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第372章 尽人事听天命

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    另一方面林灰的顾虑则跟plague inc这个游戏有一定的关系。

    这个plague inc这款游戏从类型上看倒是没什么。

    不过是一个2d单机策略的移动端游戏而已。

    但具体的游戏内容嘛则有点……

    额,按照黄静的说法是游戏内容比较“反/人/类”。

    这样的游戏林灰还会要入手么?

    这是个问题。

    不过从市场角度来说,这桩小事似乎也不是个问题。

    大不了就只在海外上线,不在国内上线就得了?

    只要不荼毒国内,就算是文化“糟粕”似乎也问题不大啊。

    话说回来,现在想这些似乎还有点早。

    ions凭什么甘愿出手呢?

    难道这个工作室的人对这款游戏的潜力之巨大一无所知么?

    林灰决定还是先听听黄静怎么说。

    只听黄静对林灰道:“你有所不知,目前ions工作室规模很小。

    其核心人物是开发者james vaughan。

    虽然开发有这样一个还算说得过去的游戏。

    不过james vaughan并不是计算机领域的从业人员。”

    林灰听到这里若有所思,这款游戏的核心主创不是计算机领域的从业人员?

    这倒是个不错的消息。

    如此一来的话ions工作室跟海外大厂不大可能有过于紧密的关系。

    林灰倒是不用担心不小心收购到一些海外大厂的暗子或者是私生子。

    林灰思忖之际,黄静接着说道:“根据我搜罗到的一些资料显示james vaughan毕业于诺/丁汉大学经济学专业。

    在接触游戏研发之前只是嘤国一家金融公司的战略顾问,每天做着规律而枯燥的工作。

    一个财经顾问做出来的游戏,其固有的思维在很多时候会潜移默化的产生些影响。

    渴望变现不是很合理的事情么?”

    这话说完,黄静马上又觉得这样说不太好。

    毕竟严格来算林灰似乎也不是专门把游戏开发当作主业的。

    似乎即便是半路出家也丝毫不影响林灰搞出来的游戏的成绩。

    虽然说林灰还有很大的成长空间,但不管怎么说,现在林灰是已经能够让很多专门从事游戏开发的工作者汗颜的了。

    有林灰这个先例在,即便是有跨界做游戏的做出名堂也不足为奇。

    而且别的行业类似的例子也很多。

    往往很多领域都盛行这样的说法:

    ——打败你的未必是一直以来的老对手,而是莫名跨界而来的对手。

    心念及此,黄静赶忙接着说道:“据我了解,核心开发者james vaughan之所以做游戏。

    是因为2011年他无意间接触到了一款策略游戏(2008年发布)

    在投入了很长时间之后,vaughan希望获得更深度的策略游戏体验。

    而当时并没有一款比较类似的同类的比较出色的策略手游。

    所以他决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的ios游戏……

    这个james vaughan是出于对策略游戏的热爱才终于做出了决定,选择‘半路出家’从事游戏开发的。

    做了这样的选择之后,他的路自然不会是很轻松,外行的跨界往往需要付出很大的学习成本。

    james vaughan他用了好几个月的时间专门在网上学习开发知识,希望可以让游戏做到更为真实。

    由于没有游戏研发经验,所以一开始vaughan不得不从当中借鉴游戏元素。

    这款游戏最初的全职开发者只有james vaughan一人……”
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