第245章 蔚蓝和风之旅人
听到这话。
顿时让两人有些好奇,接下来叶昭所打算制作的是什么游戏,要知道如果是3a级游戏的话。
那么今年年内肯定是没办法完成的。
“嗯,主要是接下来的这两款游戏,虽然只有设想,但是如果做出来的话,效果应该十分不错。”
叶昭笑着说道。
便是在这个时候取出两份策划。
范云海和王野顿时看了一眼。
范云海手中的,是一部叫做蔚蓝的企划案,他顿时有些好奇的看起来,之后脸色便是开始有些凝重。
这是一款像素风格的动作冒险类游戏。
根据叶昭的策划里面所描述,初始跳跃机制灵感来源于超级马力欧。
马力欧的核心玩法是跳跃,从跳跃延伸出了踩怪物,顶砖块等玩法。
蔚蓝与前者不同,引入冲刺与攀爬机制作为延伸,跳跃,冲刺,攀爬三个核心机制又可以与不同关卡中的元素产生强耦合。
属于偏硬核向像素风的平台跳跃类游戏。
需要在《蔚蓝》中做的和无数登山探险家要做的事情一样。
如征服山巅般解决游戏内的关卡,在不计其数的失败当中一次又一次的进行尝试,直到取得胜利。
毫无疑问。
想要做好这样一款游戏并不简单。
需要出色的关卡设计结合有着相当深度的隐藏解密设计,让玩家能在流程过程中能够持续保持充分的新鲜感,还需要拥有数量众多的关卡让游戏的可玩内容变得相当可观。
当然。
从各种意义上来说,它都挑不出什么缺点。或许过高的游戏难度会让其显得有些不那么“亲民”,但是可以开启作弊模式。
叶昭之所以选择蔚蓝这款游戏。
并非是没有理由。
前世《蔚蓝》这款号称“steam史上最难的平台跳跃游戏”,如此小体量的一款像素风格跳跃游戏获得过诸多殊荣:igm满分,tgb2018 年度最佳独立游戏,年度最具影响力游戏等奖项。
作为一款平台跳跃游戏,《蔚蓝》仅仅有跑,跳,冲,蹲这四个动作,但就是这四个简单动作构成了它每一个关卡。
但是只要可以将其做出来的话。
那么肯定可以引起诸多吸引力,而且这款游戏的操作模式也十分适合移植到手机上,作为手游尝试的一环进行游玩。
所以不管是从任何一个角度来说。
这都是极为关键的。
想要制作出蔚蓝制作速度并非是最为关键的,而是优秀的关卡设计速度。
叶昭淡然看向范云海。
“这款游戏将会由我亲自把控,任何一张地图我都会给出指导意见,并且设计好的地图,也需要亲自到我这里过关。”
“没问题吧?”
范云海自然是连忙点头,既然是叶昭亲自动手的话,那么可以剩下很功夫。
而至于王野手中的。
则是一款叫做风之旅人的企划。
关于这项企划,叶昭只是瞥了一眼王野,对着他微微摇头的沉声说道。
“这款游戏,依然还是在体感仓,但是在制作上必须要做到最好,而且明年一月再进行发售,只是先给你们提出一个策划。”
《风之旅人》这款游戏更是惊人。
曾经获得了“最佳下载游戏”、“最佳视觉艺术”、“最佳游戏设计”、“最佳音效”、“创新奖”、“年度游戏”六个奖项。
并且在格莱美最佳视频配乐奖中获得提名,风之旅人的ost也成为了首个提名格莱美奖的游戏原声。
《风之旅人》没有3a级的画面,也没有多么惊险刺激的剧情,连操作也是只有简单的方向键与两个按键。但就是这样的简单清新,反而带给玩家无与伦比的情感体验。
游戏为了表达玩家间“互相扶持”的主题,不仅在游戏方式上,在音乐表达上也是做足了功夫。
起初无法将这款游戏的音乐分类,因为它包含的太多,也许只有氛围音乐能够准确的描述。
可以说音乐在《风之旅人》的体验上起到了非常重要的作用,没有任何文字的出现,只有画面与音乐营造的这款游戏,将游戏与音乐利用到了极致。
但也正是因为如此。
叶昭十分期待这款游戏要是做成体感仓游戏的话,所给人带来的感动,究竟会到什么程度。
但是这款游戏。
想要做好的难度比起蔚蓝还要更难,哪怕是叶昭也没有完全的把握做的最好,只能说凭借着系统的能力。
尽可能的做出来。
要知道《风之旅人》对游戏节奏的把握堪称完美无缺,自始至终没有出现过任何重复的区域或是需要反复尝试的内容。
从头玩到尾,会发现找不出哪怕一秒钟被浪费的时间。
这种恐怖的对游戏掌控能力。
这款游戏当初给叶昭最大的感受震撼和感动,好像自己亲身经历了沙漠,雪山,还有黑夜,躲避了大龙一样。
世界之大,漫漫之旅,这场旅途就像生活一样,一步一个脚印,有困难,却也有沿途的美景可以欣赏。
所以他无论如何。
也想要将这份感动带给这个世界的玩家,让他们清楚的认识到,在这个世界上,还有许多值得他们期待的事情。
要知道当初的风之旅人,虽说没有很精妙的建模,但由于抽象化色彩的出色运用,也有无数绝美景色,让不同地区之间差别鲜明,配合游戏的配乐氛围十足。
所以哪怕是在这个世界想要将其复刻出来,都是一件极为困难的事情,这两款游戏的规模其实都不大。
最起码和投资了足足数亿美元的荒野大镖客相比起来,两款游戏加起来最多也就几千万美金,但是所带来的。
却是完全不同的感动。
王野听到叶昭这番话也是神色变得凝重,随后便是朝着面前的对方微微点头,郑重的答应下来。
叶昭微微一笑。
“很好。”
“那么率先开始进行蔚蓝的制作,这段时间不要在意外界那些互联网公司的想法。”
“他们想要做什么都好。”
“我们只需要安心做出自己的游戏。”
“就足够了。”