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第117章 李亚男:跟不上秦董的脚本了

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    “金瑞,你刚才做记录了没”何雪晴看向自己的表哥问起来。

    “何总,记了一点,刚才我听的太入神了一些”金瑞有些尴尬。

    何雪晴要过金瑞的文件夹,又一个一个问题的让秦风补充了起来。

    “先这样吧!秦董今天讲的内容有点多,我们都回去消化一下,我把这份会议记录整理一下,发给李姐,看看李姐怎么说”何雪晴看到一时半会也商议不出什么结果就提议道。

    “我尽快和西工大洽谈。”

    “嗯,这些你自己处理,过程可能比较漫长,研发公司可以自己先做一些准备工作,一定要注意但凡有任何创新和结果,对于国内国际上的专利权的注册工作”秦风又补充了一句。

    等几人都走后,何雪晴闪亮的眼睛看了秦风好几圈说了句“老公真棒,我去把这些都整理完发给李姐去。”

    一时兴起把未来的规划给几人清晰了一下,想想也没什么,再过五六年水果4就出来,不早做准备,开始储备技术,怎么迎接手机行业的工业革命。

    只是这开始涉足实体行业需要的资金投入,依靠魔力游戏公司的奇迹mu还远远不够,固定资产的投资是够了,研发可是吞金兽,上市的股份解禁期还有一个季度,按照比例可以出售掉百分之十五,现在的股价还是在35美元左右波动。

    四亿多人民币,能解决未来一年多联合实验室和研发公司的资金。

    晚上九点多的时候,李亚男在说完昨晚看完新的规划后,已经是深夜了,终于在大早上把越洋电话打了过来。

    “暴雪这边的进展很快,你在国内的动作还真大,电子科技公司的成立对于集团化正式发展有着至关重要的作用,我需要尽快回国,这方面我能发挥更大的作用”李亚男的语气和情绪有些急迫。

    “你这些新的构想要在我出国前提出来,我完全都不会出国了,虽然你这掌舵人这次的想法飘逸了一些,从整体规划的角度上来看,却是神来一笔,盘活了集团的整体资源,形成了一个很好的产业链。”

    “看来你已经对魔力游戏公司的股票打起了主意,和暴雪公司的合作,他们的新游戏恐怕又是你对急需的资金获取的新渠道”

    “我这才多少天没在国内,已经跟不上秦董你的脚步了!”李亚男再次对秦董钦佩起来。

    “我也是这样想的,电子科技公司需要的很多管理,技术人员上需要你来把关,很多政策我也是只有一个大致的轮廓,我打算带周立和何总再去美国一趟,周婷先留在那边,我们两边一起出发,集团的海量工作就要靠你回国主城了”

    “我们恐怕碰不到面了,联合实验室落实后,和研发公司的研究方向就需要你来了,现有的产业我们已经完全跟不上了,即使强行加入也是基本没有成功的可能性,所以就要另辟蹊径。”

    “经过各种新科技的综合考虑,我认为未来会是一个智能化,自动化的时代,不论是手机,汽车,还有其他行业必须和智能化的发展不可分割”秦风和李亚男这通越洋电话持续了很久。

    何雪晴明显对于再次赴美,有唐英随行展现出了极大的兴趣和好奇。秦风也不晓得她哪来的这些奇怪的情绪。

    没有在国内等到李亚男归国,秦风,何雪晴,周立和唐英在加利福尼亚见到了乔刚。

    乔刚分别对海外公司和暴雪公司的进展进行了详细的汇报。

    休息了一天后,秦风等人见到了比尔·罗珀总裁,这位前世在冰封王座发售时就离职的副总裁,此时已经成为了暴雪公司的总裁。

    唐英已经开始给秦风和这位暴雪总裁翻译起来,比尔总裁带来接见秦董的人员还有好几位。

    rob pardo是魔兽世界的首席设计师,开始为这位东方的友好投资人介绍起来魔兽世界的起源。

    “差不多是在星际争霸开发完成的那段时间里吧,我们把团队分成了两个部分。一部分人去做了《魔兽争霸iii》,另一部分人则去了一个完全不同的项目。问题在于这个项目看起来没啥前途,所以我们把它砍掉了。于是我问题来了——接下来我们做点啥?这就是《魔兽世界》的起源。” rob 如此解释道。

    暴雪的开发团队成员有许多都是身经百战的 mmo 游戏狂热玩家了,1997 年的《网络创世纪》和 1999 年的《无尽的任务》都非常受欢迎。

    于是被撤掉的团队就被指派去开发一款新的属于暴雪的 mmo 游戏。这个主意由 allen adham 提出,暴雪的联合创始人 mike morhaime 和 frank pearce 把它称作“暴雪的创世纪”。

    adam 开始领导团队进行这款 mmo 的开发,最终成为了《魔兽世界》。

    而 allen 负责《魔兽世界》的设计工作。

    由于在工作室里没有其他的高级设计师,他俩经常在一起讨论或者共同设计游戏的方方面面。

    “在早期阶段,我们每天吃饭聊的主要是《魔兽争霸iii》的设计。不过当《魔兽世界》的世界越发的庞大,我们讨论的内容中《魔兽世界》的占比也越来越大。”pardo看来非常怀念那段日子。

    《魔兽世界》中许多早期的游戏概念和机制是从前辈那里借鉴而来的,比如《无尽的任务》(ever quest)。

    虽然制作团队非常喜欢这些 mmo 游戏,不过他们并未将其奉为主,而是从设计师的角度去审视与重构,思考着哪些地方可以微调以提升整体的游戏体验。

    pardo 在《无尽的任务》中还运营着一个工会。他试图弄清楚玩家群体在游戏中的交互方式,以及如何才能让玩家们的集体感更加强烈。

    最后他发现《无尽的任务》的游戏体验中缺失了“目标或者其他什么值得我玩下去的东西”。

    《魔兽世界》团队对这个问题的解决方案就是任务和探索。

    玩家们进入一个区域,发现这个区域中需要探索的事件,然后这些事件就会驱动玩家不断向前,告诉你应该去做什么。直到你清空任务列表的那一刻,你会在《魔兽世界》中获得真正的自由——就像它的 mmo 前辈们那样。
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