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第236章 安静的自闭

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    。。。。。。。。。。。

    “骑上偶心爱滴小摩托,突突突在路上奔驰呀”

    “哎哟喂~林区风真大,哎哟喂~人都被吹傻”

    “扛大锤荒兽都不怕,啦啦啦就要打架啦”

    自带bgm的布雷丁,操控着他改造出的双轮摩托,飞速的在原林区穿行。

    虽说是双轮摩托,但是行进方式和单轮却没啥区别。

    因为两个大轮框是并列的,并不是前后置的那种。

    地形障碍在并列双轮面前形同虚设,使得布雷丁的返程时间缩短了数倍。

    当布雷丁回到尖刺建筑的附近,发现这里的战斗貌似已经结束了。

    方圆千米尽是六角鬓的尸体,其中还夹杂着不少蝗戾的残肢碎壳。

    尖刺建筑周围临时搭建的防御器械工建,几乎都成了渣渣。

    尖刺建筑的表面,也是糊上了一层新鲜的血肉,增添了n多凹陷和残缺。

    这块地儿,现在就是一片尸山虫海。

    当然也还有一部分是其他生物的尸体,但在死得最多的两大主角光环下,卑微的不提名字也罢。

    离建筑越近,蝗戾的尸体也越多,观其数量恐怕比六角鬓还要多出个好几倍。

    只不过蝗戾的体积不占地儿,而且都是支离破碎的死法,没有六角鬓成堆的尸体惹人眼球。

    “锤姑,这血拼大场面有点牛逼啊,这伙人果然是有备而来的~目测左化两家的人已经撤离了此地。”

    “撤离了?布雷丁先放我出来,我去找找有啥可追踪的线索”

    “你确定要去找那啥线索?”

    “废话,本菇凉可是追踪专家。”

    “你会后悔的!估计你马上会要求我把你塞回去”

    还不待柯美回话,布雷丁默默的解锁了封闭设置,一点都不墨迹。

    久违的天然光线迷着柯美的秀眸微转,刚想来个深呼气大伸展。

    一股浓烈的酸臭味儿扑面而来,七彩斑斓的黏糊状物体从柯美的眼角映入。

    嗯哼,敏捷型魔武就是机敏,捕捉周边视野的分辨能力杠杠滴。

    “呕。。。。。呕。。。。”

    柯美忍不住几个干呕,连忙捂住口鼻,脑瓜子嗡嗡响~我是谁~我在哪~我呕呕呕~~

    布雷丁则一脸坏笑的表情打趣道:“小锤姑,求我哇,求我塞你回去呀,不求不塞哟”

    柯美下意识就哀求妥协:

    “呕。。求··你。。。呕。。

    塞~~塞我回去,呕~~

    赶紧!

    马上!

    求你!”

    。。。。。。。

    柯美如愿被塞回锤子里,不过~她却开始自闭了。

    或许是被布雷丁的恶魔嘴脸惊到了,或许是干呕到不舒服了,也或许是其他。

    反正,安静的锤姑一直很安静,布雷丁跟她搭话也不理。

    布雷丁闲庭信步的踩着各种黏糊状物体,进入了尖刺建筑。txt

    这一进,让连呼好几个哇塞。

    没想到,这尖刺建筑里的科技风这么哇塞,想来这‘神开会’是有些料到。

    就残留的仪器设备而言,连一时半会都没看透是用来做什么的。

    就在准备蹲点拆件研究时,点点球及时的阻止了它。

    与其说阻止,其实更像是诱劝。

    深知尿性的点点球,很随意的抛出一个嘲讽吐槽式的灵魂拷问:

    你能拆多少?有点脑子好不,事万倍功半点事儿都做!

    不会赶紧适应这里的强干扰,带着大部队过来搬啊。

    到时别说搬了,在附近建个小据点都行~啧啧,这样操作不香吗···

    还是~~~~哈哈哈哈,你个傻逼ai没信心搞定强干扰,所以打算拆一点是一点,哟呵~没毛病

    加油!继续,拆快点,左化两家那伙人说不定随时会回来。

    嗯哼,这诱劝效果,简直不要太好。

    立马从走马观花升级成急行军,蹭蹭蹭的就逛遍了尖刺建筑的每一处角落~

    一栋逛完,立即换下一栋,直到把能逛的地方都逛完为止。

    点点球知道,这是在清点建筑里的所有东西。

    大包大揽属性下的,果断的执行着带不走先记着的ai生信条。

    清点完,哦不~逛完所有的尖刺建筑,布雷丁很快就发现了大量撤离车辆的地面痕迹。

    布雷丁摸着下巴思索了一番,决定沿着痕迹追踪一波~他也算是卷进柯家的浑水去了~

    一段时间的相处,对柯美的好感度为正值,不可能现在扔下她不管不顾了;

    赖皮以前积累的好感度也为正值,而且赖皮还约等于液态金属,又是个超高的加分项~

    而且事到如今~救走柯美的事件已暴露,化家肯定会找他麻烦,还会拉上左家,甚至更多家一起对付他。

    几个综合因素交叉得出的结论是,与其被动等待那些不确定的麻烦因素发生,不如主动出击先把不确定的麻烦因素搞定。

    布雷丁恋恋不舍的看了几眼尖刺建筑,驾起双轮摩托就跟着地面残留痕迹而去。

    刚行进了一小段路,就得到了点点球的提示:

    “你最好提高警惕,咱们貌似被人盯上了”

    “卧槽,不会吧~我怎么没发现”

    “你先别急着走,远了我就感应不到他的方向了,你朝我提示的大方向做几个的自然仰视动作,或许你的动态视角能捕捉到他的踪迹”

    正好前方有个怪石嶙峋陡峭上坡的地形,布雷丁若无其事的放缓速度,然后很自然的眯眯眼,上下左右扭动着脖颈。

    “哇塞,那货什么人?好会藏,都赶上斯内克的躲猫猫技术了。”

    “别哇塞了,哥建议你先闪为妙”

    “什么鬼!你将我叫停下来,在众林交错之间多瞅人家一眼~哥还没瞅得太清楚,又叫哥快闪是什么操作”

    “他很强~绝对高阶魔武,我能感知到他的魔能比伊克还要犀利!如果人家不带友好属性的话,在这个环境下要吊打你貌似很容易。。。。嗯哼,你懂的~~”

    表示很懂,从双轮摩托略带花式的硬核上坡时的那种急切,就能看出喜欢逃跑的ai本质从来就木有变。

    鱼跃滚翻上坡——倒退滚翻漂移旋转720度——左轮起陀螺翻——接单手支撑变向——压成腿返回双轮模式自选加转180度。。。。

    切合当前情景,还高呼道:

    “哟呵~~~该上表演真正上坡技术的时候了”

    “漂亮!稍微准备一下,就能秀得贼溜,哟hohohoho。。。”

    话是嚷给隐藏的高阶魔武听的~

    为突然减速停下给了一个理由,又能完美掩饰逃跑的急切~让突变的画风不会显得辣么草率。。。。
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