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第118章 搬正发展歪了的魔兽世界

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    秦风仔细的听着唐英的一字一句的翻译,眉头越来越皱。

    自己这是影响了魔兽世界的发展了,看起来好像发展的歪了点。

    秦风让唐英询问比尔总裁可以参观一下目前的开发进展吗?

    “比尔总裁很乐意向你展示他们的开发进程。”

    秦风开始见到了一位位魔兽世界的制作人。也看到了和记忆中完全不一样的魔兽世界,大屁股显示器上的画面是个矮人战士,只是画面不敢恭维,很是粗糙

    jeff kaplan神情精彩的介绍,玩家们做完了任务,而他们并没有“获得自由”,而是瞬间失去了游戏世界中的目标。

    “在这个时候我们意识到‘啊哦,看起来我们还要再做大概十倍的任务量才能满足玩家的需求啊’。不过我觉得游戏开发中最伟大的时刻还是我们成功的让玩家觉得“啊挖矿原来也很有趣”的时候。”

    看来是专业技能的最初构想的来源,秦风听完唐英的翻译就看了看这位jeff kaplan,隐约有那么一点印象好像,不过老外在秦风的印象里也有些千篇一律,他和所有人都不知道,这位jeff kaplan未来会带领团队创造出一款“小“游戏,守望先锋的制作总监,jeff kaplan。

    “这位是pardo。”

    pardo开始讲起了魔兽世界的职业设计:战士、猎人、盗贼、法师、牧师、术士和小德。最后的两个职业被分给了联盟和部落两个阵营,分别是圣骑士和萨满。

    挑战在于《魔兽世界》的职业根植于《魔兽争霸iii》,而大部分的技能都需要再次创作或者从其他角色上拿取。

    “在《魔兽争霸iii》中,即使是英雄也最多有4个技能。但是在《魔兽世界》我们要为每个职业设计30-40个技能。

    所以我们不能简单的把war 3中的大法拿过来,然后就宣布我们在《魔兽世界》里做出了法师这个职业。

    我们在这个阶段做的工作就是不断地把各个英雄的技能拿来,尝试不同的组合以创造一个新的职业。

    举个例子,在《魔兽世界》里,图腾是萨满的专属。但是在war 3里,巫医和巨魔都可以用到图腾这个概念。”pardo这样解释这一阶段他们的工作。

    “联盟/部落的二分阵营对于职业设计是另一大挑战。我们必须对为什么两个阵营都有德鲁伊有一个合理的解释。所以我们就想到了暗夜精灵也可以成为德鲁伊,然后进一步修改设定为女性角色也可以选择德鲁伊作为职业。

    然后我们把牛头人德鲁伊放在了部落阵营,虽然这个设定看起来没有那么必要啦。”

    为了防止有一些玩(肝)家(帝)在游戏中爆肝到肝脏爆裂,pardo牵头设计了一个护肝的游戏设定。

    有些玩家在游戏中消耗的时间相较于平均水平高得多。有的人就是单纯的浑身是肝,另一些账号则从不下线。

    虽然并没有加入防沉迷系统的强制规定,但是暴雪仍然觉得这并不是个好的现象。所以pardo和制作团队设定在你刚刚上线的时候你可以获得全额的经验,在你升了几级之后,你就只能获得只有平时一半多的经验了。

    玩家当然不喜欢这样,所以pardo做了一点微小的优化。

    在升级的早期阶段,玩家可以获得经验加成。但是如果你不加休息的疯狂练级,那么你的经验获取就回归了正常水平。这下玩家们就开心多了——这个故事听起来是不是有点熟悉?没错,游戏设计就是一门利用人性的技艺从某种程度上而言。

    pardo大概解释了一下这个改动:“从数值的角度来看,其实那些经验加成根本没有提升你的升级速度,但是它极大的提升了了用户对于游戏机制的评价。

    对于我来说,这也是我在游戏设计职业生涯中的重要一课,也让我为整个工作室确立了设计准则:给予奖励。无论何时你试图阻止玩家在游戏中去做某件事,只需要简简单单的问自己一个问题:‘有办法为与之相反的行为设定一个奖励吗?’”

    听了许久秦风发现这些人每个人都在讲述他或者他的小团队的成就,可是看到和听到的魔兽世界除了是一款真正意义上的3d游戏,职业的多元化,和自己所知的魔兽世界还是相差很远很远

    秦风看着比尔总裁应该还是很自豪和骄傲的神情,为了第二个世界,目光扫过一圈众人后,何雪晴和崔立也如同老外一样,可能对于现在听到和看到的魔兽世界还都很期待和满意,就对唐英说了起来。

    “我下来要说很多观点,我尽量说慢一点,你翻译给他们我所说的每一句话。”

    “从魔兽争霸系列到冰封王座,我对贵公司充满了希望和期待的热情,自从知道你们要做mmo网络游戏魔兽世界,我们集团为了和你们达成合作,完全的牺牲掉了冰封王座的销售工作上的利益,仅仅只是为了可以和各位进行更多的合作。”

    现在我看到你们所兴奋的魔兽世界,我大失所望,我希望和以为的魔兽世界当它完成的时候,只是一个开始,并不是结束,我希望那是一个永远不会结束的世界!

    先说说魔兽世界的美术风格,它简直太糟糕了!现在的mmo游戏画风偏向写实,而我在冰封王座的建筑上看到了大胆的配色和夸张的外形。

    魔兽世界应该在视觉上脱颖而出,我觉得魔兽世界需要美术概念艺术季的加入。要打破mmo游戏的画风,艺术的夸张而又不脱写实的风格,需要每一位接触他的人都为它的美轮美奂惊叹!

    画面和美术风格是留给每一位用户的第一和最直观的印象!现在的设计真的糟透了,它距离我和对所有暴雪出品,必属精品的用户的期待,差的太多太多了
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