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技能

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    但是你据理力争,说服kp你确实能弄到这个东西,并且坚持一定要带。一般情况下,合格的kp是不会强硬地对pl说不的,但他又确实不想让你带,这种情况下,他就很可能会让你过个幸运。万一幸运检定失败,或许你会遇到警察,或许你的东西会被偷,谁知道呢。

    当然,自认并非刁民的何明亮倒是不太担心第二种情况,但总之幸运20是一件挺危险的事情。“骰。”江墨怀打了个哈欠,放下茶杯,不知道从哪里拿出一本小说看了起来。

    何明亮瞄了一眼,发现那还是一本克苏鲁神话相关的小说,不用想也知道是人类的胡编乱造,不太懂这些旧日的趣味。这样想着,何明亮重新投掷,这次的结果还不错,是75。

    看着自己的属性,何明亮对范建业说道:“看起来我和你正好相反,我是身残志坚啊!”70的意志,确实可以说是心性坚定了。而他所说的身残,指的是智力。普通的人智力是50,而他的调查员只有45,是比普通人要傻一些的,70的教育差不多相当于普通本科毕业。

    这当然是指,认真学习的那种普通本科毕业,混日子的不算。和范建业的属性一对比,何明亮说自己身残志坚,也可以说是相当的贴切了。范建业眼角抽了抽,想鲨队友!

    范建业已经翻了一会儿职业列表,最后选择了圣经推销员这个职业,正如他自己之前说的,这是个靠脸和口才吃饭的职业。这个职业的职业技能点是教育2+外貌2,对他来说比较有利,毕竟他教育太低了,职业技能点数也高不起来。

    倒是兴趣技能点数还行,这个点数无论什么职业都是智力2,他智力不低。这样一算的话,他的技能点加起来,也不会比何明亮低,最多就比他低个十点。

    圣经推销员的职业技能包括会计、任意两项社交技能、汽车驾驶、聆听、心理学、潜行或者妙手二选一,以及一项自选技能。自选技能范建业考虑了一下,决定选斗殴。

    虽说克苏鲁跑团战斗绝对不是主要的,甚至多数时候都是应该避免的,但许多pl还是喜欢给自己的调查员点一个战斗技能以防万一,范建业就是其中之一。而在现代夏国背景,显然枪械是绝对禁止的,那么点射击技能就很浪费,斗殴更加实用。

    选好自选技能之后,范建业首先点了御三家。所谓御三家,一般来说是指侦查、聆听和图书馆使用这三个技能,也是克苏鲁跑团里最常用的三个技能,大多数的模组都能用上。尤其是侦查,基本上属于克苏鲁跑团必备技能,几乎没有pl在车卡时候会不点侦查的。

    这三个技能里,只有聆听是他的职业技能,范建业直接用职业技能点点到了80,另外两个用兴趣技能点点到60。按照规则书的规定,职业技能点只能点在职业技能上,而兴趣技能点可以点在任意技能上。然后就是他选择的斗殴,同样用职业点点到了80。

    接着考虑到自己的职业,范建业又用职业点将心理学点到了80,然后用兴趣点将汽车驾驶点到了60。汽车驾驶这个技能的初始值是20,已经可以满足日常开车的需求。

    但假如你要做高难度的动作,比如飙车,就需要过技能了,20点显然太低。

    加完这些,范建业计算一下,发现自己只剩下35点职业点和25点兴趣点了。

    他想了想,将10点职业点加给了信用评级,也就是俗称的信誉。这个点数是财富和社会地位的象征,点数越高财富越多、社会地位越高。但范建业想着,自己这个职业,以及年纪以及学历,怎么也不应该很有钱的样子,加个十点不至于流落街头就得了。

    剩下的55点,范建业全部加给了话术,将话术技能点到了60,另外5点是话术的初始值,正好也没有超过混点上限60。如此一来,范建业的技能表就填好了,接着是武器表,他直接填了一个甩棍。这是一种又不显眼伤害又高的武器,伤害1d8+db,只是没有贯穿。

    所谓db,值的是调查员的近战伤害加值,只有力量和体型相加大于一定的数值才有,范建业的属性是没有的。不过这也没办法,谁让夏国现代背景不能使用枪械呢。

    何明亮选择的职业是法医,法医的职业点是教育4,比较适合他的属性。

    法医的职业技能包括拉丁文、图书馆、医学、生物学、司法科学、药学、侦查。何明亮也是先点御三家,图书馆和侦查都点到70,聆听点到60。然后他先点了信誉40。

    接着,何明亮也点了斗殴,毕竟他们只有两个人,万一有战斗轮的话,一个人的战斗力显然是不够的。所以他直接用兴趣点把战斗技能点到了上限60。

    然后是医学和药学,这两个何明亮都是直接加了60个职业点,点到了61。加完这些就只剩下25点职业点和15点兴趣点了。他想了想,职业点给了拉丁文,兴趣点给了急救。

    26点的拉丁文其实没有太大的作用,就是个装饰性的技能,让人物丰富一些而已。急救倒是个挺实用的技能,万一调查员进入濒死状态,只有使用急救技能成功才能把人救回来,当然万一急救大失败,那就是急救拳了直接送你上天堂了。

    急救的初始值是30,加上15点就是45点,也不算特别低了,但还是不太够。不过他确实没有多余的兴趣点了,智力太低的麻烦。武器表何明亮也选了甩棍,另外还选了一个小型刀具——手术刀,伤害是1d4+db,另外有贯穿伤害,万一骰出极难成功,伤害也不低。

    有一说一,何明亮也知道正常的医生和法医,是不会随身携带手术刀这种东西的。但如果真的有比较奇怪的,就要是要带,那显然也不会有太大的问题,一般kp不会计较。

    然后是格斗表,这个根据属性计算就可以了。范建业和何明亮的伤害加值和体格都是0,至于闪避值,则是敏捷的一半加上技能点数,两人都没有加敏捷,所以闪避就是初始值25。格斗表后面是资产表,一般跑团的时候,这个表很多人都不填,kp也不会计较。

    还活着的时候,两人跑团也是基本不填这个的,但现在情况未明,他们决定还是谨慎一点,把该填的都填了。无论如何,一般来说,kp对乖巧可爱的pl总是更宽容一些。

    这当然不是指长相,这点自知之明他们还是有的。但就他们跑团的经验来说,角色卡填的完善一点,背景写的长一点,至少态度看起来十分端正。背景编的不完美,是能力问题。背景在五行以下,那就是态度问题了。能力问题,可以慢慢培养提高。

    但如果是态度问题,大多数kp的想法都是,这pl不太想带了。但一般已经车卡的pl,只要没有太严重的问题,kp也不会直接让退出,但在跑团的过程中教做人也是正常的。

    这倒也不是说,在一场正常的克苏鲁跑团游戏中,kp比pl更加高贵。

    但现实是,准备一场跑团,kp比pl付出的要多很多,跑团的主角是pl和他们所操纵的pc,但游戏是属于kp的。合格的kp需要熟读规则书,熟读模组,掌控整场游戏。

    因为pl的行为,很多时候是不可控,也无法预测的,kp需要有能力针对各种各样的情况作出应对和计算。一方面是为了保证游戏不至于崩盘,另一方面也保证pl们的游戏体验。

    当然,作为kp,也能够从中体会到,独属于kp的乐趣。另外,如果跑团游戏中出现刁民。无论是作为kp,还是作为队友的pl,都不会感到愉快。这也是有些时候,kp会格外针对刁民的原因,一来不希望自己的游戏被毁掉,二来也不希望其他人的游戏体验被影响。

    言归正传,说回资产表。pc的总资产和信誉是挂钩的,范建业的信誉是10,查一下资产表在现代,他差不多有7万3千左右的资产,夏国币,包括金钱和固定资产。

    考虑了一下,范建业在资产表上填了一个两室一厅一卫的房子,当然是租赁的。另外的固定资产,他还填了一辆价值大概3万左右的轿车,毕竟他有60的汽车驾驶呢,不买车不就浪费了。而且不管是在现实里,还是在跑团游戏里,没车都挺麻烦。

    剩下的则都存银行,其实也没剩多少了,毕竟贫穷。至于随身携带的其他物品,只要不是价值昂贵的奢侈品,就不需要专门在资产表里列出来了,kp也不会计较这个。

    何明亮的信誉是40,资产大约是40万左右。他也先在资产表里填了一辆轿车,价值大约是5万,然后是一栋一百多平米的房子,价值大约20万。需要注意的是,跑团游戏里东西的价格和现实世界是不能完全等同,所以不能用现实里动辄几百万的房价来对比。
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