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第119章 掌上游戏机

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    六月十九日,亨利再次踏进了科幻街机北美总部的大门。

    会议室里,他坐在首席位置,摊开了精心准备的设计蓝图,由罗伯特分发给室内的十位硬件工程师。

    “过去几周,大家都忙于香江游戏机的市场推广;

    现在,全美的代理权已基本敲定,最紧张的阶段已经过去。

    未来,北美分部将继续发挥其研发优势,利用这里丰富的人力资源,创造出更具创新性的产品。”

    亨利的目光扫过每一位工程师的脸庞,继续说道,“我们的新任务是在今年圣诞节前推出一款自主研发的产品——lighthouse handheld game console(灯塔掌上游戏机)。”

    “这款游戏机是一种便携式的娱乐设备,用户可以随时随地享受游戏乐趣。

    不同于需要固定场所的街机,‘灯塔’小巧轻盈,内置或可更换电池供电,让玩家无论是在公交车上还是在火车上,甚至在任何有空闲的时间都能玩游戏。”

    “其核心组件包括中央处理器(cpu)、单色液晶显示屏(lcd)、内存(ram)及只读存储器(rom)。

    设计尺寸约为15厘米 x 8厘米,屏幕大小5 x 3厘米,厚度约2厘米,兼顾便携性和人体工程学。

    外壳选用abs塑料材质,整体重量控制在200克以内。

    操作方面,配备四个方向键和两个主要操作按钮(a、b),按键设计需手感清脆,反馈明确,以保证游戏操作的精确性”

    “boss,您的构思真是令人惊叹!

    要是能将这一构想变成现实,必然是个极具吸引力的产品。”

    罗伯特听完亨利的构想后,心中充满了对这位年轻同事创造力的敬佩,同时也不禁对即将面临的重重困难感到一丝忧虑。

    作为游戏行业的资深专家,他对每一个细节都有着敏锐的洞察力。

    “仅从硬件层面来讲,我们就得采用市面上最尖端的处理器来保证游戏机的基础性能。

    如果我们再决定使用单色lcd屏幕,那么将还需要解决一系列显示问题,比如如何提高亮度、对比度,以及保证流畅的刷新率。

    为此,我们需要投入大量时间和精力去寻找愿意与我们共同研发定制化显示模块的厂商。”

    “当然,这里一定有很多难点;

    我从不认为,实现这样一款产品会一帆风顺。

    但我相信在座的各位都是行业内的精英,没有什么是我们解决不了的。

    我们的目标向来都是创造出完美的产品,倘若很容易,还需要我们做什么?”

    亨利站起身来,走到白板前,拿起一支马克笔,在板上画出了几个关键节点。

    “大家可以现在就提出自己的疑虑或者建议,我们共同讨论解决方案。”

    会议室里,工程师们开始低声交流。

    科幻街机新招募的首席工程师尼米兹说道:“boss,要将所有这些组件整合到一个不超过200克、并且体积适中的设备中,必然需要精益求精。

    不仅需要优化硬件设计来减少能耗,还需要编写一个简单易用的操作系统来管理游戏加载、保存等功能。

    即便使用rom芯片来预先存储游戏,但容量却依旧有限;

    到时,我们的吃豆人恐怕很难在掌机上面完美运行。”

    “存储?”

    “这倒确实是个不小的问题。”

    亨利思考片刻道:“你们觉得,是否可以通过外部rom卡带的方式增加游戏数量?”

    【掌上游戏机rom卡带技术的出现是在1979年11月,美国milton bradley公司发布了世界上第一部使用rom卡带技术的掌上游戏机microvision。

    microvision的处理器设置在游戏卡中,使用了英特尔8021和德州仪器tms1100两种处理器,并配备了16kb ram及2kb rom】

    “boss,rom卡带技术是?”

    看着下首众人的疑惑,亨利就知道自己又受困于天眼知识了。

    这项技术目前还没发布,下手众人上哪知道去?

    亨利便微笑着解释道:“rom,也就是只读存储器,是一种非易失性存储介质,意味着一旦信息被写入,就不能再被更改。

    但是,通过外部rom卡带的形式,我们可以允许用户在不同的游戏之间切换,而不必受限于掌机内部固定的存储空间。”

    会议室里,尼米兹陷入了沉思,最终他带着一丝迟疑点了点头:“这个方案或许可行。

    通过外部rom卡带,我们不仅能够提供丰富的游戏阵容,还能摆脱内置存储空间有限的困扰。

    然而,随之而来的挑战是如何设计一个既安全又可靠的卡带接口,以确保游戏数据能稳定读取。”

    罗伯特接着说道:“没错,而且我们还要考虑卡带的成本以及生产周期。

    如果要在圣诞节前推出我们的掌上游戏机,留给卡带生产和开发的时间就非常紧迫了。”

    亨利赞同地点了点头:“成本和时间的问题,我会通知财务部门,全力为你们倾斜资源。

    至于卡带的设计,我希望团队能尽快提交初稿,以便我们尽早开始原型测试。

    同时,除了移植《吃豆人》《美利坚方块》,我们还需要开发一些专为掌机打造的新游戏,以此来丰富我们的游戏库。”

    科幻街机作为一个新成立的公司,缺乏自己的游戏储备,这让局面变得棘手。

    “罗伯特,接下来你的任务就是亲自去一趟小鬼游戏公司,商谈购买他们的《贪吃蛇》游戏版权。

    我们最高可以出价一千万美元,但具体的价格由谈判最终结果取决。”

    根据记忆显示,近期《贪吃蛇》这款游戏会将被雅达利以两百万美元的价格买断。

    之所以会这么廉价,只因雅达利2600游戏机在这个时代的主导地位。

    他们对开发者的态度十分蛮横。

    许多开发者也对他们积怨已久了。

    如果这个时候科幻街机出现,以高价购买小鬼的游戏版权,对方必然是非常乐意的。
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