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第74章 融合思路

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    苏易停顿下来,喝着矿泉水。

    微笑着,看向大家目瞪口呆的眼神。

    前世同类网站,在发展初期,绝对可以称之为横空出世,他只需要照单模仿下去即可。

    他会把上帝视角看到的问题,一一的规避,让sns与游戏结合更好。

    开心网的中后期发展才是关键。

    随着网站社交模式的新鲜感过去,用户对熟人群体的社交,也逐渐开始疲倦。

    如何发展中后期,避开前人的弯路和坑路,找到持续长久地方向,这点苏易还没有想好。

    也许需要在开心网发展的过程中再尝试。

    在苏易的想法里,中后期发展之路的困难在于方向太多。

    从日常分享、社交通信、问答、网页游戏等方向都大有前景。

    例如:专注日常分享就围博。

    专注移动互联网社交通信就是威信等。

    开心网的发展,注定要烧很多钱,用钱作为燃料快速推动网站发展。

    这是每个互联网产品的命运,否则你就会被模仿者追上,然后踩在泥坑中无翻身之日。

    苏易对开心网的期望,一年内完成数轮融资,两三年走完上市,这样才能让模仿者跟不上步伐。

    “卧槽,苏易,卧槽,卧槽……”

    林启荣最先从震撼中反应过来。

    看着苏易的笑容,不知道怎么开口,只能不停的“卧槽”。

    刚才看着苏易站在白板面前,边说边画产品规划。

    前面说产品功能时候还好,基本和苏易之前说的差不多。

    虽然详细点,但还在他的认知范围。

    等苏易说完产品功能,开始说sns的社交基础上,利用游戏组件作为传播媒介。

    随着苏易讲解用户关系链网络,越听越感觉激动,原来互联网还可以这样玩。

    如果按照这种传播速度,开心网真的是互联网最牛叉的产品。

    这样发展下去,一年别说估值一个亿,两个亿都是轻松的事情。

    苏易的思路和想法太疯狂,太有创意性了。

    他的200万就占了开心网15,现在看他占了天大的便宜。

    之前以为商铺的事情算还人情,现在看这人情欠的更多了。

    林启荣富二代的认知都听的震撼,刘飞宇和学长们则是全程高潮的心态听完。

    刘飞宇和学长们虽然是计算机人才,但仅限于技术方面优秀。

    对互联网商业模式见识确很有限,特别是苏易的思路太超前。

    刘飞宇看着白板前的苏易,有点不相信这是他的同学。

    他从小就喜欢计算机,在同龄人也算是出类拔萃的。

    高中时期,非常迷恋网上的创业故事,专门研究过很多互联网创业案例。

    本以为对互联网很了解,只要把金融知识学好,未来在互联网领域创业不随便玩。

    现在听苏易说说的规划,完全颠覆了他对互联网的认知,感觉他研究的完全是一坨翔。

    他有很多问题想问,但又不知道怎么问。

    转头看着林公子的表情,他心情有点平和过来。

    不是他的问题,而是苏易太厉害了。

    刘仁杰他们三个技术男,思路和林启荣、刘飞宇的想法不一样,而是沉思在苏易说的产品功能和游戏的设计规则中。

    用户分享和社交模式,从技术上来说,实现起来比较容易。

    技术实现难度不大,主要是游戏规则设计和虚拟金币设计。

    只要平衡性做好,完全可以成为风靡华夏的产品。

    看到大家没有疑问,接下来,苏易和刘飞宇他们开始针对整个网站的产品功能,进行分解。

    大约半个多小时,基本的产品框架分解都完成了,核心的功能点也梳理出来。

    刘飞宇主动承担产品文档的完善职责。

    其他几位学长根据产品的设计,先设计服务端的技术架构。

    苏易一再强调,要考虑海量用户高并发的场景,一旦用户量上来,如果宕机和卡顿会严重影响用户体验。

    看着林启荣煞有其事的坐在边上,聊到产品和技术细节,这大哥估计是懵的。

    他前世做过不少软件项目,对产品和技术的工作还是有相应的认知度。

    但林启荣可不是计学算机,只是在漂亮国接触了很多互联网的话题。

    身边有朋友做这个领域,才兴致很高。

    看到林启荣认真的样子,苏易也懒得理他了。

    接着与几位学长确认大概的产品周期和进展。

    现在距离2008年还有大约三个月,开心网的建设周期还是比较紧张。

    最终开心网整体的建设计划如下:

    “一期总建设周期三个月,预计在2008年元旦上线。”

    “第一周,完善产品文档和完成技术架构选型。”

    “第二周,完成用户体系建设。”

    “第四周,完成用户分享产品能力。”

    “第五周,完成用户固定组件建设。”

    “第八周,完成三款网页游戏建设。”

    “第十周,完成测试上线,开始小规模试运营。”

    “第十二周,网站正式开放运营。”

    按照这个时间进度,刚好也是在元旦上线。

    和江城国际购物中心苏伊士快餐门店,开业在同一天。

    实际苏易还有个思路扩展,延伸出餐馆功能,但和前世同类网站的餐厅功能不同。

    而是模仿养成游戏,后院种菜,前面餐馆经营。

    “偷菜”功能升级一下。

    用户获取或“偷取”的成熟的菜可以选择进入餐馆变成餐品售卖虚拟金币。

    “买卖朋友”功能升级一下。

    买卖的“奴隶朋友”可以在餐馆当服务员,不同价值的朋友作为服务员,对餐馆的日常收益不一样。

    “抢车位”功能升级一下。

    在餐馆门口或停车场可以给用户增加新的收益。

    如果开心网设计的这个餐馆,招牌和餐饮食品与苏伊士联动。

    使用苏伊士快餐店和店内食品,那苏伊士的品牌真就一飞冲天了

    开心网用户达到数千万,优质的白领用户群体,流量广告效应简直可以用恐怖来形容。

    不过这个升级版还不适合放出来。

    苏伊士现在还不足十家门店,名声大实力小,对苏伊士快餐店来说并不一定是好事。

    按照这个餐馆升级版的思维,苏伊士原定一年覆盖时间周期,估计要提前了。

    开心网的新版本,不可能等待一年后更新。

    最多半年内就要迭代发布,否则用户对现在游戏机制下,一定会厌倦。

    如果苏伊士的扩张计划,在半年内成功实施。

    结合开心网餐馆功能发布,完美的实现线上与线下虚拟联合。
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