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第112章:神仙打架的游戏冰雪季!十游公司开卷抢钱了!

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    “建造流游戏?”

    “这又是个什么游戏类型?”

    十游公司。

    已经将君月列入自己的最高级别竞争对手之一的巩斌。

    在得知君月系游戏弄了个线下旗舰店之后。

    派出了自己的手下,假装成玩家进店探访一圈,想打听点商业机密。

    当然,也不能算是机密了。

    君月公司既然敢把新游戏丢进旗舰店,进行内测体验。

    说明这款新游戏的研发已经进入尾声。

    这时候就算人家把完整的企划丢到巩斌脸上,他想抄都来不及了。

    虽然说是竞争关系。

    但巩斌还是不得不感叹一句。

    姓楚的这小子脑袋到底是怎么长的?

    两个月一款新游戏雷打不动,而且每款游戏都史无前例的新颖。

    一次又一次颠覆游戏界设计师们对于常理的认知,让无数人直呼‘游戏还可以这样玩?’

    他似乎从来就不知道‘灵感枯竭’两个字怎么写。

    他好像也从来没有遇到过瓶颈期。

    他简直就像是被上帝拿着奶嘴,天使长加百列举着尿不湿在屁股后面追着养大的。

    他……

    嗷,现在是在批判他,不是要夸他是吗。

    那没事了。

    “主线任务是研发科技,建造一些科技工厂之类的建造流游戏。”‘商业间谍’员工舔了舔嘴唇,略有紧张的望向巩斌。

    “建造工厂?像是流水线那类的?”巩斌不确定的把头扭向陈冠。

    而后者则稳如泰山般,翘着二郎腿斜坐在沙发前,似乎对这件事情漠不关心。

    “对……一开始就是采矿,然后收集矿资源,再利用矿资源升级相应的设备科技……但是每人限时体验两小时,我能玩到的东西并不多。”

    “采矿?建工厂,然后升级科技?”巩斌越听越是满头雾水。

    这样的游戏。

    真的好玩吗?

    这听上去不就是个纯纯的盖楼模拟器吗?

    只是把正常的盖楼换了个皮,套上了科技文明发展这种背景。

    盖大楼变成了建造各种科技建筑。

    可本质上是难以掩盖它的空洞的啊。

    玩家首先是一群什么群体?

    是想在游戏中获得快乐的群体。

    无论是自豪感,成就感,还是爽。

    你总得让玩家占一样吧?

    玩家们上学上班累了一天了,回来还要盖大楼。

    这游戏能火?

    这游戏能火我特么直接当场把电脑屏幕吃下去!

    当然,巩斌作为十游公司的总领导。

    还不至于只听了个小道消息,就对君月系的新游戏全盘否认。

    他之前是吃过亏的。

    君月公司从成立到现在大大小小也发布了接近十款游戏,还间接参与制作了好几款游戏。

    无一例外,游戏质量全都出奇的高。

    为了确保万无一失。

    巩斌又仔细询问了一番自家的员工。

    “现在抛开其他不说,你就光说你自己玩下来的体验,是怎样的?”巩斌迫不及待的想从自家的‘商业间谍’口中听到‘一塌糊涂’、‘稀烂’、‘狗都不玩’等词汇。

    不过他失望了。

    员工迟疑了一番之后,才硬着头皮道:“可玩性的确不错……尤其是开场动画挺震撼的。在后续的建造方面,也持续保持了玩家的期待感,以及……”

    “行,我知道了。”听完员工的回答,巩斌缓缓朝椅背靠去,对着他挥了挥手:“你先去忙吧。”

    待到员工离开办公室后。

    他这才点燃了一根烟,目光挪向陈冠。

    “你怎么看?”

    “我的评价是,不如《弹跳勇者》”陈冠低头拨弄着自己的指甲盖,漫不经心道。

    《弹跳勇者》,是他这次回国后研发的一款全新模式的游戏。

    由于游戏的企划在他还在国外时,就已经开始陆陆续续构思了两年左右。

    已经有着相对完善的体系与细节。

    后来在工作中,陈冠发现页游更加搞钱,因此将《弹跳勇士》搁浅。

    回国后,因为与巩斌的约定,只要能在游戏冰雪节中脱颖而出,力压君月公司的游戏,巩斌便可以答应他引进岛国的页游模式。

    故此,陈冠才将搁浅了许久的《弹跳勇士》进行修改,投入制作。

    一开始,他的构思自然而然的属于回合制游戏。

    但在这近一年的游戏发展中,楚君这个家伙对游戏类型的大胆拓宽。

    让全世界的各大厂商都争先恐后的模仿,衍生,创新。

    陈冠对楚君这个人的创意是认可的。

    但他觉得楚君这个人却没有什么商业头脑。

    这么多款开山类游戏,如果是自己研发出来的。

    现在怎么着也算是全球游戏界的名人了。

    可楚君呢?

    除了在国内名气不差,在国外几乎鲜为人知。

    各国的游戏资本家不需要知道这个人是谁,只需要知道这款游戏能不能卖出大价钱。

    而知道楚君是谁,并且扒皮他的游戏进行魔改的设计师,自然也不会将这种事情到处去说。

    怎么说?

    ‘你知道吗,我这游戏虽然在岛国卖爆,但其实我是抄袭的华夏一个名叫楚君的人’?

    拜托,没有人会这么蠢。

    这种做法无疑是在搬石头砸……嗷,石头搬完了。

    那没事了。

    资本家不关心,偷游戏的设计师不吭声。

    那么各国玩游戏的玩家,因为游戏文化封锁政策,就更加不知道这么一号人了。

    说他有创意吧,的确有。

    但也挺可悲的。

    这么多个在国外被改动一下就卖爆的游戏,他在国内却只靠着这些游戏赚了几个亿都不到。

    再去掉税收、分利、成本。

    他还剩下几个钱?

    所以,陈冠对楚君的看法不能说深表同情,至少也算是不屑一顾了。

    不管怎么说。

    游戏类型的扩充。

    让陈冠找寻到了灵感。

    将《弹跳勇士》从最初的回合制,更改成了另外一种核心玩法,动作类游戏。

    当然,这在蓝星的游戏界并不算什么新鲜的分类。

    只能算作一个对今年盛起的诸多新类型游戏的广泛总结。

    不少设计师对动作类游戏的粗略定义为——这个角色会动,而且比正常回合制里的角色都要会动。

    意为,在更多时候,角色需要完成比回合制更多的动作,来进行相应通关。(补丁:这个世界里没有act动作冒险类游戏的说法,所以蓝星设计师也没办法无端联想的取名。)

    这点是在拳皇97问世之后,世界的各大游戏设计师从中得到的灵感启发。

    但是大部分游戏厂商的侧重点在于打斗杀怪升级。

    陈冠想要反其道而行之。

    能不能换一种表达手法?

    比如说,用另类的,跳跃式的方法杀敌,然后通关?

    于是乎,原本暂定名字为《疯狂勇士》的游戏,被他更名成了《弹跳勇士》

    企划书足够全面,加上巩斌的大力支持,让陈冠有了相当多的人手可以调动。

    《弹跳勇士》这款画面算不上精良,主要以新奇玩法为核心卖点的2d横版闯关动作游戏,也在短短两个月内,进入了研发的尾声。

    “《弹跳勇士》从玩法上的确具有开创性。”听完陈冠的评价,巩斌难得的点点头给予认可。

    《弹跳勇士》,巩斌是亲眼看着项目组立项,然后一点一点看着它的研发进度进展。

    如果只是比玩法话。

    这种跳跃式杀敌,中途还能获得稀奇古怪道具进行成长游戏。

    可玩性高,趣味性高,上手难度低。

    似乎全方位都比《戴森球计划》更优良。

    “但是根据目前网友们对《戴森球计划》评价,楚君的新游戏似乎也同样不容小觑。”巩斌皱着眉头。

    游戏界的每年四大热点阶段共分为:耕耘季、盛夏季、收获季、冰雪季

    其中最为热闹的游戏季是冰雪季活动。

    无论玩家还是厂商都对活动的热情高涨,游戏界于冰雪节,如电商于618、双11

    能在一年年末的冰雪活动季斩获头魁。

    无疑能在接下来的hlg年度金手柄奖中,获得不少的关注度与票数。

    规模在十游之上的网南与企鹅两家游戏厂子,都是做网游为主,与十游严格来说不算竞争对手关系。

    眼下巩斌最担忧的,还是今年才横空出世的黑马君月。

    陈冠无声的笑了笑。

    “他赢不了我的。”

    “为什么?”

    “从集游社的玩家数据画像反馈来说,玩家们更喜欢动作内容更多的游戏。因为这样他们可以更真实的感受到是自己在控制角色。”陈冠摇摇头:“另外一个问题在于,建设游戏的长期吸引力不足,这几乎是可以想象得到的。”

    “动作类游戏,玩家闲来无事就可以开上一局。”

    “可是建设类游戏,玩家会重复一次两次的开新档,一次两次的忍受前期漫长的等待曲线吗?”

    陈冠这番话说完,巩斌的眼神分明亮了。

    他刚才一直在思索《戴森球计划》作为建造流游戏的可玩性。

    至少从目前去旗舰店体验过《戴森球计划》的玩家反馈来看,他们对这款游戏的态度是赞不绝口的,其中不乏一些在游戏圈内公认的玩家大佬。

    虽然不清楚这类游戏吸引玩家的核心点在哪里。

    但玩家们可不会空口说白话。

    可如果从长远角度来看呢?

    就算从未听说过建造流游戏的巩斌,也能在心中模拟出玩家的反应。

    万丈高楼平地起。

    今天我从茅草屋一路盖到了大厦,把这款游戏打差不多了。

    可下次呢?

    还是从茅草屋盖成大厦。

    它没有更多的变数。

    自然就失去了对玩家的长期吸引力。

    一款单机游戏,除了销量与口碑,还有另外一层决定因素,是各大游戏厂商都十分看重的。

    二刷率。

    二刷率会直接影响到一款单机游戏的出圈程度,也是游戏热度的保障。

    单机不像是网游,给点上线奖励,玩家们就天天准时准点的上号蹲着,做日常任务。

    单机一旦打通后,二刷率会下降非常多。

    到最后大家都不玩了,这款游戏也就自然而然的凉凉。

    从目前的游戏市场来看,以格斗游戏为首的动作类单机游戏。

    二刷率是最高的。

    玩家们即便是通关后,也会想着尝试其他角色的技能搭配,出招顺序。

    “光二刷率这一点,动作游戏与不知名的新类型游戏,就已经分出胜负了。”陈冠傲然笑道:“优势在我。”

    “而且时间越长,优势越大。”

    “有没有什么办法,能在短期内造成有效的碾压优势?”巩斌又问。

    距离hlg开办还剩下不到一个月的时间。

    在hlg至少斩获一个奖项,才能够顺利挤进垭洲游戏制作大赛。

    陈冠略微思索了一番岛国集游社的运营思路。

    打了个响指:“有。”

    “什么?”

    “绑定式营销策略!”

    ————

    “丢!今年的游戏冰雪季简直是神仙打架啊!宝可梦定档一月中旬發售正統ip續作!引入了集换式卡牌元素!并且推出了闪卡系列,在线下旗舰店就能够购买!这不买爆?”

    “天韵公司也将推出一款解谜类游戏《沉寂之湖》,这公司原来有在做游戏的啊,我看它半年都没动静还以为它要倒闭了呢……”

    “松果工作室阔别两年之久,终于要推出自己的独立作品《沙滩排球》了!根据游戏主创人颜颂果的描述来看,这也将会是一款体育类型的游戏。就是不知道她自己私下做的作品,能不能达到她在十游公司做的那款《极限网球》的水平。”

    “够呛,她在十游做游戏,多少人力物力资源倾斜?但自己做游戏就没那么简单了。”

    “我最期待的还是楚子哥的《戴森球计划》,网上吹的那么神,把我期待值完全拉起来了有没有!”

    “《戴森球计划》预定发售日期好像是在1月22号,都快小年了。这不得拿压岁钱支持一波。”

    “说来惭愧,我之前玩楚子哥的單机玩的全都是盗版……如果《戴森球计划》真的质量很高,我一定正版入手一个!”

    就在冰雪季即将来临的前夕,玩家们在网上热议着今年冰雪季的神仙打架。

    各路大厂以及个人独立作品,工作室作品都把宝压在了年底这一波。

    众多的宣发眼花缭乱,各类营销手段层出不穷。

    让蓝星没见过世面的玩家们直呼,今年的冰雪季,将会是游戏有史以来最精彩的众神之战!

    而就在玩家们热议哪家公司的游戏值得期待一手的时候。

    十游公司在社交媒体平台上发表了一条动态。

    动态一经发出,直接引炸了整个游戏圈!

    动态包含着游戏的首支宣传片。

    但真正引发玩家热议的,是动态的文字内容本身。

    【亲爱的玩家们,十游携最新动作闯关类力作《弹跳勇士》陪大家过新年了!游戏定档1月22日准时上架发售。预售价为50元。

    为了回馈多年来一如既往支持十游游戏的玩家们,本次新作《弹跳勇士》将与ggame携手合作,推出千万份激励折扣卷!

    领取了折扣卷的小伙伴们,可在ggame平台享受5折购买《弹跳勇士》优惠价格。】

    【备注:请须知,激励折扣卷属于本司对新老玩家们的反馈活动,如购买当日上架的其他游戏产品,则无法使用《弹跳勇士》激励折扣卷,望谅解。】

    【备注:本活动最终解释权归本公司所有,具体活动详情请参照本司官方公告。】

    ------题外话------

    今天还是只有一更,勿等,早眠。

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