第188章 SUPERCELL的橄榄枝(下)
别的企业花费几十亿上百亿乃至上千亿总结出来的商业模式和企业架构,在林灰这可以手到擒来。
而成熟的商业模式/架构意味着什么呢?
意味着不需要再额外试错。
这将极大节约企业运作所需要的各种资源。
同时成熟的商业模式/架构也意味着可以规避很多企业在运作的时候风险。
除此之外,成熟的商业模式/架构也意味着林灰的未来能选择的路似乎多了另一种可能。
这个时空很多已经问世的企业虽然截胡肯定是不可能截胡的。
但不能截胡不代表不能直接正面刚啊?
就以国内的bat为例,虽然这些企业现在已经很强大了。
但又如何呢?
林灰直接用七年后这些企业更加成熟的策略去跟这些现在的这些企业去过招结果会怎么样呢?
这些企业在面对强大的对手或许会表现的很有韧劲。
但这些企业能打败七年后更强大的自己吗?
似乎是打不过。
想象一下拿着相同的英雄solo的时候,对面才刚刚几级而已,而你却是满级神装。
对面拿什么跟你打呢?
林灰越想越觉得这种思路有很大的可行性。
虽然这种做法不太好,但林灰丝毫不愧疚。
别说这个时空的人们会为林灰的做法拍手叫好。
就是另一个时空里的人如果知道林灰的做法估计也会击节称快。
即便将这些企业全部搞垮林灰良心也不会痛。
而且长江后浪推前浪,即便这些企业被推到沙滩上也是符合企业竞争法则的。
当然,虽然理论上讲满级神装是可以吊打对面。
但前提是林灰要有足够的钱购买“神装”。
钱不够多的话,无疑会施展不开手脚。
虽然林灰需要很多钱,但目前的想法很简单,先凑够一亿美元再说。
而眼下超级细胞公司对《hill climb rag》这个游戏的收购就是林灰搞到1亿美元的良好契机。
除却超级细胞提出的收购方案之外,林灰又看了一些其它歪果游戏公司提出的方案。
讲道理,有几家游戏公司提出的收购方案虽然也不错,但林灰对这些游戏企业印象并不是很深。
林灰还是倾向于和超级细胞这家企业合作。
林灰回复了超级细胞方面发来的邮件,表示愿意进一步同超级细胞方面就《hill climb rag》这款游戏收购事宜进行磋商。
不过对于超级细胞提出来的收购方案以及对林灰本人伸出来的橄榄枝。
林灰都没有直接答复,这些问题完全可以放在谈判里面慢慢谈。
不过出于礼貌在邮件中林灰回复道希望有时间能够亲身感知一下超级细胞的工作环境再做决定。
之所以想亲身感知一下超级细胞的工作环境除了对超级细胞这家充满传奇的公司本身好奇之外。
另一方面还因为林灰很想知道超级细胞内部一些项目的进展情况。
毕竟涉及到《海岛奇兵》这款营收接近十亿美元的游戏对林灰而言还是很有诱惑的。
很快超级细胞方面就回应了林灰表示很期待林灰的造访。
至于涉及到《hill climb rag》这款游戏的收购。
林灰和超级细胞方面是在一个名为egame的游戏交易平台上进行的洽谈。
egame这个平台似乎是这个时空独有的一个游戏交易平台。
该平台也是这个时空世界上最大的线上游戏交易平台。
林灰搜了一下,这个时空里该平台上最大的一笔游戏交易成交额甚至高达13亿美元。
在这种情况下,林灰这么一个价值在1亿美元左右的交易似乎也无需太担心安全问题。
能保证交易安全的情况下,林灰倒是很乐意进行线上交易。
因为通常来说线上交易更加方便快捷。
钱能早点到账,自然很符合林灰的期待。
至于超级细胞方面为什么选择线上交易呢?
林灰猜测和超级细胞这家公司的体量有分不开的关系。
2014的话超级细胞总共才一百五十多人。
指望着这个公司像之前苹果那样直接派出来一个8人的标准谈判队伍来似乎是不太可能。
林灰很快注册好相关账号。
并完成了个人认证,认证身份依旧是gray forest。
刚完成认证,林灰就发现已经有很多人跟自己关联的信息了。
林灰查看了信息详情,有些惊奇的发现在这个网站上居然有人求购林灰先前搞定的《flappy bird》这款小游戏,不过出价着实太低了。
林灰还不至于为了几十万美元去出售这么一款经典游戏。
尽管注册好了相应的账号,但林灰并没有跟超级细胞公司直接谈判。
考虑到时差的关系(和欧洲大概8小时时差),洽谈并没有马上开始。
双方约定了一个都比较能接受的时间,在帝都时间晚上七点进行洽谈。
尽管如此,林灰还是和超级细胞方面初步接触了一下。
让林灰稍稍有点意外的是超级细胞所谓的收购只是收购《hill climb rag》这款游戏在海外涉及到的东西。
也就是说超级细胞对国内市场并没兴趣。
林灰嘴角不禁勾起了一丝弧度。
如果涉及到国内国外割裂开来的话,这样无疑大有文章可做啊。
如果超级细胞所谋求的只是《hill climb rag》的海外代理权。
那一旦达成相应的合同,《hill climb rag》这款游戏海外区自然由超级细胞代理。
可是国内区呢?
国内区似乎依旧要由林灰负责。
这样一来无疑意味着在今后《hill climb rag》这款游戏不同的分区大概率会采取差异化经营的手段。
有差异自然有对比。
如此岂不意味着将来《hill climb rag》这款游戏的玩家会有意无意的拿国内区和海外区进行对比?
事实上这也是不少全球运营的游戏国内区玩家的日常行为之一。
毕竟经常被区分对待,国内玩家已经习惯了下意识地去比较。
只可惜通常情况下的比较结果都是让国内玩家很失望。
最离谱的是有的国内厂商开发的游戏,国内区福利之类的待遇反而不如海外区。
不过在林灰这是绝对不会出现这种情况的。
而且林灰有把握在差异化经营时,《hill climb rag》这款游戏在国内的经营策略要比海外区的经营策略更优秀。
能比超级细胞这样一家游戏公司在游戏经营上做的更优秀岂不是意味着林灰极有可能在名望上更上一层楼?
虽然现在林灰gray forest这个马甲在游戏开发的领域已经有很大的名望了。
但林灰以往开发的游戏多多少少都有点“粗糙”。
简陋的画风似乎成为了人们对林灰开发游戏的第一印象。
这虽然能一时让人称道,但林灰终究是要转型的。
而超级细胞这家公司搞得游戏却一向以精致着称。
能在运营策略上比超级细胞这家公司更高明大概率意味着林灰在事业成长方面成功进行一次蜕变。
虽然这种想法践行起来很难,而且超级细胞这家公司很强大,有过几款游戏成功经略的经验在前。
但相比于这家公司,林灰也有自己的优势。
首先,对于《hill climb rag》这款游戏今后该朝着什么方向去发展,林灰十分清楚。
毕竟林灰是一个重生者,前世《hill climb rag》系列游戏在运营过程中所踩的坑和所表现出的亮眼之处林灰都一清二楚。
某种意义上,对于这个时空的人们而言,将林灰说成是“先知”也不为过。
除了“先知”这一优势之外,林灰在技术层面上也有很大的优势。
而技术层面林灰最大的优势要数在游戏引擎上所拥有的优势了。
巧妇难为无米之炊,没有强大游戏引擎的助力即使是有不错的关于游戏方面的想法也很难将想法落到实地上。
虽然没游戏引擎的话一样能开发游戏,但在具体开发中涉及到的工作量却是陡增。
尤其是对于较复杂的游戏的开发,没有强大游戏引擎的助力一个项目要花上时间也是常有的事情。
前世常常听见一些新闻说某某游戏公司在开发游戏的过程中顺带搞定了游戏引擎。
并不是这些游戏公司如何如何强大,而是很大程度上是不得已为之。
如果有得选,没有游戏开发公司愿意将时间浪费在开发游戏引擎这点上。
涉及到《hill climb rag》将来的更新和衍生版本,虽然不至于让超级细胞花上几年的时间吧。
但很多林灰可以一夕之间完成的事情,超级细胞起码得旬余才能跟进。
旬余跟进的速度也不慢,但对于一款以核心玩法着称的游戏来说,更新迭代速度越快越容易吸引深度玩家。
综合以上两点,林灰觉得真的采取差异化经营的话,林灰将拥有巨大的优势。
虽然现在超级细胞方面提出的议题是对国内区没想法。
但林灰觉得也不尽然,毕竟谈判中什么情况都有可能发生。
万一峰回路转,超级细胞又对《hill climb rag》这款游戏的国内区感兴趣也说不准。
这些都是后话了。
想到游戏引擎,林灰突然想到了什么。
这个时空里《海岛奇兵》这款游戏之所以还没问世是不是就是因为游戏引擎的原因?
虽然有可能是这个原因,但林灰感觉可能性不太大。
毕竟《海岛奇兵》这个游戏很多东西和《部落冲突》是有些类似的。
没道理能搞定《部落冲突》的超级细胞搞不定《海岛奇兵》。
之所以这个时空没能出现《海岛奇兵》这款游戏,可能是超级细胞这家公司之在搞新项目时思维朝着别的方向去了。
也有可能是自《部落冲突》上线之后,短时间内超级细胞根本没开发新游戏的打算。
一家游戏公司没开发新游戏的打算?
听起来似乎很滑稽。
但对于超级细胞这家公司是有可能的。
毕竟《部落冲突》这款游戏自问世以来已经带给超级细胞不下二十亿美元的收益了。
在这种巨额的收益面前,开发者即使是乐不思蜀也是有可能的。
最关键的是超级细胞这家公司也有乐不思蜀的资本。
二十亿美元的收益还不是《部落冲突》的极限水平。
林灰可是记得的前世《部落冲突》这款游戏总营收可是突破55亿美元的。
就特么很离谱,林灰记得某国一艘重驱也不过才五六十亿元,55亿美元似乎够6艘重驱了。
如果将前世超级细胞这家公司搞得《部落冲突》和《部落冲突:皇室战争》这两款游戏加一起的话,营收更是突破100亿美元。
《部落冲突:皇室战争》是一款以卡牌对战为主的游戏。
在这款游戏里玩家自行组合牌组。
每个牌组为8张卡牌。进行联机对战,1v1对战获胜可以获得金币、奖杯及宝箱,战败则会扣除奖杯。
每个宝箱内有随机类型的卡牌。
游戏方式主要是1v1随机寻找对手,来升高杯数用以提升至更高的竞技场(或更高的联盟赛阶)。
另外也可以进行2v2的游戏模式,且定期会推出特殊模式(派对)及挑战。
游戏中,采用圣水机制,圣水的最高量为10。
而玩家可利用比赛时的圣水来召唤并使用自己的卡牌,攻击对手。
卡牌分为军队、建筑、法术三种。
在某些卡片或兵种攻击到敌方单位时会造成停止,减速等,使游戏玩法更加多变。
游戏规则并不复杂,似乎想搞出来也不是很难。
值得一提的是《部落冲突:皇室战争》这款游戏,虽然这款游戏从名字上看很像是《部落冲突》的续作。
但其核心玩法跟《部落冲突》毫不相似。
说起来虽然林灰搞《海岛奇兵》的话可能会有和超级细胞开发中的项目撞车的风险。
但如果林灰想弄《部落冲突:皇室战争》的话却绝对不会有撞车的风险。
毕竟前世《部落冲突:皇室战争》这款游戏是2016年初才问世的。
即便项目开始的时间要比游戏正式问世的时间要早一些。
那也不大可能在2014年现在就开始进行该项目了。
虽然复刻《部落冲突:皇室战争》的话绝对没有撞车的风险。
但麻烦之处在于《部落冲突:皇室战争》这个游戏用的ip完全是先前《部落冲突》这个游戏的ip。
林灰如果想复刻这款游戏的话ip这关就过不去。