领就是谁的,对于本方宇宙来说,自然更容易占领,而其他宇宙要是占领,这可星球则会形成一颗黑洞。

    这是别人占领的征兆,星球被别人扯过去了,在自己的视野中消失,不过扯过去需要时间,这时候这个星球相当于处于夹缝状态。

    黑洞里的星球争夺战。

    谁进入了都出不来,只有分出胜负才行,有些时候不停的投入代表不停的被吃,就像一个无底洞一样。

    没点本事,就不要进入黑洞,因是送菜。

    不是谁都能扯星球的,至少得有些相同的因素,比如克隆体,比如基因战士,它们才是拉扯星球的主力,至于其他家伙,那进入黑洞了就是送,谁不能说送,送多了还是有点用的。

    如重量增加了,让别人很难扯。

    要是送入的重量,超出了星球能承载的极限,黑洞陨灭见过没?不是谁星球嗝屁了,而是掉入了黑洞里,作为拉扯人员,也别想出去了,出口关闭了。

    当然,宇宙边缘时不时的会冒出星球来,这时黑洞里的家伙又可以拉扯了,把别的星球拉进来,仅仅只是拉进来而已,出去还得靠别人拉一把。

    或者干脆就不出去了,把星球一个个全部拉进来,不过黑洞里的生存环境可不太友好。

    星球沦陷,意味着本身将不受控制的逸散,这时只能牢牢的抓住星球,获取自身最为基本的控制,而且想抓还不一定抓得住,但这样仍旧不可避免逸散,为了有效的阻止,食星则是一种见效快的方式。

    不然则是获得控制之后追逐,追逐自身逸散的部分。

    为什么说环境不太友好?食星引发的呗。

    星球是一个整体,啃掉了一口它会漏,漏了形成冲击,环境怎么可能会好。

    阻止了逸散架不住冲击,学会了控制那也得躲避冲击。

    黑洞呀,有些时候像一张巨口,而这个巨口对面则是食星的家伙,星球刚进入黑洞,直接被吞了,或者说不需要进入黑洞,而是这玩意会主动的吞噬。

    星球养分吸不到,却把食星的家伙给吸引了过来,简直可怜!

    当然拉,食星的家伙也想出去,但问题是它们吃多了不能动了。

    一个黑洞的张开,它们会不自觉的被吸引,两者靠近了,由于星球在外面,它们也借不到力,进来的那一部分吧,又太小了,怎么办?只能吞。

    或者说,为了阻止逸散,它们对于自身的控制权很小,小到不足以控制庞大的身躯,只能被动的食星,吃吃东西没东西,但想要灵活?太难了。

    虽说还有另一派,但是吧。

    另一派也就是能抵抗抵抗食星,不能靠的太近。

    虽说它们能控制自身,但要是靠的太近了,食星的控制全部用在了吸力了,它们会被掩埋的,掩埋了不会死,但也出不去,困在星球里难受不难受?不过它们倒是可以和食星的家伙唱反调。

    困住了,出去是别想了,食星是阻止自身的逸散,意味着封锁。

    冲不出去不错,但可以朝着一些地方用用力。

    讲真,食星这玩意吧,真不好处理,黑洞就是它们大张开的嘴,攻击打到人家嘴里没用,除非人家闭嘴。

    但怎么说,这家伙要是大到了一定的程度,还是能处理的,如星球装进了人家嘴里,星球本身又超重了,直接可以将食星给击穿。

    一张嘴比星球还大了,直接搞定,不过还是需要一些手段的,需要牢牢的抓住星球才行,不然星球失重的一瞬间,自己飘了,也就完了。

    有些星球呀,是食星在扯。

    不对!不是食星在扯,而是被星球吸引了,至于扯不扯的看得看控制力那边。

    顺着吸引,闭上嘴,兴许能从黑洞撞出来,但估计又会被星球给弹回去。

    顺着飞,被弹。

    逆着飞,拉扯。

    怎么办?还是得吞星。

    食星大了,除非是星球出现了漏洞,不然进食不用指望了,但却可以吞。

    星球拉入黑洞处于夹缝,这时便有更多的宇宙看到这个星球了。

    届时星球争夺战,造成黑洞陨灭,嘻嘻!岂不是就能出去了。

    但是吧

    不是谁都是傻瓜,黑洞这东西在宇宙里的,是秘密但也不是秘密。

    本土宇宙的星球,黑洞通常是不会开的,除非别人占据了星球,自己家这边才会展开黑洞,不然就是一直处于边缘状态,边缘的星球,哪怕不属于本土,其他宇宙的确能看到,但这个星球是包裹在黑洞里的。

    进不进?

    两回事。

    谁知道这个黑洞是原本的黑洞,还是食星的口里?

    要是在食星的口里,没有赢家,反而是灾难,星球注定沦陷,要是正常的黑洞陨灭了,那就陨灭了,一点屁事没有,要是食星的话,随着黑洞的陨灭,会把星球给带出来,形成一场黑洞灾害。

    解决的方式也不是没有,利用星球下坠,直接将食星给击穿,届时黑洞关闭,食星解体,很多时候这样的情况要看。

    一个字:等。

    星球处于黑洞里,成长速度可是很快的,大到了一定的程度,就有价值了不是?

    更何况大了的话,才能排除食星的原因。

    相信谁也不想经历一场黑食灾害。

    至于本土宇宙这边,同样是看,星球要是太小,黑洞又张开了,不值得投入,不过很多时候其他宇宙就是这么捡漏的。

    既然对于宇宙价值太小,那么交给宇宙里的星民好了。

    黑洞里只有一个赢家,但更可能的是一个没有。

    进入的多了,星球沦陷。

    质量高了,得不偿失。

    你丫的质量贼高,拉扯速度贼快,人家是会拖后腿的,比如给这颗星球加亿点点重量。

    所以呀,宇宙里对于黑洞那是避而远之,不是惹不起黑洞,而是这玩意就是一个坑。

    一个黑洞链接了多少宇宙都是不一定的,不是坑是什么?

    所以,黑洞里的星球,又不属于本土宇宙的,一般都是不管不顾的状态。

    要是本土宇宙边缘黑洞张开的过于频繁。

    食星而已,又不是无敌,有的是办法料理。

    星球这玩意长大了明晃晃的,一直空置在那也不可能,太大了显而易见,本土占领了,其他宇宙的黑洞也将关闭。

    不过有些时候未尝不能玩玩一场星球争夺战,其中的规格自然是质量为主,讲究一个速战速决。

    一个个的就是在星球边缘等,看看谁先入场。

    要是谁先入场,心脏承受能力又不是挺大,嗯输了。

    但这个承受力太大了,大家都一直等,估计等到小心脏砰砰跳。

    对面这么强?

    是不是它丫的在诈我?

    要不要全军出击?

    咳咳!

    太大了,反而怂了,眼睁睁的看着黑洞关闭,没办法输不起,虽说不知道里面几个,但赢家只有一个。

    可有时候不是太大,但人家全军出击,让黑洞关闭贼快,直接傻眼。

    在有一些先入场的,人家根本看不上这一颗星球,但就是为了利用这颗星球吃别人,分批次上,看看有没有谁跟,觉的可以了,在全力以赴,当然这也是赌,赌对方的犹豫。

    总的来说,主场还是有优势的,比如说可以作弊。

    主场这边黑洞开启了,是可以联系一些食星以及控星的家伙的,而其他方的黑洞里,只有一颗孤零零的星球,因夹缝属于主场这边。

    当然,黑洞要是关闭了,夹缝则是一个整体,特殊的生态。

    黑洞赌场,玩的就是心跳。

    有些人一直输,输到恼羞成怒了,不能忍!全军出击。

    但巧合的遇到对面也全军出击,得!本来是小赌怡情,这下干大了。

    为了不至于血亏给星球加重亿点点,大家同归于尽。

    吐血了,冷静了,下次一定。

    想要回本?也行。

    星球在宇宙边缘,撕裂边缘进入黑洞抄家,别说,星际战士就有抄家的本事。

    黑洞这东西在宇宙名气大是大,但要说很厉害不见得,反正抄家又不是抄光黑洞,也就是清理一番边缘,真要深入,还是得估量计量的,至少光派一些战士不顶用了,得上些大家伙。

    例如星球堡垒,比如掌中宇宙,又或者泰坦造物,或者说意志晶壁。

    没有最离谱,只有更离谱。

    灾难丫休息了。
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