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第1章:专业术语

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    大致介绍狼人杀规则,给不懂得读者帮助了解,会的可以不看,后面一些特殊身份牌正文也会介绍游戏规则:

    一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和好人阵营。

    好人阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀好人和白天诱导好人错误投票为获胜手段。

    胜利条件:八名好人玩家中有四位玩家为平民,他们除了在白天发言和投票之外没有任何的特殊能力;其余的四位玩家分别扮演拥有不同特殊能力的神职。

    好人阵营:狼人全部出局即获胜。

    狼人阵营:屠边:获胜方式有两种,一种是让四位神职全部出局;另外一种是让四位平民全部出局。屠城:杀死所有好人!

    游戏流程:每一局狼人杀游戏都将从夜晚开始,每一个夜晚狼人可以睁眼并共同猎杀场上的一位玩家。夜晚之后将会进入白天,白天是所有玩家发言和投票的环节。每个白天场上存活的玩家将按顺序依次进行发言,在所有玩家发言结束后,法官将会组织一次放逐公投,在放逐公投中每一位玩家都拥有一票的投票权,玩家可以选择把票投给自己心目中所认为的狼人。最终,得票数最多的玩家将会被放逐出局并留下“遗言”。“遗言”之后游戏将会进入下一个夜晚,狼人又可以再一次睁眼选择一位玩家进行猎杀,如此“黑夜—白天—黑夜”循环,直到某一方阵营达成了胜利条件,则游戏结束。

    狼人杀专业术语详解:

    查杀:在夜晚被预言家查验身份时查验出来狼人玩家并在发言环节点爆狼人身份

    金水:在夜晚被预言家查验身份时查验出来或因骑士决斗而表明身份的好人玩家

    银水:在夜晚被女巫用解药救活的玩家

    铜水:在夜晚同时被狼人击杀和守卫守护的玩家

    首置位:发言顺序在第一名的玩家

    末置位:发言顺序在最后一名的玩家

    前置位:发言顺序在自己前面的玩家

    后置位:发言顺序在自己后面的玩家

    起跳:玩家声称自己是某种身份

    对跳:在前置位已经有玩家起跳某种身份的情况下,另一玩家同时起跳该身份

    上警:在警长竞选环节参与警长竞选

    警上:在警长竞选环节时参与警长竞选的所有玩家

    警下:在警长竞选环节时未参与警长竞选的所有玩家(警上退水的玩家不算在警下)

    警长:在投票阶段通过警下玩家投票而选出的玩家,警长在出局时可选择一名玩家继任警长

    警徽:警长的独有物品,可决定发言顺序并在放逐投票阶段时拥有额外05票

    警徽流:玩家在起跳预言家时,表明自己即将在下个夜晚或及后一个夜晚查验的玩家,并且将警徽在自己死后的安排说明完整。通常是警徽留好人,验出金水警徽留金水,验出狼人撕警徽。

    退水:在警长竞选环节上警并在警长投票阶段前放弃竞选

    诈身份:在警上竞选环节为了试探后置位玩家的身份进行某种操作

    悍跳:狼人为扰乱场上局势,起跳神民身份与真正的神民进行博弈

    站边:在两名或多名玩家起跳并且希望放逐其他与之对跳的玩家时,未起跳该身份的玩家通过发言和投票表明自己的立场

    冲锋:未悍跳预言家的狼人站边悍跳预言家的狼同伴

    倒钩:未悍跳预言家的狼人为扰乱好人视角或隐藏自己身份,站边真预言家

    自刀:狼人在夜晚击杀环节为达到某种战术目的击杀自己或狼同伴

    空刀:狼人在夜晚击杀环节未选择击杀任何玩家

    掰刀:狼人在夜晚击杀环节对其他狼同伴选择的击杀对象提出反对

    聊爆:狼人在发言时暴露自己的狼人身份

    自爆:狼人在白天发言阶段认狼出局使游戏强制进入黑夜

    归票:末置位发言的玩家在发言即将结束时号召放逐某位玩家

    冲票:狼人在放逐投票阶段同时放逐某位玩家

    绑票:当场上狼人数量大于或等于好人数量时,狼人在放逐投票阶段同时放逐某位玩家

    压手:玩家在投票阶段放弃投票

    表水:在自己的身份被质疑时,通过发言表述自己的逻辑,使场上的其他玩家消除质疑

    爆水:平民在表水时展露出明显的平民视角而被全场好人认下

    扛推:1狼人通过发言煽动其他好人放逐一位好人2因表水未被好人认可或狼人绑票,在放逐投票阶段遭到放逐

    空守:守卫在夜晚选择不守护任何玩家自守:守卫在夜晚选择守护自己

    盲守:守卫在不知道任何信息的情况下选择守护一名其他玩家

    盲毒:女巫在不知道任何信息的情况下选择毒死一名其他玩家

    盲狙:猎人在不知道任何信息的情况下选择带走一名其他玩家

    奶穿:同时因狼人击杀、女巫解药和守卫守护而死亡

    撕警徽:1警长在出局时未选择其他玩家继承警徽2放逐投票阶段投票给当前警长

    吞警徽:狼人在警长竞选阶段相继自爆使警徽流失

    反水:在接到一位起跳预言家的玩家发的金水时选择不相信该玩家反水

    立警:在接到一位起跳预言家的玩家金水时选择起跳预言家

    翻牌:在狼人自爆、猎人出局、白痴被放逐或骑士进行决斗时,该玩家强制翻开自己的身份底牌

    平安夜:没有任何一位玩家出局的夜晚

    贴脸:情绪化发言使场上玩家强制认下自己的好人

    身份擦边:运用场外信息暗示自己是好人身份
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