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第1619章 愉悦的霜之哀伤 不如改名叫火之高兴?

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    众所周知,神兵有灵,霜之哀伤这样的魔剑也不例外。

    这些所谓的神器有灵,并不是弹幕曾经提到过的那种十分玄乎的器灵,还能化为人形帮助主人战斗什么的。

    达到了神器级别的武器必然会催生出最基本的自我意识。

    萨雷安曾专门研究过神器之灵,最后得出的结论是……这些神器之灵并不是真正的灵魂,更近似于人为创造的人工智能。

    没错,神灵之灵本质上与ai仲裁官分属同类,它们能根据遭遇到到的不同情况做出相应的回应。

    但这些回应并不是因为它们拥有高等智慧,只是遵循有问就答这个逻辑程序而运行。

    用弹幕的话来说,这就像是他们口中的程序员敲代码编写出来的一套智能应答程序。

    打个比方,你如果通过c或者java等编程语言问1+1等于几,程序会自动回应2。

    程序可没有智慧生物那么弯弯绕绕的想法,还会做出什么1个父亲+1个母亲大于等于3个人这类的诡辩。

    神器之灵只能遵循预先安排好的“人设”来回应持有者,不过根据制造者给予的设定不同,不同的神器自然也会有千奇百怪的“性格”。

    就比如萨雷安最常用的瓦拉加尔战剑,这对双剑不愧是出自奥丁之手,它最喜欢的主人就是早期的萨雷安这类一言不合直接莽上去的铁憨憨。

    出于艾格文的恶趣味,由她亲手制作的平衡之杖拥有两个截然不同的虚拟人格,分别代表生命与死亡。

    分拆成手环状态时,两个神器之灵总是会相互排斥。

    幸好它们不会说话,不然萨雷安怕是会被这对势成水火的神奇之灵吵到神经衰弱。

    而在组合成法杖形态时,融合在一起的神器之灵却又能通力合作,往往能发挥出1+1大于2的威力。

    萨雷安无法确定兵主锻造霜之哀伤时的精神状态,经过一段时间的磨合,他已经摸清了这把魔剑的器灵被设定成了什么样的性格。

    多数情况下,霜之哀伤都会表现得十分高冷,对主人的主动交流十分冷漠。

    不过这只是它掩盖在真实性格之下的表象。

    一旦吸到了充足的灵魂用以强化自身,霜之哀伤就会一改往常的高冷态度,变得十分狂热,狂热的想要继续吸收更多更强大的灵魂。

    此时被萨雷安握在手中的霜之哀伤就在自主的微微震颤着。

    能被抛入噬渊的灵魂大多都是祸乱宇宙的十恶不赦之徒,而能为恶到这种程度的人,他们的实力必然不会太差,灵魂强度也就可想而知了。

    有能力在罪人锻炉的摧残下将残魂保留至今的灵魂质量更是顶中顶,随便吸一个就能让总是装高冷的霜之哀伤欢呼雀跃。

    这还只是流失了大量灵魂之力的残魂,萨雷安总算是知道丢入噬渊前被吸干了心能的佐瓦尔是如何快速恢复状态的了。

    这里需要特别强调一点,哀伤剑不止一把,霜之哀伤只是最初的原型剑,是出于测试实用性的考虑才由恐惧魔王秘密带到了物质世界。

    当然,考虑到锻造哀伤剑需要大量珍贵的材料,这玩意儿也并不是随随便便就能批量生产出一大堆的廉价量产货。

    根据弹幕提供的情报,除了霜之哀伤外,曾出现在剧情当中的哀伤剑只有一把,也就是暴风王国时任国王安度因·乌瑞恩手上那一把。

    正是凭借这把经过特别调整的哀伤剑,被佐瓦尔临时灌注力量强行拔升到半神境界的安度因才能击伤毫无防备的长女格里斯蒂亚。

    由此可见,哀伤剑的确对灵魂体拥有强大的特攻能力,即便是真神级的大佬也会被它们所击伤。

    正是因为这一点,萨雷安才没有将修复完成的霜之哀伤归还给巫妖王,而是将其保留下来自己使用。

    如果真的迫不得已的与典狱长打了起来,吸收了大量高质量灵魂而大幅强化威力的霜之哀伤必然会给佐瓦尔一个大大的惊喜。

    【话说,安度因手上那把二号哀伤剑应该不叫霜之哀伤了吧?】

    【那肯定啊,不过剧情里并没有具体提到它的名字。】

    【霜之哀伤的姐妹剑,不如……我们就叫它火之高兴吧。】

    【???】

    【神tm火之高兴,这哪里和“哀伤”两个字沾边了?】

    即便是在对外隔绝的噬渊,异世界的网友们依然一如既往的活跃。

    看着眼前刷过的那些沙雕弹幕,萨雷安至少能保证自己的心情不会受到噬渊的环境影响而过于低落。

    没错,环境影响。

    自从进入噬渊后,萨雷安就隐隐约约的察觉到了,这里的环境会放大进入其中的灵魂内心的阴暗面,让他们在不自觉的情况下变得消极、焦躁。

    尤其是像萨雷安这样无人陪伴的独行侠,更容易在孤独之中迷失自我。

    弹幕的陪伴冲淡了萨雷安心中刚刚升起的些许寂寥情绪,让他能稳住心神继续在汹涌的罪人锻炉之中艰难的前进。

    对于仅以灵魂进入噬渊的可怜虫来说,一旦被卷入罪人锻炉就再也别想离开了。

    有肉身作为稳定器的萨雷安能很大程度上赦免灵魂湍流的灵魂特攻能力,硬顶着幽蓝色的狂风一步步往前推进。

    在这个过程中,萨雷安将每一个路过遇到的残魂都吸到了霜之哀伤中。

    魔剑霜之哀伤拥有吸收灵魂增强自身威力的特殊能力,吸收的灵魂越多、质量越高,霜之哀伤能反馈给主人的加持也就越强。

    但这里需要注意一点,尚未被完全“消化”的灵魂是无法作为助力的。

    诚然,霜之哀伤可以无视抵抗的强行将被它砍伤之人的灵魂吸入剑中,但如果对方的意志足够强,霜之哀伤没办法在短时间内将有主的灵魂消化掉。

    原历史中的泰瑞纳斯和乌瑟尔就是典型的例子,洛丹伦大孝子阿尔萨斯将他们的灵魂吸入霜之哀伤后始终没能消化掉他们。

    直到霜之哀伤在冰冠堡垒的决战中被提里奥·弗丁用灰烬使者劈断,泰瑞纳斯和乌瑟尔等人的灵魂才重获自由,也由此对阿尔萨斯造成了极为严重的反噬。

    大量饱含怨恨的灵魂逃出魔剑的束缚后,毫不留情的调过头来疯狂撕咬阿尔萨斯,这才催生出了那句经典的临终遗言。

    “我的眼前只有一片黑暗。”

    在萨雷安所在的这条时间线上,阿尔萨斯原本也应该在魔剑被斩断时,被那些冤死在他手上的灵魂疯狂的撕成碎片。

    但某人暗中出手将阿尔萨斯的灵魂保了下来,神不知鬼不觉的带到了暗影界。

    萨雷安不知道阿尔萨斯的现状如何。

    如果他对佐瓦尔和德纳修斯还有利用价值,或许还能侥幸保持完整的自我意识。

    如果不是……说不定身陷罪人锻炉中的残魂,其中就有一个是他。

    手握霜之哀伤的萨雷安能很明确的感受到神器之灵的反馈,此刻的霜之哀伤前所未有的亢奋。

    在阿尔萨斯手下工作时,霜之哀伤的确是吸收了不少灵魂,不过大多都是质量低下的普通灵魂。

    正如之前提到过的一样,少数的高质量灵魂始终没有放弃反抗,导致霜之哀伤吃下去却消化不了,只能看着眼馋。

    萨雷安在罪人锻炉中挣扎前进的这十几分钟,霜之哀伤吃下的灵魂之力总强度远远超过了以前获得的总和。

    由于是残魂状态,这些无主的灵魂不会反抗,很乖巧的被霜之哀伤顺利炼化。

    直到这个时候,萨雷安才突然发现了一个问题。

    阿扎达斯在重铸霜之哀伤时,不知为何将它内置附魔的冰属性消除了。

    换言之,如今的“霜之哀伤”其实并不是冰霜属性,这个名字名不副实。

    “嗯……”萨雷安若有所思的翻看了一下手中毫无冰蓝色灵光的哀伤剑:“要不要给你换个名字呢?看你现在这么开心……你觉得火之高兴怎么样?”

    下一秒,“霜之哀伤”极为抗拒的在萨雷安手中疯狂的抖动起来。
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