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灾变之时(中)

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    剑戊在熙熙攘攘的街市中顺着人潮被推挤向前,人山人海,摩肩接踵,男女老少喜乐阖欢,小贩的叫买吆喝声不绝于耳,京都盛景不过如此。

    他一时恍惚,回忆起拜入浮屠宗前作为凡人的日子,便也错过了一旁酒楼上锦衣华服,安静看着他入城的小女孩。

    烟雾弥漫到城内,人群恍然不觉,仍在自顾自做着自己的事,剑戊最早发现烟雾,拉住路人想叫他们快跑,但路人身体僵硬目光空洞,对他的言语毫无反应。

    他很快发现这不是个例,无论剑戊如何大喊都叫不醒他们,自己仿佛变成了一个透明人,与他们不在同一个世界中。

    这座城的所有人对烟雾都视而不见。即使烟雾吞没了半个城市,怪物啃食他们的身躯,被他揪着领子拖走,仍旧沉浸在自己的生活中。

    就像舞台上的提线木偶,没有自己的思考,只能按部就班,被操纵着行动。

    那么,操纵他们的人在哪里?

    剑戊意识到不对劲之处,边与怪物战斗边扫视四周,试图搜寻活人。

    那些傀儡一样的肯定不是活人,游戏任务是救人,那这个城市里肯定有活人存在。

    进食后的怪物愈发强大,疯狂增生,数量一骑绝尘占了压倒性优势,很快将剑戊逼到角落,怪物同烟雾扑过来,淹没了他。

    他尽力睁大眼,想看清城门处的烟雾里,站起的那个矮小人型怪物。

    “玩家剑戊一周目结束,得分23564,探索距离两千六百丈,解锁地图荒芜小镇(3/4),不夜城(3/10)。”

    “怪物图鉴已解锁,可在图鉴一栏查看。”

    “成就‘初遇怪物’、‘击杀一只怪物’、‘击杀十只怪物’、‘击杀五十只怪物’、‘意料之外’已解锁,可在成就一栏查看。”

    随着系统播报响起,剑戊点开“继续游戏”,在荒芜小镇和不夜城两个存档间纠结片刻,选择了不夜城。

    他对最后出现的那个人型怪物很在意。

    和他们讨论一下看看,剑戊扭过头,一惊,四个同门趴在光幕空间的结界上,“呜呜呜呜”地似乎想告诉他些什么。

    “他们想剧透,我给禁言了。”少女含笑的嗓音自虚无中传来,“你打完出去就可以讨论了。”

    看直播的所有人都注意到了酒楼上一闪而过的小女孩,除了剑戊自己,现在剧透了接下来的剧情不就没有悬念了吗,自己打才有意思啊。

    她可是一个严格保证玩家游戏体验的策划。

    剑戊满脸迷惘地重新进入游戏,照着之前的流程砸了灯就往前跑,熟练避开机关,跑着跑着隐约感觉不对。

    他不久前才走过一遍,按理说轻车熟路只会更快,为什么烟雾追得这么紧?不是应该被他落下更长距离才对吗?

    楚流霜:当然是因为我给加强过了呀傻孩子。

    于是本该游刃有余的行进变成了慌不择路狂奔入城,比上次入城还要紧张,虽然尽力观察可一无所获,最后随便抓了几个路人在出城的城门交差。

    城门处几个仙门弟子这回淡淡撇了他一眼,带着人什么话都没说就传送走了,他也大汗淋漓地进入了传送阵。

    水镜内的四人垂头丧气,“完了,师兄没发现那个小女孩。”

    水镜外的楚流霜则松了口气,这么快进入隐藏剧情真相线她不要面子的吗,还好,可算糊弄进日常普通线了。

    她制作了很多张地图,会根据探索进度解锁线索,线索收集到一定进度就会触发隐藏任务。

    玩家现在的任务是拯救活人,而这些人都会被送回仙门。

    不夜城是能否触发隐藏任务的分歧点,如果没有救下小女孩,后续只能进入普通线,如果救下让她跟着仙门走,后续进度会卡在一张需要小女孩帮忙才能通过的地图里。

    只有带着她一起走才能解锁隐藏任务。

    《灾变之时》的怪物九成九都是群演妖兽客串,被救的人都是灵草灵果幻化而成。

    被拎着跑没什么问题,玩家如果想让他们跟着跑就会发现他们被吓得腿软了跑不动,就算能跑速度也慢得和乌龟爬一样,几步就被啃了,至于帮忙更是不可能的啦。

    唯独小女孩,现在是树妖客串,等楚流霜人工智能研究结束就换成ai傀儡。

    说来重霄山脉但凡有点灵智的妖怪都被她忽悠来打工了,不少都身兼多职,实在是有点辛苦。

    嗯,这阵忙完就去龙荒漠搜集傀儡研究ai,搜集离魂法术研究分离意识体。

    水镜中游戏还在继续,剑戊已经连通了好几张地图,森林荒野枯泉的人少,主要难点就是障碍物和逐渐变强的怪物和移速增加的烟雾。

    然后,他灵力耗尽了。

    世界忽然静止,张牙舞爪的怪物维持着扑向剑修的动作和浓黄烟雾定格于空中,他犹疑地一剑捅穿,怪物也没有如同往常一般倒下。

    “警告,警告,检测到玩家剑戊灵力不足,为了保证玩家身心健康,五秒之后玩家将被强制退出游戏。”

    这是楚流霜设计的实时监测功能,为了防止《雾漫沼泽》中玩家被关崩溃的情形再发生,一旦心率、灵力等各种身体状况出现问题时,就会被系统强制遣出。

    “倒计时,五、四、三、二、一——”

    从他脚下开始,阴影蔓延开来,环境模糊褪色,很快融入阴影中,当周身重归晦暗,光幕亮起。

    系统播报了一连串成就数据后就下线了,留下一句,“欢迎玩家剑戊下次体验,期待您的到来。”

    剑戊:莫名还有点暖心是怎么回事。

    被强退后剑戊才感到躯体疲累不堪,和连续练了几天剑的反应一样。

    说起来他在游戏里到底练了几本剑谱来着?就记得到后面几关一直跑跑跑挥剑挥剑挥剑。

    剑戊出了光幕空间,四人纷纷过来慰问,“师兄辛苦了!”、“师兄真厉害!”,总之就是一顿狂吹。

    楚流霜不得不出言提醒,“下一个,赶快的,你们要跑足二十天呢。”

    剑乙上了。

    因为看过前面两人的试玩心里有数,自己并不着急的缘故,他过完教程后没有直接进入游戏,而是悠哉悠哉地开始研究初始界面的各个选项。

    “开始游戏”是开新档从头来过。

    “继续游戏”是读取存档,每个地图的入口处会自动存档,读取后还会提示是否保留道具。

    保留道具则玩家身上的buff还在,路上没有道具,不保留则刷新道具,可以先拿了等合适的时机使用。

    剑乙回忆了半天,转身去问剑甲和剑戊,“你俩是不是一个道具都没用过?”

    剑甲如梦初醒,“对哦,是没有。”

    剑戊茅塞顿开,“我要是用了道具说不定能打通关的!我怎么给忘了。”

    剑丙:“路上又赶又急,谁记得啊。”

    剑丁:“你加油,我看好你。”

    “主题商店”是购买皮肤界面,包括玩家穿的仙门弟子服和不同的地图风格。

    同样是金币购买,金币可用灵石充值,也可在游戏的成就奖励中领取。

    剑乙低头看了看自己黑红的浮屠宗弟子服,对比光幕上高调华丽的服饰,沉默三秒。

    “我们浮屠宗服饰是不是太低调了?”剑丙小声吐槽。

    “不是低不低调的问题,是每天穿都穿腻了。”剑戊接了句,“唯一的优点就是耐脏好洗还好认。”

    “原来师兄你也这么想啊!听说私下经常有人打赌我们是不是三年不换衣服,这怎么可能。”剑甲忿忿不平。

    其他门派虽也有统一服饰,但允许换私服,唯独浮屠宗严于律己,禁止攀比,要求弟子日日身着弟子服,只有当上长老才能实现穿衣自由。

    剑乙目光在价格上停留少顷,忍痛掠过,转而去看地图风格。

    风格相当于相机滤镜,在整个地图上叠加一层幻境,是美术组的弟子们在楚流霜指导下设计的。

    黑白晕染的水墨风、昏黄沉郁的怀旧风、色彩鲜艳对比度提高的炫彩风、线条明朗的素描风、迷蒙柔和的唯美风、梵高的印象派、油画厚涂风、锐化几何风、传统剪纸风、复古像素风……

    点开预览,周遭刹那变为示范地图荒芜小镇,几人仔仔细细观察了一遍,得出结论,“好像没什么用,还比原来更难第一时间分辨物体了。”

    楚流霜:“那是你们还不习惯这种风格。”

    五人固执己见,“楚掌门,世上没人会花钱给自己增加难度的。”

    少女并不争辩,穿越前她知道的给自己设置限制挑战高难的玩家,不仅有,还很多。

    什么无伤通关、速通、单挑……还有不少借此申请迪尼斯世界纪录。

    事实胜于雄辩,且等着瞧。

    剑乙退出商店,打开了“游戏模式”。

    逃生模式,即默认的初始模式,烟雾会变快,怪物会变强,但地图中也会有很多道具加成。

    限时模式,在规定时间内未能通过该地图视为失败,推图越到后面时间越短。

    烟雾和怪物不会变化,除了提高得分的奖励道具外,不会有加成道具出现。

    无尽模式,在某一模式通关打出结局后解锁,怪物和烟雾随机增强,道具随机出现,地图顺序打乱,主要用来刷分。

    多人模式,即组队,人数不限,但烟雾和怪物会根据人数进行增强。

    “你们还有三个人没玩过,要不要选这个?”

    少女循循善诱,“浮屠宗不是最推崇团结合作吗,证明你们的时刻到了。”

    他们终于发现这个模式了,她好欣慰,打多人她可就不困了。

    俗话说三个和尚没水喝,这个模式最大的乐趣不在于“合作”,而在于“坑队友”。

    不相互捣乱拖后腿的多人模式没有灵魂。

    他们进入游戏就会发现各自行动起来很容易给队友造成阻碍,除非真的默契无间,否则一定会比自己通关还要手忙脚乱,你通关但队友死了也会被视为未通关的。

    剑乙剑丙剑丁三人商讨了一会,正打算选择该模式,突然注意到下面的一行小字。

    “有怨报怨有仇报仇,多人模式下你可以放心大胆的坑队友,我们一定当作没看见。”

    几人头上缓缓冒出一个问号:?
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