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第162章 普雷开荒成功!

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    “看完凡哥普雷一阶段,我只想说。

    很多boss就是之前的一些boss机制改了改,也没啥难的。”

    “就是换了个外形,变了个触发模式,本质上还是换汤不换药。

    这个副本真没诚意啊,官方这是在摆烂啊。”

    “出普雷的时候把普雷说的那么牛逼,结果就这?”

    “要不是为了升级右边,  这本我都不想打了,一点意思没有。”

    看了看弹幕,陈凡没说什么。

    其实水友们的这些建议,也是陈凡的想法。

    95版本也确实是陈凡玩过最没意思的版本,当初要不是凭着热爱,他可能早就弃坑了。

    随便想了想,陈凡就收回了心思。

    现在还在开荒普雷当中,还是先干正事要紧。

    这时,  大马猴开口问道:

    “凡啊,你指挥吧,二阶段咱们怎么打?”

    陈凡:

    “宝哥,你直接带着一队去鸟头等着进伊西斯。

    最装逼的部分我可交给你了昂,你可别出什么问题昂!”

    大马猴哈哈一笑:

    “你放心吧,咱什么身份那?

    你就放一万个心就行了,伊西斯这臭鱼烂虾我一定给他办得挺挺的!”

    陈凡笑了笑:

    “这样最好。”

    说完,陈凡又开始给eji带队的绿队安排活干:

    “eji,你带着绿队去观测射箭,不过记得先别射箭,等我消息。”

    “行凡哥,你放心吧。”

    “最后,我们黄队先打庭院。

    通关之后立刻去激战地!

    记住,也留一点血。

    宝哥,  你们技能cdok了之后说一声,我们同时过激战和观测。

    争取一遍带走伊西斯!”

    “好嘞!”

    陈凡安排完之后,三支队伍就各自行动了起来。

    陈凡安排的时间,已经错过了第一个25秒的伊西斯,大马猴等人只能等会再进了。

    率先进入的变成了陈凡的黄队。

    大庭院在通关之后,  雕哥的体力会停止减少6分钟。

    而大庭院的花姐,是二阶段除了伊西斯之外最难的boss。

    进入花姐房间之后,玩家头上花姐头上会有月亮或者太阳的标记。

    如果是同样的标记,玩家可以去触碰对应的标记技能不会扣血,反之需要躲避攻击。

    大约30秒的时间领主便会震开玩家,然后在地图的四个角落召唤出移动的光圈。

    然后玩家需要跟随光圈进行移动,类似暗恶魔的走圈机制。

    在成功走圈后会生成与领主标记一样的大光圈。

    此时玩家需要注意,如果与领主是同样的标记,那么需要站在圈内。

    若是反标记需要站在圈外。

    当玩家全部站对位置,领主进入20秒虚弱破防,此时可以全力输出。

    总结下来,就是,花姐的所有攻击都是围绕标记进行的。

    boss攻击时,遵循同标记无敌,反标记扣血原则。

    当玩家标记与boss对应时,boss攻击对玩家不掉血并且减少玩家数字,反标记玩家将承受boss的伤害且增加数字。

    玩家要做的就是主动去接boss同标记攻击,同时躲避boss反标记攻击。

    因为花姐的机制有些繁琐,  陈凡四人第一次打不有些不太熟练。

    耗费了点时间。

    当他们通关的时候,  大马猴和eji已经分别进入到了伊西斯和观察的房间。

    陈凡当即又带队来到了鸟尾,进入到了激战地当中。

    激战地的boss是红腿爱克托,也就是骑士。

    骑士总体来说不算很难。

    骑士的机制很简单,一共有两个模式,分别书举盾模式和战斗模式。

    切换两个模式之后,灵珠自动进入破防机制。

    而每一个模式,都有提前解除的方法。

    举盾状态的时候,玩家可以输出打出不同颜色的护盾。

    boss共有5层盾,分别是蓝绿黄红紫。

    当领主的护盾变成紫色的时候,领主进入5秒的破防。

    此时攻击会造成3倍的伤害,5秒钟结束后切换战斗形态。

    战斗形态的时候领主其中一个技能是向左右突进2次,地面有明显的提示。

    而此时玩家利用技能对领主进行攻击,成功破招,则领主原地虚弱1秒。

    此时造成的伤害是30倍,这是一个非常关键的输出手段。

    领主成功切换两种形态后进入狂暴状态,然后虚弱20秒破防。

    陈凡他们将红腿爱克托打的剩下5血量的时候,就收手了。

    陈凡在yy里问了一嘴:

    “宝哥,eji你们那边情况怎么样了?”

    eji:

    “凡哥,我们就等着射箭了!”

    大马猴:

    “等等,我技能还有点cd!”

    伊西斯都是进入奶开一绝,然后大家甩一套,然后一边玩四个小游戏,一边等技能cd。

    伊西斯的四个小游戏如下:

    第一种破防小游戏是龙卷风机制,并且在不同世界下龙卷风的状态也是不一样的。

    在暗世界中看到的是红色的龙卷风,短暂的追随玩家后,向外发射出小型龙卷风,并会发射红色的震荡波向外扩散。

    玩家此时需要躲避小龙卷风的攻击,还需要跳跃躲避震荡波的攻击。

    光世界的玩家此时看到的是紫色的龙卷风,短暂的追击玩家后,会在地图的四周生成紫色光柱向中心聚集。

    玩家此时站在地图的左右两边,然后上下位移躲避光柱的攻击。

    当龙卷风机制结束后,领主强制震倒玩家。

    此时一定要按蹲伏躲避,如果没有按就会被秒杀,成功躲避后领主进入20秒虚弱破防状态。

    第二个小游戏就是滑铲机制。

    这一个机制玩家需要注意的是,光世界的玩家可以阻挡第2和第4道滑铲,是从右往左的滑铲方向。

    暗世界的玩家可以阻挡第1和第3道滑铲,是从左往右的方向。

    一名玩家阻挡成功的时候,光暗世界的玩家都可以对伊希斯的分身进行攻击。

    在4次滑铲结束前成功击杀分身,那么领主就会进入20秒的虚弱破防。

    第三个小游戏则是落羽机制。

    伊希斯震开玩家后飞到空中,召唤落羽对玩家进行攻击。

    此时玩家需要拉开掉落的羽毛位置,尽量不要让羽毛掉在一起。

    在全部掉落后,玩家脚下生成光圈,领主会召唤全屏闪光攻击。

    玩家需要站在掉落的羽毛生成的小光圈内躲避攻击,每次闪光会消耗一次落羽生成的光圈。

    一个光圈不能站2个玩家,闪光6次攻击后领主进入虚弱20秒破防。

    最后一个小游戏,就是打字机制了。

    普雷的打字和乌龟火山的打字不一样。

    打字机制需要光暗世界的玩家相互配合,因为必须打掉2个世界中相同字母才能破防。

    总共6次打字机会,成功打3次领主进入破防。

    所以,这里最好是分别让2个世界的1名玩家报字母,然后另外的玩家打掉对应的字母即可。

    当然,这四个小游戏结束之后的破防,也只是小幅破防而已。

    最重要的破防机制,还得是过激战地和观测的那一轮破防,不只能大幅削减伊西斯的防御,还能少打一些血量。

    如果没带走,就换黄队进,然后再射箭。

    陈凡点了点头;

    “行吧,那就再等等。”

    又等了大概一分钟,大马猴急切地喊道:

    “eji,凡!

    快过!快过!

    我们cd好了!咱们秒他!”

    “好嘞!”

    陈凡和eji同时答应一声,几乎是同事过图!

    这时,游戏界面的角落上,出现了一段cg,一道闪光的利箭径直飞向伊西斯所在的位置!

    正在进行的打字机制强行结束!

    一道利箭贯穿了伊西斯的身体!

    伊西斯的血量下降了一大截,并且进入了20秒虚弱状态!

    大马猴喊道:

    “硕!太阳!”

    “阿婆克烈!”

    一轮金色的太阳冉冉升起,大马猴化身红狗狠狠一铺!

    西内!

    大狗落下!

    直接带走而来伊西斯剩余的血量!

    伊西斯的身影化作一道白光消失不见!

    一段cg过后,屏幕上出现了几个大字:

    “作战成功!”
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