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第5章 这也太真实了吧(上)

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    光影变幻,带来一种穿梭时空的错觉。转瞬之间,叶杨忽觉自己已经身处一片熟悉的大地上。

    与他一同显现的还有四道光幕,也就是说,这个和他以前玩过的某些游戏一样,对战双方分别有5名玩家操控着英雄角色。

    他发现,心念一动,即可调出地图、计分板、角色属性面板、聊天频道、计时等等。

    而之前那熟悉感的原因便在于,地图与他以前玩过的英雄联盟等moba游戏没什么大的区别,都在一片峡谷中,都是上中下三条路线,三条路线之间是遍布着草丛、树林、岩石的野区,野区中央有一条河流横贯而过。

    野怪的分布也大同小异,有大龙、小龙、红蓝buff以及普通野怪。游戏胜利条件都是拆掉敌方的主基地。这是一个好消息。

    坏消息在于,“她”很不开心。为啥?因为打定主意不买其它英雄角色省钱的他,现在是用自己的女武神形象进入对战的,所以——他现在是标准的女装大佬!可以用她来称呼!

    “额,这也太搞了……这谁顶得住啊……”叶杨克制住了自己想要往某些女性突出部位仔细观察的欲望,虽然他立马想起自己的女武神可是货真价实在身材上拥有飞机场的“富豪”……然而他抬头时,发现自己身旁的两名玩家操控的妹子英雄都飚出了两行鼻血……他寻思着,“这也太真实了吧?鼻血都这么真实的吗……”看到他们这样,叶杨突然对这局对战的队友不抱什么希望了……

    然后他看向了基地正后方那闭目打盹的矮人族小老头,他的身旁是一袋袋的金币、道具等 等,两侧还有随意丢弃的铁剑、手套什么的,一看就知道,这明显是——商店!

    叶杨走了过去,发现靠近到一定程度,自己的眼前就会自动浮现出虚幻的选择框:【是否开启商店?是/否】叶杨伸出手指,在【是】上按下了指尖,一圈透明的涟漪荡漾开来,商店界面在他眼前。

    他下意识的看了看自己的物品栏,6个格子,加一个小格子,里面有一个闪烁着微弱黄光的小珠子,以及一个金币袋,上面标注着500金币,静静地躺在他的物品栏里。

    然后,他又看了看商店物品,哇,这可真是琳琅满目,应有尽有,有浑身血色的巨剑,有布满利刺的铁棒,有厚重古朴的全身铠……叶杨吐了吐舌头,一不注意就看了好久这些神装啊。叶杨习惯性了翻到最贵的装备查看,都忽略前面那些小物件了。

    他这才想起来,普通对战是没有规定每个玩家的定位的。一局正常的势均力敌的moba对战,两边能够获取的资源都是有限的,不可能每个人都一身神装,因此,队伍里总需要有人做出取舍。

    在moba游戏里刀塔和英雄联盟火了之后,大部分有经验的玩家都知道,一局5人通常定位是:

    1个后期射手,负责后期物理输出,也叫adc(attack damage carry,里面的“c”就是指代的是carry,也就是c位,在游戏里面就是表示核心的物理输出);

    1个后期法师apc或者1个前期游走支援的刺客单人走中路;

    1个上路单人,这个单字其实挺有内涵,咳咳;

    1个打野,负责掠夺野区资源,同时支援各条路线上的玩家;

    1个辅助,负责保护自家的输出,做视野,以及支援队友。

    而这五个定位的分配则与英雄特点有关,例如,大部分射手都是前期很弱但是后期持续输出很猛的角色,因此前期就自然而然地相当于一个宝宝,需要具备保护能力或者控制能力的辅助来保护。而队伍愿意去分出一个人去保护他,自然而然也是期望这个宝宝后期能成长为一个超级大杀器,帮全队赢得比赛。

    说回到辅助,除了保护adc之外,最重要的职责就是做视野。

    不得不说一下,视野在moba游戏里是非常重要的。在大部分过去的端游里,moba游戏只有在己方小兵、己方防御塔、己方玩家的周围才会看到地图以及景物,而其它地方都是被战场上的黑色迷雾笼罩着的,做视野的功能就类似于布置一个监控器或者摄像头,能够点亮这些己方势力无人踏足的地方,监测到敌方的动向。同时辅助在有条件的情况下还应该尽量排掉敌方布置的视野。

    “知己知彼,百战不殆”,更多的视野意味着更多的信息,而信息自古以来就是兵家扩大胜机的重要资源。相应的,也就有了侦查和清除敌方视野的道具。视野战,是隐藏在moba游戏资源争夺战中的一条暗线。

    叶杨想了想,决定在这局对战中承担辅助的职责。于是他直接朝着聊天频道里的队友们喊道,“我打辅助,走下路!”说完他迅速地买了一个初级辅助工资装、一瓶血药,这就是他作为辅助的出门装了。

    好在队友们也不是啥都不懂,迅速地商量好了定位,各自向自己的路线以及野区走去。与叶杨同走下路,承担射手职责的是一个表情有点呆萌的女武神角色。叶杨此时才注意到,不只是之前的鼻血,玩家的表情、神态等都会显示在操纵的角色上。我的乖乖!这是真的要把我们变成女装大佬啊……

    随着“全军出击”的口号在峡谷上空传来,交战双方的小兵分别开始从基地出来,向三路进发。双方小兵分别穿着红蓝双色的袍子,袍子下是隐藏在阴影里的脸,脸上还有q版的表情,看起来还挺呆萌的。不过多时,双方的小兵就在三条路线的中央相遇并开始交战了。

    叶杨此时就呆滞地看到自家的射手“妹子”,嗯姑且称之为妹子吧,正在无脑地一箭又一箭地向敌方小兵射去。

    在他那个年代,这种操作都被称为随缘补刀法。因为游戏规定了,只有最后一击击杀小兵,才能得到小兵身上全部的金币,而这样攻击很容易漏掉最后一击,因此也很容易漏钱。而击杀小兵的金币是这种游戏对战中重要的资金来源,你的钱比敌方玩家多,你就可以买到更贵更好的装备,就可以用经济优势压制敌方,甚至到了后期团战,一件装备可能就会扭转战局。

    另外的几种资金来源分别是击杀敌方英雄、野怪、推塔,这些固然也能获得金币,但是不稳定,通常这些渠道都没有稳稳地击杀每一个小兵获得的金币多。

    甚至,在战神这个游戏里,这种随缘补刀法获得小兵金币的几率更低。因为,战神这个游戏里,普攻是可能落空的。

    敌方玩家操纵的英雄角色也出现在了线上。敌方射手同样是一名女武神,而敌方辅助却不是,他是一名看起来虎背熊腰的剑士,叶杨记得这好像是游戏里最初可选择解锁的3个1000水晶英雄之一,也就是最便宜的英雄,好像叫星咒骑士来着。

    不过叶杨深知,最便宜的英雄也不能小觑(qu),解锁价格低只能说明上手比较容易,但要是真地潜心研究和操练,同样可以成为大杀器。在他很久之前玩的lol里,就曾有位韩服天梯大神,主玩盖伦,也就是众所周知的德玛大宝剑,说起来和这个剑士还挺像的。

    通过计分板仔细查看了敌方英雄介绍,这个星咒骑士综合了输出、防御、控制、收割,属于比较万金油类型的英雄,技能与lol里的盖伦有些许的相似。

    说是这么说,叶杨却知道,对面这个显然不是那种大神,他的出门装只有一把普通的长剑,两瓶血药,连辅助的工资装都没有买。要知道,工资装是辅助中前期重要的经济来源,对方这样出门或许低等级时对拼会厉害点,但他可是个近战啊,叶杨会让他摸到自己吗?对付这种对手也不用怎么费心思,打好自己的就可以了。

    女武神在对战开始前可以选择武器类型,叶杨选择的是长手武器中的弓箭。叶杨发现,当他攻击范围内有可以攻击的目标时,视野中会出现一个虚幻的瞄准器,这时候弓箭可以射出去,而范围内没有可以攻击的目标时,他可以拉弓但是无法射箭。而此刻他已小跑到敌方两人附近,抬手,沉肩掖肘,弓如满月。视野里出现了一个虚幻的瞄准器,弓弦上一道幽蓝的虚幻长箭随之浮现。叶杨看准方向,“咻”地一箭射了出去,正中敌方辅助剑士的大脑门。

    “啪!”暴击了!

    在叶杨的视线里可以看到,这一击居然是暴击,伤害比普通的攻击伤害高不少。敌方辅助剑士中箭后,一个鲜红的数字“80”浮现,同时他头顶的血条有大约1/7由红色转为透明。

    叶杨猜测,这个游戏可能设定了只要击中脑部,就会暴击,类似于一些射击游戏中的“爆头”。但是也可能不只局限于脑部,也可能是头部,甚至还有其它的人体脆弱部位,比如膝盖之类的。毕竟那句“曾经我也是个冒险者,直到我的膝盖中了一箭”还流传挺广的嘛,如果游戏开发者想要贴近现实,确实可能会考虑这种设定……

    脑海中胡思乱想着,叶杨的动作却毫不含糊。又是“啪”的一声,这次弓箭击中的是敌方辅助的脸颊,“40”,没有暴击。

    敌方辅助也不是完全无脑,他迅速躲进了下路一旁的草丛。在没有敌方视野的草丛中没受到攻击时不会被敌人看到,这个选择是挺合理的,可惜他遇到了叶杨。
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