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第302章 如何改良现象

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    如果以以上这三条标准来评价游戏沉迷,就会发现绝大多数人,在玩游戏这件事上都是达不到“沉迷”标准的。

    即便是最狂热的游戏玩家,大部分人也可以正常地生活,完成工作。

    然而从逻辑上来说,这三条标准实际上也在理论上证明了电子游戏沉迷确实是有可能存在的。

    因此,电子游戏沉迷并不是一个伪命题。

    叶昭推理到这里的时候。

    也是忍不住的深吸了一口气,电子游戏是肯定会发生的。

    举一个例子。

    赌博会导致心理沉迷已经是人所共知的事实。如果我们到赌场里走一圈,就会发现所有的赌博项目在本质上都是某种游戏。

    只不过胜利的奖励和失败的代价都是现实中的金钱。即便把这些赌博项目改成电子版,甚至赌注不是现实中的金钱而是虚拟的游戏积分,它们仍然让人乐此不疲。

    虽然电子游戏和赌博并不能简单地等同起来。

    然而叶昭发现,某些借鉴了赌博元素的电子游戏,确实更容易使人花费更多的精力与金钱投入其中,以至于影响到了现实生活而达到了沉迷的标准。

    总体而言,大部分类型的电子游戏并不会使人沉迷,更不可能造成像赌博那样的社会危害。

    然而某些借鉴了赌博要素的电子游戏,可能会过度地占用玩家的精力甚至金钱,从而产生沉迷的问题。

    曾经有个实验。

    实验中动物的表现和赌博中的人类非常相似。

    当笼子中的动物按下按钮时有一定几率会掉落食物。在按下40-60次按钮才会掉落一次食物的情况下,用于试验的鸽子甚至可以坚持连续按键15个小时。

    不停重复按键获得奖励这个简单行为本身就是一种强化学习的过程。

    引入了概率之后,实验对象无法确定自己的行为带来的结果,即便没有获得奖励,仍然有着“再多按一次就能获得奖励”的希望。

    那么,除非获得奖励的几率已经低到了令人无法接受的程度,或是实验对象已经筋疲力尽。

    实验对象的行为模式就会一直重复下去。

    然而,人类和其它动物最大的不同就是人类拥有复杂得多的情感活动。如果赌博仅仅是一个比拼概率的游戏,那么若干次重复之后就会很容易使人厌倦。

    为了保证游戏可以继续下去,赌博游戏的设计者引入了沉没成本的概念,具体表现为游戏中玩家的金钱、筹码、积分等一切可以体现为积累的形式。

    赌徒往往拥有两种心态。

    一种是在输了几轮之后就会以为下一轮自己获胜的几率变大,另一种是赢了以后想赢更多,输了以后想要翻本。

    这就意味着无论赢钱或是输钱,它们都会积累成赌徒付出的成本,而这就导致赌博时玩家的沉没成本会随着游戏的进行水涨船高。

    从心理学的角度而言,一个人在某件事物上投入的成本越多,那么他为了自己已经投入的成本不被浪费,就会投入更多的成本继续下去,直到他无法承受为止。

    如果没有不断重复的流程,就无法使参与者养成习惯。

    如果赌局的结果可以被预测出来,参与者就很容易在穷究了所有可能性之后失去继续参与下去的兴趣,如果没有沉没成本,参与者就能没有心理负担地随时放弃赌局。

    而网络游戏之所以比单机游戏更容易使人沉迷。

    其根本原因是设计师们往往把这三点作为了游戏设计的根本指导原则。而网络游戏又拥有比单机游戏更大的沉没成本。

    比如说更长的升级时间。玩家社群产生情感上的联系,课金游戏中不断付出的金钱。

    也进一步地加剧了这个趋势。

    但是不管怎么说。

    这也只能说明某些类型的游戏更容易造成问题,并不意味着所有人都会沉迷其中。

    即便是某些最容易让人“沉迷”的电子游戏,其造成的社会危害也远远小于赌博。

    同时,即便某些游戏并不同时具备以上的三点,也正如在前文中提到的那样,真正沉迷的玩家只是极小的一部分,对于他们而言,真正的问题实际上存在于游戏之外。

    对于学生而言,放弃一切学习之外的兴趣爱好;对于成年人而言,在工作之余放弃娱乐努力学习更是成为了一种“政治正确”。

    在这种语境下。

    对一切娱乐活动的污名化也是理所当然的。

    社会舆论对电子游戏的口诛笔伐,其本质上还是对新生事物的恐惧。

    当然,在为电子游戏正名的同时,也必须清楚地认识到其作为新生事物,同样也存在着一些需要被正视的弊端,而克服这些弊端的责任,就落在了每一个游戏设计师的身上。

    叶昭认为自己也必须要行动起来。

    电子游戏相对于其它娱乐行业,还相当年轻。

    对于龙国的游戏设计师而言,在巨大的现实压力面前,谈自律、操守这一类话题,未免强人所难。

    然而纵观近年来游戏发展的趋势就可以知道,那些真正令人愉悦,给人留下深刻印象的作品,从来都不是通过给玩家制造无法逾越的障碍。

    鼓励玩家重复劳动来获得成功的。

    真正的好游戏,无论让人多么纠结,无论如何努力都无法轻松通关,但始终如和煦的微风一样吹拂着你。

    游戏必须是刺激人类想象力和实现力的东西。

    而在叶昭看来。

    他希望愿每一名玩家,都能在游戏中获得单纯的乐趣,不被游戏之外的因素困扰。

    也愿每一名游戏行业的从业者,都能有足够的空间发挥自己所长,真正获得尊重和理解,实现自己的人生价值。

    但是这是现在还没有办法实现的。

    所以叶昭无论如何。

    都会按照自己所设立好的道路继续走下去。

    目的就是为了尽可能的让这一天到来,除此之外提升国内游戏的水平,从而让所谓的游戏沉迷现象变得更少。

    要知道虽然曙光的游戏好玩。

    但是依然还是一切都是以现实为主要的内容。
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