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第315章 游戏密集更新

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    这让林灰不由得有些意外。

    要知道,虽然《人生重开模拟器》这款游戏的玩家基数很大。

    但《人生重开模拟器》这款游戏归根到底依然只是一个剑走偏锋的游戏。

    这种主打创意的小游戏,让人眼前一亮实际上并不是很难的。

    可是想让人长期保持兴致其实并不是一件很容易的事情。

    尤其是《人生重开模拟器》还只是一个体量很小的游戏。

    像体量大的游戏维持几年的热度和话题度其实都不足为奇。

    毕竟有些很s的游戏一两年甚至玩家都未必将所有场景玩个遍。

    因此大型游戏想要维持热度和话题度其实并不难。

    但像是体量小的游戏维持能维持一两周热度就已然是相当不错了。

    自从林灰6月9号晚上将《人生重开模拟器》这款游戏搞出来之后。

    到现在6月28日凌晨,时间已然过去超过两周了。

    这款游戏在林灰心中早就没有任何热度可言了。

    然而就是这样一个没啥热度的游戏,现在居然能在凌晨第一时间更新后就出现了几百的下载量,不由得让林灰颇感意外。

    尤其令林灰觉得牛比的是这么一款游戏的更新量还远不止于几百,很快更新量在迅速增长着,很快就破千了。

    这种情况似乎只能说明还有很多老玩家在默默关注着这款游戏了。

    林灰两世为人了,也不至于动不动就激动。

    不过看到很多老玩家在默默关注着林灰此前搞得游戏还是让林灰比较欣喜的。

    按照一种说法,一个人身形俱陨了只能是一般意义上的消失,并不等同于消亡。

    但当所有人都将其遗忘了才是真正意义上的消亡。

    换言之,只要还有人记得,某种程度上一个游戏或者说一个作品就等于还活着。

    林灰很庆幸还有人记得《人生重开模拟器》这个游戏。

    同时,林灰又想到,像《人生重开模拟器》这样林灰认为过气了的游戏都相当受到老玩家的关注。

    那么《flappy bird》《2048》这样的游戏是不是同样也有很多老玩家在默默关注呢?

    答桉应该是肯定的。

    在这种情况下,林灰感觉对于后两个游戏也有必要更新一波。

    更新一个游戏是更新,更新三个游戏也是更新。

    既然同样是更新,那么不妨将此前搞的几款小游戏也一并更新一下好了。

    这种更新未必是版本迭代那种大的更新,但必要的更新还是有必要的。

    像软件更新很多时候就是态度问题,提示玩家群体开发者并没有忘记玩家群体而已。

    说干就干,虽然现在时间已然是凌晨了,但林灰丝毫没有倦意,而且精力相当充沛,在这种状态下,林灰很快就进入了工作状态。

    对《2048》这款游戏的更新很简单。

    此前林灰对这个游戏新增一个分数排行榜。

    这个排行榜可以统计全球前50的分数。

    而且只有当玩家的分数达到一定水平,才能触发【提交分数】的这个选项

    至于现在么,直接将榜单设计成除了可以统计全球的前五十之外,还可以统计成玩家所在国家的前五十。

    当然同样是只有当玩家的分数达到一定水平,才能触发【提交分数】的这个选项。

    虽然只是一个看似影响不大的举动,但很多东西一旦被赋予了另类的解读的意味之后,林灰觉得会有玩家卷起来的。

    同时林灰在《2048》这款游戏的经典皮肤之外,另外上传了几款新皮肤。

    不过想要解锁相应的皮肤必须达到一定的分数、或者累积玩够一定的局数之后才可以解锁。

    这些改动并不是很复杂,尤其是对林灰这种技术方面的老鸟更是问题不大。

    涉及到ui方面的设计也不是太难。

    毕竟涉及到ui什么的如果不是刻意去特立独行。

    其实是有很多公版的资源可以用的。

    在这种情况下,很快林灰就将《2048》这款游戏的更新搞定了。

    不过因为像《2048》这个游戏国际性明显要比《人生重开模拟器》这款游戏强很多。

    为了避免一定的麻烦林灰还是很慎重的测试了几遍之后才进行的上传。

    像《2048》这种游戏审核起来更快了,几乎秒过审核那种。

    至于说《flappy bird》这款游戏的更新。

    虽然原本这个游戏的更新最棘手,毕竟像《flappy bird》这款游戏本就是一款设计语言相当成熟的游戏。

    想要再继续进行更新其实是很难的。

    虽然从优化的角度来说优化操作是最容易想到的选择。

    但像《flappy bird》这款游戏之所以能火很大程度上就是因为其反人类的操作。

    现在林灰不可能更新的时候朝着游戏的立身根本去下刀子。

    虽然事情有点难办,不过林灰很快就有思路了。

    林灰记得他之前对于《flappy bird》这个游戏的海外版林灰已然搞过一个dlc了。

    当时搞得那个dlc林灰主要是在bgm方面下的功夫。

    林灰在游戏配乐里又添加了50首比较舒缓的bgm。

    此外在dlc中,为了让玩家可以尽情的享受游戏。

    林灰还特地增设了一个“禅模式”。

    在禅模式下,即便是像素鸟撞到水管,也不会导致游戏结束,而是以扣分代替……

    当初林灰原本打算将国内和海外的dlc同步推出的。

    但当时林灰搞得海外版本对应的dlc很顺利的就通过了审核。

    而国内版本dlc当时却莫名其妙的被退回来了。

    当时应用商店建议林灰调整一下国内版本dlc。

    应用商店给出的建议是暂缓上线。

    都已经过去大概十多天时间了。

    现在再上线应该算是暂缓上线了吧。

    反正以林灰每一天过得都很充实的日常来看。

    林灰觉得十多天已经是相当悠久的时间了。

    就比如说上次林灰在推出《flappy bird》的dlc时,当时的家底才一千多万美元。

    虽然一千多万美元已经足够吊打9999前世的比友了。

    但当初的林灰在现在看来还是有点囊中羞涩。

    毕竟现在仅仅是美元林灰就已经拥有超过15亿美元的财富了。

    这段时间甚至已经足够使得很多事情不断量变从而积聚出质变的效果了。

    总之,尽管只是十多天的时间,但林灰觉得现在上线也算是暂缓上线了。

    林灰果断将曾经准备推出的dlc再次祭出,卷土重来准备国内上线。

    当初“囊中羞涩”的时候,林灰对于该dlc的国内上线准备的定价是6元。

    至于现在嘛同样是定价6元。

    定价还是要有的。

    没有定价的话以后真想靠软件赚钱反而成了不对的事情。

    不过毕竟现在林灰对于这些传统小游戏的分红已然不是很看重了。

    干脆,林灰决定对《flappy bird》即将推出的dlc进行8小时的限免。

    虽然只是八小时,但林灰觉得已然足够惠及很多游戏爱好者了。

    很快林灰就将《flappy bird》这款游戏的dlc成功进行了上传。

    并且这次也没有用太久就通过了审核。

    待林灰将《flappy bird》这款游戏的对应的dlc进行上传并通过应用商店的审核之后。

    林灰注意到此时的时间也已经来到了6月28号凌晨4:57。

    这次林灰一下子搞定了《人生重开模拟器》《2048》和《flappy bird》这三款游戏的更新。

    尤其是对《2048》的更新还是面向全球玩家的。

    这种情况下还是有必要做些宣传的。

    不过这些更新都是针对的上传有一段时间的老游戏。

    林灰觉得即便是对这样的更新进行宣传似乎也没太大张旗鼓进行宣传的必要。

    尤其是说砸巨额广告费更是没啥必要。

    《人生重开模拟器》《2048》和《flappy bird》这三款游戏的更新。

    照顾老玩家是一方面考虑,将以往不和谐的黑历史抹除干净是另一方面的考虑。

    唯独此次林灰是没考虑太多涉及到赚钱这方面。

    当然能赚钱自然是好的,钱这种东西多多益善。

    因此林灰觉得宣传这方面随便搞搞就行,简单宣传一下就完事了。

    林灰决定干脆随便发条抽奖微/博简单宣传一下就完事了。

    至于抽奖奖品?

    林灰原本想将此前收获的十张2014年苹果全球开发者大会门票进行抽奖的。

    不过想想这样的奖品终归是有些鸡肋。

    像全球开发者大会这样的场合,虽然对于技术人员而言能参加这样一个有千余名苹果工程师和设计者直接参与其中的活动是不错的成长的机会。

    但客观来说,一般网民来说即便是抽到了门票似乎也意义不大。

    反而有可能因为突然从天而降的门票没有需求却创造需求,最终徒增一笔不必要的开销。

    这样就有违抽奖的初衷了。

    权衡了一下之后,林灰决定这种情况下还是直接发红包吧。

    给钱虽然庸俗且缺乏新意,不过胜在简单粗暴直接。

    林灰直接发了999个199元的红包作为奖品,不到两万而已。

    林灰已经不止一次在微博进行抽奖活动了,因此这轮抽奖依然是轻车熟路。

    林灰很快就搞定了抽奖事宜,此轮抽奖转发并三个或三个以上好友同时在抽奖结束前关注林灰的即可参与抽奖。

    设置完抽奖几乎同一时间林灰就注意到已然有人参与到林灰新发起的这次活动了。

    转发数很快就破百了,甚至还有不少人在林灰刚才那条抽奖动态下面留评论。

    “灰神帅啊,居然一次更新三款游戏……”

    “灰神居然还没忘记《flappy bird》这游戏的更新,亏我之前还一直以为灰神开发这个游戏纯纯是为了折磨人的,现在看到灰神还没忘记更新这个游戏,看来灰神开发这个游戏是用心的,以前是我错怪灰神了。”

    “怎么能说《flappy bird》折磨人呢,明明是一款休闲弱智,啊不对,休闲益智小游戏。”

    “不管怎么说,相比于国内外很多游戏开发者搞得买断小游戏圈一波钱干脆直接就不更新了,灰神简直业界良心啊……”

    “业界良心个屁,搞付费dlc还不是纯粹为了圈钱[鄙视][鄙视][鄙视]……等等,限免啊,当我没说。”

    “啧啧,居然dlc又是刚上线就限免,我现在严重怀疑灰神本意就是想免费,只是因为怕在同行中过于鹤立鸡群才以限免的形式推出的,这……灰神良心啊[比心]……”

    “擦,和海外一摸一样的dlc啊?早知道当初不翻墙氪金了,白费我六十多快钱……不过就冲灰神不坑国内的玩家的份上,国内等限免结束了也照样支持一波。”

    “……”

    林灰翻看了一会,没多大功夫竟然有了上百条的评论。

    额,也不知道这些人是起得早的,还是干脆就是一宿没睡的夜猫子。

    不过这些似乎并不是很重要。

    能在短时间拥有如此之高的话题度。

    只能说是拜林灰的口碑所带来的号召力所赐了。

    林灰的列表里始终是999+的私信,和999+的评论。

    即便是注意到评论在实时增长林灰也不可能逐条回复。

    更何况林灰已然有段时间没来到微博上了。

    林灰一如往常看了一眼微博的关注人数。

    这不看不要紧,一看关注人数,林灰颇有些意外。

    林灰注意到不知道从什么时候开始他的粉丝居然已经接近五十万了,达到了47万关注。

    虽然“47万”这个数字有很大的水分,不过眼瞅着就要逼近五十万粉了林灰还是有点意外。

    林灰记得他上次微博的粉丝也不过才刚刚突破二十万而已。

    现在居然增长的这么快的么?

    说起来林灰虽然也用微博。

    但事实上林灰还真没怎么用心打理过微博。

    虽然林灰此前进行一些游戏宣传之类的也会利用微博平台进行一些宣发方面的操作

    林灰的野路子跟专业化的运营完全是不能相提并论的。

    可即便是在林灰没采用专业化运营的情况下。

    粉丝依然是涨了,而且不但涨了,还涨的飞快。

    尽管有些错愕,不过似乎也不是太难理解。

    流量本就是向着资本集中的地方聚集。

    而一个健全运行的社会对资本的感知又是相当敏感的。

    某博更是资本肆意狂欢的舞台。

    这种情况下,就算林灰从来没刻意进行过粉丝的运营之类的活动。

    随着林灰财富的增长其资本不但雄厚壮大,在这个过程中。

    一些流量像被漩涡裹挟一般向着林灰而来似乎也不是什么奇怪的事情。
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