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第326章

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    玩了一会儿,刘丽的脸蛋羞红一片。

    “老板……这个游戏……”

    “公司的新游戏,说说感觉。”

    “就是……就是……”

    “直接说就行。”方默心平气和地说道。

    和前面两个游戏都经过市场的检验不同。

    《降妖伏魔》之前可没有出现过。

    是方默新做出来的游戏。

    还是需要听一听不同意见的。

    “是不是有一点……那个?”刘丽忍不住问道。

    “除了这个之外呢?”

    “很有意思,就是……好像有一点操作繁琐。”刘丽解释道。

    游戏并不是单纯的三消。

    需要游玩的时候不断进行切换不同元素的技能进行战斗。

    游戏后期可以解锁组合法术。

    即用开启对应道具之后,可以用不同元素的法术在同一回合内进行使用,然后通过组合,形成全新的法术,造成不同的伤害。

    相对来说,还是十分复杂的。

    但是游戏趣味性提高了很多。

    “还有么?”

    “哪个……”

    “直接说。”

    “老板,你这个游戏是手游么?”

    “你还知道手游?”方默有些好笑。

    “毕竟咱们是游戏公司嘛。”

    “不是,是单机游戏,但之后会进行手机移植。”

    “那收费是免费嘛?”

    “售价三十元。”

    “哦……”刘丽有些失望。

    “什么想法?”

    “老板……游戏消费能不能改成免费制?”

    “你要让我弄成三端互通?”

    “是的。”刘丽点头。

    “怎么说?”

    “老板,这三端互通才是现在国内游戏的王道啊。”

    “这游戏……国内能上?”

    “咳!这个尺度是有点大,但……改一改应该没问题吧?”

    “还有么?”

    “没了。”

    “恩,一会儿去找会计,领一个月的工资当奖金。”

    “谢老板!”刘丽激动地说道。

    方默点头,看向刘丽。

    刘丽一个激灵,连忙告辞离开。

    方默摸着下巴,陷入了沉思。

    刘丽的建议很不错。

    他的确需要一个持续、稳定的资金途径。

    否则单纯依靠现在还没有成立起来的产业链,显然是不能快速回笼资金的。

    但不是现在。

    这个游戏已经达到了它的使命。

    方默将其送到stm审核之后,开始琢磨起制作一款服务型游戏。

    首先既然是服务型游戏,那自然是要确定现在服务型游戏的类型。

    开放世界?

    可以倒是可以。

    但有《原神》珠玉在前,后面再好都是弟弟。

    这两年游戏公司开始卷现代都市,类《gta》的开放世界。

    其实就是一种很明确的方式。

    毕竟《原神》的优势太大了。

    四年时间的积累。

    可以说《原神》就是手游界的3a游戏,这一点是毫无争议的。

    你可以指责《原神》一切不足。

    但你要知道,骗别人没事,别把自己骗了。

    更何况后来还有《无限暖暖》这样的换装开放世界游戏正在测试。

    可以说开放世界这个类型的游戏,已经卷到极致了。

    暂时方默还真的想不到合适的题材。

    所以暂时放弃。

    动作战斗类的?

    不说老东西《崩坏三》,就连《绝区零》这种放在其他家绝对算得上旗舰的游戏,在整个米家排名也不高,就知道这个题材异常小众了。

    所以放弃。

    思来想去,方默还是有些迷茫。

    突然间,方默无意中看到了自己公司的壁画。

    那是《太平道主》的周边。

    一道灵光在脑海中闪过。

    弄一个三国题材的服务型角色扮演类游戏怎么样?

    整体题材有些类似于电影里的设定。

    不过是改变一下主要视角。

    以男/女主的视角去进入魔神三国那个波澜壮阔的时代。

    不过有一个问题。

    三国时代的游戏没错。

    但是……

    如果真的按照真实性别去弄,那这个游戏基本上会暴死。

    既然如此……

    那就全员娘化。

    娘化三国?

    咦——

    好像真的有搞头啊。

    之前就好像就有一本叫什么《娘山108星少女》的小说。

    虽然后来被封了。

    但那是因为尺度太大了。

    但是这个脑洞是可以的。

    娘化三国题材,可以。

    不过……

    这样让自己还怎么直视炎黄世界的那些糙汉子?

    方默有些绷不住。

    只要一想到张飞扛着蛇矛,一脸哈哈大笑地喝着酒,然后变成小姑娘……

    辣眼睛啊。

    不行,不能光我一个人眼瞎。

    方默开始制作三国人物的娘化形象。

    从立绘,到建模。

    尤其是建模。

    对于一款3d游戏来说,建模是非常重要的事情。

    之前方默就玩过一款《环行旅舍》的游戏,就是因为建模不够鲜明、生动、典型的特点,导致明明游戏玩法十分不错,却最终惨遭关服。

    换句话说,不够二次元。

    明明都已经是二次元形象了。

    可却不够二次元。

    是什么样的游戏才能够在如今这样一个堪称一片红海的手游市场里活下去?

    首先,你要有足够鲜明的形象。

    简单来说,就是大雷。

    足够二次元。

    其次,你要有堪比甚至远超米家的产能。

    这一点只要不是开放世界二次元游戏,其实就没啥。

    第三点……

    可持续性的竭泽而渔。

    而不是玩什么抽象运营。

    说人话就是,让玩家心甘情愿的掏空钱包。

    而不是爹味十足的去指挥玩家。

    服务型游戏最大的问题,其实不是出现了bug。

    而是官方对于恶性bug视而不见,对于良性bug却大肆打击。

    尤其是已经卖出去的角色,结果版本末期竟然进行削弱,就是为了抬后续角色。

    这种让人恶心的操作,偏偏其他公司却连趁机更进一步都做不到。

    也是让人无语的。

    既然如此……

    那就给你们全都上一下强度。

    一年一亿美刀的花费?

    不需要。

    方默的ai游戏制作软件,可以做到三十二天的版本更新。

    反正只需要八天更新一个活动就行。

    正好最近二十个分身闲着无聊。

    唯一麻烦的就是ai手游出现,对于整个手游行业,不知道是福是祸。

    算了。

    反正总是要做的。

    旧神退去,新神登基嘛。

    再说了,手游市场那么大,亖一批公司是没什么的。

    想到这里,方默加快的游戏的制作。

    其实服务型游戏,真正关键的是剧本和人设。

    但剧本这东西,其实反而是最不用担心的。
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